Amaliy mashG‘ulot olib borish texnologiyaSI



Yüklə 0,62 Mb.
səhifə3/4
tarix14.04.2023
ölçüsü0,62 Mb.
#97656
1   2   3   4
äàðñ èøëàíìàñèî÷èê äàðñ 2

Nazariy qisim


3D max дастурида ишлаш учун Windows-программа стандарт бош менюлар панелидаги командное меню панелида ёки панели инструментов яъни Windowsдаги хар қандай буйруқларга тез ўта олиш имкониятини берувчи буйруқлар мажмуисидаги 3D max график дастурига ўтамиз уни ишга туширамиз. 3Dmax дастурида асосий инструментлар панеллари MainToolbar (асосий инструментлар панеллари , расм 1) — у тўғридан тўғри ишга тушади ва ўзида кўп холларда бизга керак бўлган инструментлар кнопкаларини ўзида жамлаган. Кейинги поғонада CommandPanel команда панели жойлашган бўлиб(расм 2), у ўзида 6 та панелларни жамлаган бўлиб у бошқарув элементларини ўз ичига олади, улар зарур бўлган кнопка устига олиб келиб босиш билан очилади:





3D max дастурини ишга тушириб 1-расмдаги MainToolbar инструментлар панели вазифаларини ёзинг.



2-расмдан CommandPanel- Буйруқлар панели вазифаларини ёзинг.




3D max программасида яратилувчи элементлар объектлар деб аталади, унга нафақат харқандай геометрик шакиллар балки формaлар, камерaлар, нур ва соялар ва бошқалар. Объектни бошқариш мумкин яъни уларни мослаштириш ва шакиллантириш орқали, гуруппаларни бир бирига улаш ва бирлаштириш орқали, натижа сахнасини олиш учун.

Объектларни яратиш моделлаш дийилади. Моделлаш проекциялар ойнасида намоён бўлади ва у экранда объектларни хар хил позиция куринишларида проекцияларда куриш имконини беради. Бу холатда экранда 4та тўғри туртбурчакдан иборат проекцияларга мос бўлинмалар номоён бўлади.





uch o'lchamli grafik Ajam Dasturchilar ko'pincha bir xil xato qilish - qiyin loyihalarni egallaydi, so'ngra ular tufayli tajriba etishmasligi yakunlandi mumkin emas. O'zingiz bajaradigan har qanday ishni bajarishingiz kerak, buning uchun oddiylardan murakkabgacha borish kerak. 3D grafikalar istisno emas. Shuning uchun, agar, 3ds max 7 bilan ishlash asoslarini tushunish, siz faqat yaxshi, bir Frankenstein ning hayvon yaratish egallaydi, keyinchalik uni tark istayman. Bunday murakkab loyiha ustida ish boshlash uchun, ehtimol, siz juda ko'p javobsiz savollar bo'ladi, chunki, tugallanmagan, uni tark qilish kerak. Birinchidan, murakkab bo'lmagan belgini yaratish orqali amaliyot. Bu juda ko'p vaqtni talab qilmaydi va sizga 3ds max modellash vositalarini boshqarishga imkon beradi.


Ushbu darsda biz xarakterning eng murakkab elementlaridan biri - ko'zning rivojlanishini muhokama qilamiz (3.57-rasm). Ushbu ob'ektni modellashtirish uchun modifiyerlar kabi standart primitivlar ham qo'llaniladi. Ko'z siz yaratadigan uchta asosiy elementdan iborat: ko'z, ko'z va ko'z qopqog'i. Birinchi ikkita element juda oddiy va oddiy primitivlar yordamida yaratilishi oson va ko'z qopqog'ini ochish uchun modifikatorlarni ishlatish kerak bo'ladi.

Shakl. 3.57. Tayyorlangan modelning ko'zining ifodasini uchta variant
Создание глазного яблока

Создайте в окне проекции объект 


Yüklə 0,62 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin