1-ma’ruza: Flash dasturida taqdimot yaratish. Flash dasturida nazorat testlari yaratish. Flash dasturida interfaol manbalar yaratish. Reja


Shakllar geometriyasini o‘zgarishi (shape tweening) asosida yaratilgan



Yüklə 28,04 Kb.
səhifə6/7
tarix30.09.2023
ölçüsü28,04 Kb.
#150804
1   2   3   4   5   6   7
1. Flash dasturida taqdimot yaratish. Flash dasturida nazorat te-fayllar.org

Shakllar geometriyasini o‘zgarishi (shape tweening) asosida yaratilgan 
animatsiya 
Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz boshqaruv kadrlar o‘zgarishi (motion
tweening) asosida yaratilgan animatsiya hosil qilamiz. Faqat oxirida ikkinchi qatlamdagi
belgini butunlay o‘chirib uning o‘rniga kvadrat chizamiz. Shu harakatimizdan keyin
kadrlar rangi normal rangga qaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlardagi
grafik tasvir belgisini Ctrl+B yoki «Izmenit» menyusidagi «Razdelit» otdelno (Breack
appartack) buyrug‘i yordamida alohida shakllarga bo‘lib chiqamiz.
Shundan so‘ng birinchi boshqaruv sichqoncha chap tugmasi bilan tanlab «Svoystva»
(Proprties) yoki Ctrl+F3 yoki Okno menyusining shu nomli buyrug‘ini tanlamiz. Natijada,
muloqot oynasi hosil qilinadi va unda Tweening sohasida Motions o‘rniga Shape holatini
tanlaymiz. SHuning natijasida boshqaruv kadr rangi yashil rangga o‘zgaradi. Endi ikkinchi
boshqaruv kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animatsiya turini Motions dan Shape ga
o‘zgartiramiz va oxirida klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan
animatsiyani ko‘rishimiz mumkin.



Ikkala animatsiyalarda ham ikkita boshqarish kadrlar o‘rtasidagi masofa kadrlarni


kompyuter o‘zi avtomatik yaratgan va animatsiya to‘g‘ri chiziq bo‘yicha harakatlanayapti.
Ammo agar bizga harakat trayektoriya bo‘yicha bajarilishi kerak bo‘lsa, uholda nima qilish
kerak? Bunday animatsiyalarni hosil qilish uchun bizning qatlamimiz ustida maxsus
harakat trayektoriya qatlamini yaratish kerak bo‘ladi va shu qatlamda qalam bilan qiyshiq
trayektoriya chizig‘ini chizamiz. Natijani ko‘rish uchun klaviaturadagi Enter tugmasini
bosamiz.
Shu bilan birga avtomatik animatsiyalarda foydalanish mumkin bo‘lgan yana bir
natija mavjud - bu maska qatlami. Maska qatlami uchun asosiy
qatlam ustida yangi
bo‘sh qatlam yaratamiz. Shu qatlamni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosib
Maska - Mask buyrug‘ini tanlaymiz. Natijada, qatlam ko‘k rangga o‘zgaradi
va
ikkala qatlamlar
o‘zgarishlardan himoyalanadi. Maska qatlamdan shu himoyani
o‘chirib, boshqaruv kadrda bir nechta to‘rtburchaklar chizamiz. Keyin yana maska
qatlamning himoyasini yoqib klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va natijani ko‘ramiz.
Maska
qatlamdagi
boshqaruv
kadrni
motion
tweening
yordamida
animatsiyalashtirilsa harakatlanish natijasi yanada chiroyli bo‘ladi.

Yüklə 28,04 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin