62. Linuxda tarmoq administrasiyasi 63. Linuxda uch o’lchovli grafika va video
Mayya 2012 yil
Uzoq vaqt davomida ushbu dastur 3D dasturiy ta'minot bozoridagi asosiy raqobatchi - 3ds Max-ga qarshi edi. "Muqaddas urush" va qizg'in bahs-munozaralar Autodesk korporatsiyasi Maya brendi ostida chiqarilgan AliasWavefrontni sotib olgandan keyingina tugadi. Professional 3D rassomlar orasida ushbu paket boshqalarga qaraganda tez-tez ishlatiladi. Ushbu 3D muharriri Pixar, Walt Disney, Dreamworks va boshqalar kabi yirik studiyalar tomonidan qabul qilingan.
Dasturda uch o'lchamli grafiklarni yaratish uchun kerak bo'lgan hamma narsa mavjud. Maya sizga 3D yaratishning barcha bosqichlarini - modellashtirish va animatsiyadan tekstura, kompozitsiya va qatlamli renderlashgacha bo'lgan bosqichlardan o'tish imkonini beradi.
Vue9.5xStream
3D rassomlari tez-tez hal qilishlari kerak bo'lgan vazifalardan biri bu tabiiy muhitni modellashtirishdir. Uch o'lchovli dekoratsiya filmni suratga olish jarayonini sezilarli darajada osonlashtiradi va ba'zi hollarda uni yaratish xarajatlarini kamaytiradi. Kompyuter o'yinlarining rivojlanishida uch o'lchovli dunyoning realizmi ham muhimdir.
Biroq, bu muammoni hal qilish o'ziga xos xususiyatlarga ega. Tabiiy muhitni modellashtirish, aytaylik, avtomobil yoki poezd modelini yaratish kabi oson emas. Tabiatning barcha ob'ektlari o'ziga xos shaklga ega, shuning uchun tabiiy muhitda siz, aytaylik, ikkita mutlaqo bir xil daraxtni topa olmaysiz. 3D o'rmonni klassik usulda yaratish, masalan, ko'pburchak yoki NURBS modellashtirish juda noqulay va vaqt talab etadi. Vue bu muammoni bir necha daqiqada hal qiladi va bu xususiyat elektron dasturiy ta'minotning 3D muharririning asosiy afzalligi hisoblanadi. Tabiiy landshaftlarni modellashtirish - bu bolaning o'yiniga o'xshash juda hayajonli jarayon. 3D-dizayner o'z qo'llari bilan uch o'lchovli dunyoni yaratadi: u virtual sahnaga o'simliklar qo'shadi, ob-havo va bulutlilikni aniqlaydi,
CINEMA 4D R13
Sakkiz yil oldin, bu uch o'lchamli muharrirning pozitsiyalari, masalan, Maya yoki 3ds Max-ga qaraganda ancha zaif edi. Biroq, vaqt hamma narsani o'z o'rniga qo'ydi va bugungi kunda ushbu dastur Softimage va Lightwave kabi uch o'lchamli grafikalarning "kitlari" bilan teng sharoitlarda raqobatlashmoqda. Ushbu muharrir juda uzoq tarixga ega: uning birinchi versiyasi Amiga platformasi uchun 1991 yilda yozilgan.
Nemis MAXON Computer kompaniyasining dasturchilari uzoq vaqt davomida bepul bo'lgan joyni juda aniq taxmin qilishga muvaffaq bo'lishdi. Gap shundaki, o'yinlar va filmlar ishlab chiqarishga qaratilgan professional dasturlarning ko'pchiligi har doim minglab, hatto o'n minglab dollarlarni tashkil etgan. Ammo Cinema 4D kontseptsiyasi dasturning narxi demokratik bo'lib chiqadigan tarzda qurilgan, ammo shu bilan birga dastur 3D sohasidagi professionallar uchun qiziqarli bo'lib qoldi va doimiy ravishda rivojlanib bordi. Uning arxitekturasi juda mantiqiy va yangi boshlanuvchilar uchun buni tushunish juda oson.Sculptris Alpha 6, ZBrush 4 R2
Oddiy mantiq shuni ko'rsatadiki, bu ikki dasturni alohida ko'rib chiqish kerak, lekin biz buni qila olmaymiz, chunki yaqinda Sculptris ham, ZBrush ham bitta butun 3D haykaltaroshlik vositasining bir qismiga aylandi.
Boshqa 3D muharrirlaridan farqli o'laroq, Sculptris va ZBrush faqat bitta 3D modellashtirish texnikasidan foydalanadi - 3D haykaltaroshlik deb ataladigan. Uch o'lchovli modellarni yaratishning ushbu usulining mohiyati shundaki, 3D-rassom virtual cho'tkalar yordamida ob'ektga kerakli shaklni beradi, alohida qismlarni sirtdan itarib yoki tortib oladi.
Dostları ilə paylaş: |