Czy posiadacie wszystko, co jest potrzebne, aby uchronić ludzkość przed zagładą? Jako najbardziej utalentowani


Jeśli dwie karty epidemii zostaną wyciągnięte jednocześnie, karty



Yüklə 6,19 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə4/4
tarix16.02.2017
ölçüsü6,19 Mb.
#8847
1   2   3   4

Jeśli dwie karty epidemii zostaną wyciągnięte jednocześnie, karty 

zdarzeń można zagrać po rozegraniu pierwszej z kart epidemii.

W zespole doświadczonych graczy można grać w otwarte karty. Należy 

jednak uważać, aby każdy miał równy udział w podejmowaniu decyzji.

Tylko karty gry wliczają się do limitu kart, które można trzymać 

w ręce. Kartę postaci oraz kartę pomocniczą należy zignorować.

Gracze nie muszą wyeliminować wszystkich czterech chorób, aby 

wygrać. Wystarczy, aby wynaleźli na nie lekarstwa. Gdy wszystkie 

choroby będą uleczalne, gra natychmiast kończy się wygraną (bez 

względu na to ile znaczników chorób pozostało na planszy).

ChiCago

Montreal

nowy Jork

waszyngton

atlanta

los angeles

Meksyk

liMa

santiago

Buenos aires

s

ã

o Paulo

lagos

kinszasa

JohannesBurg

ChartuM

riJad

kair

algier

Madryt

londyn

essen

Paryż

Mediolan

PetersBurg

Moskwa

IstambuŁ

Bagdad

tehran

karaCzi

MuMBaJ

ĆennaI

delhi

kalkuta

Bangkok

Dżakarta

ho Chi 

Minh

Manila

taJPeJ

hong   

kong

szanghaJ

Pekin

seul

tokio

osaka

sydney

MiaMi

Bogota

1. Akcje (maksymalnie 4)

2. Dociąganie (2 karty) 

• Epidemie 

• Limit siedmiu kart

3. Nowe infekcje



tokio

sy

dn

ey

Manila

san  

FranCis

Co

los 

ang

ele

s

san  

FranCisCo

 FINAL SIZE MARKS



san FranCisCo

ChiCago

Montreal

nowy Jork

waszyngton

atlanta

los angeles

Meksyk

liMa

santiago

Buenos aires

s

ã

o Paulo

lagos

kinszasa

JohannesBurg

ChartuM

riJad

kair

algier

Madryt

londyn

essen

Paryż

Mediolan

PetersBurg

Moskwa

IstambuŁ

Bagdad

tehran

karaCzi

MuMBaJ

ĆennaI

delhi

kalkuta

Bangkok

Dżakarta

ho Chi 

Minh

Manila

taJPeJ

hong   

kong

szanghaJ

Pekin

seul

tokio

osaka

sydney

MiaMi

Bogota

1. Akcje (maksymalnie 4)

2. Dociąganie (2 karty) 

• Epidemie 

• Limit siedmiu kart

3. Nowe infekcje



tokio

sy

dn

ey

Manila

san  

FranCis

Co

los 

ang

ele

s

san  

FranCisCo

 FINAL SIZE MARKS



san FranCisCo

Przykład 

(kontynuacja): 

Algier 

inicjuje 

rozprzestrzenianie  czarnej  choroby.  Martyna 

przesuwa  znacznik  rozprzestrzeniania  w  przód 

o 1 pole i umieszcza 1 czarny znacznik w każdym 

mieście  połączonym  z  Algierem:  Madryt,  Paryż, 

Istambuł i Kair. W Kairze są już 3 czarne znaczniki, 

więc nie umieszcza się tam czwartego. Kair ulega 

jednak reakcji łańcuchowej.

Martyna  przesuwa  znacznik  rozprzestrzeniania 

w  przód  o  kolejne  1  pole.  Umieszcza  1  czarny 

znacznik  w  miastach  połączonych  z  Kairem: 

Istambuł, Bagdad, Rijad i Chartum. Nie umieszcza 

ich  jednak  w  Algierze,  ponieważ  uczestniczył  już 

w rozprzestrzenianiu choroby wywołanej tą kartą 

infekcji. Następnie Martyna odrzuca kartę infekcji 

Algier.

ChiCago

Montreal

nowy Jork

waszyngton

atlanta

los angeles

Meksyk

liMa

santiago

Buenos aires

s

ã

o Paulo

lagos

kinszasa

JohannesBurg

ChartuM

riJad

kair

algier

Madryt

londyn

essen

Paryż

Mediolan

PetersBurg

Moskwa

IstambuŁ

Bagdad

tehran

karaCzi

MuMBaJ

ĆennaI

delhi

kalkuta

Bangkok

Dżakarta

ho Chi 

Minh

Manila

taJPeJ

hong   

kong

szanghaJ

Pekin

seul

tokio

osaka

sydney

MiaMi

Bogota

1. Akcje (maksymalnie 4)

2. Dociąganie (2 karty) 

• Epidemie 

• Limit siedmiu kart

3. Nowe infekcje



tokio

sy

dn

ey

Manila

san  

FranCis

Co

los 

ang

ele

s

san  

FranCisCo

 FINAL SIZE MARKS



san FranCisCo

Z

agraj

 

w

 

dowolnym

 

momencie

. n

ie

 

jest

 

akcją

.

ZdarZenie

MOST POWIE

TRZNY


P

rZenieś

 

jeden

 

dowolny

 

Pionek

 

do

 

dowolnego

 

miasta

. P

rZed

 

takim

 

ruchem

 

uZyskaj

 

najPierw

 

Zgodę

 

właściciela

 

Pionka

.

7

ROZPRZESTRZENIANIE CHORÓB

Gdy  zainicjowane  zostanie  Rozprzestrzenianie  chorób,  przesuń  znacznik 

rozprzestrzeniania choroby o jedno pole w przód. Następnie umieść po jednym 

znaczniku  w  kolorze  choroby  w  każdym  mieście  połączonym  z  miastem 

inicjującym. Jeśli w którymś z nich są już 3 znaczniki choroby tego koloru, 

nie umieszczaj czwartego. Zamiast tego miasto inicjuje łańcuchową reakcję 

Rozprzestrzeniania chorób tuż po zakończeniu obecnego rozprzestrzeniania.

Jeśli wystąpi reakcja łańcuchowa, najpierw przesuń znacznik rozprzestrzeniania 

chorób o jedno pole w przód. Następnie dodaj nowe znaczniki tak, jak opisano 

powyżej,  za  wyjątkiem  miast,  które  uczestniczyły  już  w  rozprzestrzenianiu 

choroby (lub w reakcji łańcuchowej) w ramach rozpatrywanej aktualnie karty.

Wynikiem rozprzestrzeniania chorób, w miastach mogą pojawić się znaczniki 

chorób różnych kolorów (maksymalnie 3 znaczniki każdego koloru).

Jeśli  znacznik  rozprzestrzeniania  znajdzie  się  na  ostatniej  pozycji 

skali, gra kończy się, a wasz zespół przegrywa!

KONIEC TURY

Twoja  tura  kończy  się  po  dokonaniu  nowych  infekcji  i  odrzuceniu  kart 

infekcji. Kolejną rozpoczyna gracz siedzący po twojej lewej stronie. 

KARTY ZDARZEŃ

Dowolny gracz może zagrać kartę zdarzenia w dowolnym 

momencie  z  wyjątkiem  czasu  pomiędzy  pociągnięciem 

karty,  a  jej  rozstrzygnięciem.  Zagranie  karty  zdarzenia 

nie  jest  akcją.  O  tym  jak  wykorzystać  kartę  zdarzenia 

decyduje gracz, który ją zagrał.

Przykład:  W  fazie  nowych  infekcji,  pierwsza  z  dwóch  pociągniętych 

kart  infekcji  inicjuje  rozprzestrzenianie  chorób.  Nie  możesz  wówczas 

zagrać  karty  Most  powietrzny  i  przesunąć  Specjalistę  ds.  kwarantanny, 

aby  zapobiec  rozprzestrzenianiu.  Możesz  wykorzystać  Most  powietrzny 

i przesunąć Specjalistę ds. kwarantanny (dla potencjalnej ochrony innych 

miast) dopiero po zakończeniu rozprzestrzeniania, ale przed odwróceniem 

drugiej karty infekcji.

Po zagraniu karty zdarzenia odłóż ją na stos odrzuconych kart gry.

KARTY GRY

Grając na poziomie dla początkujących (4 karty epidemii), odkryjcie swoje 

karty i połóżcie  je przed sobą na stole, aby każdy mógł je obejrzeć.

Grając na poziomie zwykłym (5 epidemii) lub heroicznym (6 epidemii), 

trzymajcie karty w ukryciu, aby każdy mógł uczestniczyć w dyskusjach 

i opracowywaniu planów w trakcie gry.

Każdy  gracz  w  dowolnym  momencie  może  przeglądać  zawartość  obu 

stosów odrzuconych kart.

KONIEC GRY

Wygrywacie, gdy tyko odkryjecie lekarstwa na wszystkie 4 choroby.

Przegrywacie natychmiast w jednym z trzech przypadków:

•  znacznik rozprzestrzeniania chorób osiągnie ósmą pozycję na skali,

•  brak znaczników chorób gdy są potrzebne podczas infekcji miast,

•  brak możliwości dociągnięcia dwóch kart gry po wykonaniu akcji.

Jeśli dwie karty epidemii zostaną wyciągnięte jednocześnie, karty 

zdarzeń można zagrać po rozegraniu pierwszej z kart epidemii.

W zespole doświadczonych graczy można grać w otwarte karty. Należy 

jednak uważać, aby każdy miał równy udział w podejmowaniu decyzji.

Tylko karty gry wliczają się do limitu kart, które można trzymać 

w ręce. Kartę postaci oraz kartę pomocniczą należy zignorować.

Gracze nie muszą wyeliminować wszystkich czterech chorób, aby 

wygrać. Wystarczy, aby wynaleźli na nie lekarstwa. Gdy wszystkie 

choroby będą uleczalne, gra natychmiast kończy się wygraną (bez 

względu na to ile znaczników chorób pozostało na planszy).

ChiCago

Montreal

nowy Jork

waszyngton

atlanta

los angeles

Meksyk

liMa

santiago

Buenos aires

s

ã

o Paulo

lagos

kinszasa

JohannesBurg

ChartuM

riJad

kair

algier

Madryt

londyn

essen

Paryż

Mediolan

PetersBurg

Moskwa

IstambuŁ

Bagdad

tehran

karaCzi

MuMBaJ

ĆennaI

delhi

kalkuta

Bangkok

Dżakarta

ho Chi 

Minh

Manila

taJPeJ

hong   

kong

szanghaJ

Pekin

seul

tokio

osaka

sydney

MiaMi

Bogota

1. Akcje (maksymalnie 4)

2. Dociąganie (2 karty) 

• Epidemie 

• Limit siedmiu kart

3. Nowe infekcje



tokio

sy

dn

ey

Manila

san  

FranCis

Co

los 

ang

ele

s

san  

FranCisCo

 FINAL SIZE MARKS



san FranCisCo

ChiCago

Montreal

nowy Jork

waszyngton

atlanta

los angeles

Meksyk

liMa

santiago

Buenos aires

s

ã

o Paulo

lagos

kinszasa

JohannesBurg

ChartuM

riJad

kair

algier

Madryt

londyn

essen

Paryż

Mediolan

PetersBurg

Moskwa

IstambuŁ

Bagdad

tehran

karaCzi

MuMBaJ

ĆennaI

delhi

kalkuta

Bangkok

Dżakarta

ho Chi 

Minh

Manila

taJPeJ

hong   

kong

szanghaJ

Pekin

seul

tokio

osaka

sydney

MiaMi

Bogota

1. Akcje (maksymalnie 4)

2. Dociąganie (2 karty) 

• Epidemie 

• Limit siedmiu kart

3. Nowe infekcje



tokio

sy

dn

ey

Manila

san  

FranCis

Co

los 

ang

ele

s

san  

FranCisCo

 FINAL SIZE MARKS



san FranCisCo

Przykład 

(kontynuacja): 

Algier 

inicjuje 

rozprzestrzenianie  czarnej  choroby.  Martyna 

przesuwa  znacznik  rozprzestrzeniania  w  przód 

o 1 pole i umieszcza 1 czarny znacznik w każdym 

mieście  połączonym  z  Algierem:  Madryt,  Paryż, 

Istambuł i Kair. W Kairze są już 3 czarne znaczniki, 

więc nie umieszcza się tam czwartego. Kair ulega 

jednak reakcji łańcuchowej.

Martyna  przesuwa  znacznik  rozprzestrzeniania 

w  przód  o  kolejne  1  pole.  Umieszcza  1  czarny 

znacznik  w  miastach  połączonych  z  Kairem: 

Istambuł, Bagdad, Rijad i Chartum. Nie umieszcza 

ich  jednak  w  Algierze,  ponieważ  uczestniczył  już 

w rozprzestrzenianiu choroby wywołanej tą kartą 

infekcji. Następnie Martyna odrzuca kartę infekcji 

Algier.

ChiCago

Montreal

nowy Jork

waszyngton

atlanta

los angeles

Meksyk

liMa

santiago

Buenos aires

s

ã

o Paulo

lagos

kinszasa

JohannesBurg

ChartuM

riJad

kair

algier

Madryt

londyn

essen

Paryż

Mediolan

PetersBurg

Moskwa

IstambuŁ

Bagdad

tehran

karaCzi

MuMBaJ

ĆennaI

delhi

kalkuta

Bangkok

Dżakarta

ho Chi 

Minh

Manila

taJPeJ

hong   

kong

szanghaJ

Pekin

seul

tokio

osaka

sydney

MiaMi

Bogota

1. Akcje (maksymalnie 4)

2. Dociąganie (2 karty) 

• Epidemie 

• Limit siedmiu kart

3. Nowe infekcje



tokio

sy

dn

ey

Manila

san  

FranCis

Co

los 

ang

ele

s

san  

FranCisCo

 FINAL SIZE MARKS



san FranCisCo

Z

agraj

 

w

 

dowolnym

 

momencie

. n

ie

 

jest

 

akcją

.

ZdarZenie

MOST POWIE

TRZNY


P

rZenieś

 

jeden

 

dowolny

 

Pionek

 

do

 

dowolnego

 

miasta

. P

rZed

 

takim

 

ruchem

 

uZyskaj

 

najPierw

 

Zgodę

 

właściciela

 

Pionka

.

•  Nie dociągaj kart w zastępstwie dociągniętej karty epidemii.

 

w



 

o

w



t

s

r



a

k

e



ć

ź



e

l

a



n

y

W



 z

s

e



ż

o

M



  

dowolnej stacji badawczej. Kolor miasta, 



w którym ona stoi nie musi odpowiadać kolorowi tej choroby.

a

z



c

a

r



g

 

o



g

e

n



n

i

d



o

 

ć



ą

iz

w



 z

s

e



ż

o

m



 

e

z



r

u



j

e

j



o

w

s



 

W

  



kartę miasta, w którym

stoisz. Obaj musicie znajdować się w tym samym mieście.

 

ę



tr

a

k



 

ć

ą



iz

w

 z



s

e

ż



o

m

 



e

z

r



u

t

 j



e

j

o



w

s

 



W

  



dowolnego  miasta  od  Badacza 

(tylko), jeśli obaj stoicie w tym samym mieście.

 t

r

a



k

 

u



ti

m

il



 

m

e



t

ą

k



 

d

o



p

 

e



c

ę

r



 

w

 t



r

a

k



 

ę

b



z

c

il



 

ć

a



w

o

k



 fi

y

r



e

w

z



 z

s

i



s

u

M



  

natychmiast po otrzymaniu karty od innego gracza.



Dla zwiększenia szans na wygraną, każdy gracz wciela się w jedną z postaci posiadającą unikalne zdolności.

Szef „Planu B” może, jako akcję, wziąć dowolną kartę 

zdarzenia ze stosu odrzuconych kart zdarzeń i umieścić 

ją na karcie swojej postaci. W jednym czasie na karcie 

postaci  może  leżeć  tylko  jedna  karta  zdarzenia.  Taka 

karta nie wlicza się do limitu kart w ręce.

Gdy Szef „Planu B” zagra kartę zdarzenia ze swojej karty postaci, usuwa tę 

kartę zdarzenia z gry (zamiast odkładać na stos odrzuconych kart zdarzeń).

• 

 odrzuconą kartę 



zdarzenia i 

 ją na tej karcie.

zdarzenia 

 z gry.


Może tu leżeć tylko jedna karta zdarzenia. 

SZEF „PLANU B”

Logistyk może w ramach swojej akcji alternatywnie:

 )

a

l



e

i

c



i

c

ś



a

ł

w



 

o

g



e

ą



d

o

g



a

z



k

e



n

o

i



p

 

y



n

l

o



w

o

d



 

ć

ś



e

i

n



e

z

r



 



do dowolnego miasta, w którym już stoi jakiś pionek,

ALBO


 

o

g



e

j

 



ą

d

o



g

z

 



a

z

(



 

a

z



c

a

r



g

 

o



g

e

n



n

i

 



k

e

n



o

i

p



 

ć

ś



e

i

n



e

z

r



 



właściciela) tak, jakby był to jego pionek.

Logistyk może jedynie przesunąć pionek innego gracza. Nie może jednak 

wykonać z ich pomocą akcji, np. Leczenia choroby.

• Jako akcja: porusz pionkiem innego 

• Jako akcja: przemieść dowolny pionek 

do miasta, w którym stoi inny pionek.



LOGISTYK

Sanitariusz usuwa wszystkie znaczniki chorób jednego 

koloru (nie tylko 1) podczas akcji Leczenie choroby.

 

Jeśli choroba jest uleczalna, automatycznie (nie wyko-



nując  akcji)  usuwa  wszystkie  znaczniki  tej  choroby 

z miasta, po prostu wchodząc do niego lub będąc w nim.

Sanitariusz chroni również miasto, w którym przebywa przed umieszczaniem 

w nim znaczników (i rozprzestrzenianiem) uleczalnych chorób.



wszystkie 

znaczniki jednego koloru.



SANITARIUSZ

Kierownik  budowy  może  w  ramach  swojej  akcji 

alternatywnie:

 

e



i

n

l



a

u

t



k

m



y

r

ó



t

w



 ,

e

i



c

ś

e



i

m

 



w

 

ą



z

c

w



a

d

a



b

 

ę



j

c

a



t

ć



a

w

o



d

u

b



z  

się znajduje bez odrzucania karty,



ALBO

 

o



g

e

n



n

o



d

 j

e



z

c

w



a

d

a



b

 i

j



c

a

t



s

 

e



z

 

ę



i

s

 



ć

ą

n



u

s

e



z

r

p



 

e

z



r

u



w

 z

a



r  

miasta odrzucając kartę dowolnego miasta.



• Jako akcja: zbuduj stację badawczą 

w mieście, w którym przebywasz 

(bez odrzucania kart).

ze stacji badawczej do innego miasta 

odrzucając dowolną kartę miasta.

KIEROWNIK   

 

BUDOWY

Specjalista  ds.  kwarantanny  zapobiega  zarówno 

rozprzestrzenianiu  chorób,  jak  i  dodawaniu  nowych 

znaczników chorób w mieście, w którym przebywa oraz we 

wszystkich miastach z nim połączonych.

SPECJALISTA DS.

KWARANTANNY

przebywasz oraz wszystkie miasta 

Naukowiec  potrzebuje  jedynie  czterech  (a  nie  pięciu) 

kart miast w jednym kolorze, aby Wynaleźć lekarstwo na 

chorobę w tym kolorze.

NAUKOWIEC

• Potrzebujesz tylko cztery karty 

w tym samym kolorze, aby 

skutecznie Wynaleźć lekarstwo.

Badacz może przekazać kartę dowolnego miasta ze swojej 

ręki  innemu  graczowi  przebywającemu  w  tym  samym 

mieście. Przekazywana karta nie musi odpowiadać miastu, 

w którym stoją gracze. Przekazywanie odbywa się „z ręki 

do ręki” i może nastąpić w trakcie tury dowolnego z tych 

graczy.


• Jako akcja: możesz przekazać 

(albo gracz może wziąć) dowolną 

kartę miasta z twojej ręki. Musicie 

przebywać w tym samym mieście. 

Przekazywana karta nie musi być kartą 

miasta, w którym się znajdujecie.



BADACZ

Logistykowi nie wolno korzystać ze specjalnej zdolności ruchu 

Kierownika budowy przesuwając pionek Kierownika budowy.

Przenosząc pionek innego gracza tak, jak własny, w przypadku lotów 

Logistyk odrzuca karty z własnej ręki. Wybierając Lot czarterowy, odrzucana 

karta musi odpowiadać miastu, z którego przesuwany jest pionek.

Automatyczne usuwanie znaczników chorób przez Sanitariusza 

może nastąpić również podczas tur innych graczy, jeśli zostanie 

przeniesiony przez Logistyka lub w wyniku Mostu powietrznego.

www.facebook.com/LacertaPL

    Zapraszamy na angielską stronę gry Pandemia na 

http://www.facebook.com/pages/Pandemic-The-

Board-Game/154492558025931 

info


@zmangames.com

www.zmangames.com

www.LACERTA.pl -- kontakt@lacerta.pl -- facebook.com/LacertaPL

skr. poczt. 57003, ul. Czarnieckiego 15, 53-638, Wrocław

© 2013 Wydawnictwo Lacerta

Projekt gry: Matt Leacock

Opracowanie: Zespół Z-Man Games

Grafi ka: Chris Quilliams

Tłumaczenie: Przemysław Korzeniewski

Specjalne podziękowania dla: Donna Leacock, Hillary Carey, Chris i Kim Farrell, Rich Fulcher, 

Ken Tidwell, Corbin Nash, Jim Cote, Steve Duff, Wei-Hwa Huang oraz za dodatkowe testy: Beth 

Heile i John Knoerzer. Gorące podziękowania również dla Toma Lehmann za wsparcie.



© 2012-2013 Z-Man Games, Inc.

Yüklə 6,19 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin