7
ROZPRZESTRZENIANIE CHORÓB
Gdy zainicjowane zostanie Rozprzestrzenianie chorób, przesuń znacznik
rozprzestrzeniania choroby o jedno pole w przód. Następnie umieść po jednym
znaczniku w kolorze choroby w każdym mieście połączonym z miastem
inicjującym. Jeśli w którymś z nich są już 3 znaczniki choroby tego koloru,
nie umieszczaj czwartego. Zamiast tego miasto inicjuje łańcuchową reakcję
Rozprzestrzeniania chorób tuż po zakończeniu obecnego rozprzestrzeniania.
Jeśli wystąpi reakcja łańcuchowa, najpierw przesuń znacznik rozprzestrzeniania
chorób o jedno pole w przód. Następnie dodaj nowe znaczniki tak, jak opisano
powyżej, za wyjątkiem miast, które uczestniczyły już w rozprzestrzenianiu
choroby (lub w reakcji łańcuchowej) w ramach rozpatrywanej aktualnie karty.
Wynikiem rozprzestrzeniania chorób, w miastach mogą pojawić się znaczniki
chorób różnych kolorów (maksymalnie 3 znaczniki każdego koloru).
Jeśli znacznik rozprzestrzeniania znajdzie się na ostatniej pozycji
skali, gra kończy się, a wasz zespół przegrywa!
KONIEC TURY
Twoja tura kończy się po dokonaniu nowych infekcji i odrzuceniu kart
infekcji. Kolejną rozpoczyna gracz siedzący po twojej lewej stronie.
KARTY ZDARZEŃ
Dowolny gracz może zagrać kartę zdarzenia w dowolnym
momencie z wyjątkiem czasu pomiędzy pociągnięciem
karty, a jej rozstrzygnięciem. Zagranie karty zdarzenia
nie jest akcją. O tym jak wykorzystać kartę zdarzenia
decyduje gracz, który ją zagrał.
Przykład: W fazie nowych infekcji, pierwsza z dwóch pociągniętych
kart infekcji inicjuje rozprzestrzenianie chorób. Nie możesz wówczas
zagrać karty Most powietrzny i przesunąć Specjalistę ds. kwarantanny,
aby zapobiec rozprzestrzenianiu. Możesz wykorzystać Most powietrzny
i przesunąć Specjalistę ds. kwarantanny (dla potencjalnej ochrony innych
miast) dopiero po zakończeniu rozprzestrzeniania, ale przed odwróceniem
drugiej karty infekcji.
Po zagraniu karty zdarzenia odłóż ją na stos odrzuconych kart gry.
KARTY GRY
Grając na poziomie dla początkujących (4 karty epidemii), odkryjcie swoje
karty i połóżcie je przed sobą na stole, aby każdy mógł je obejrzeć.
Grając na poziomie zwykłym (5 epidemii) lub heroicznym (6 epidemii),
trzymajcie karty w ukryciu, aby każdy mógł uczestniczyć w dyskusjach
i opracowywaniu planów w trakcie gry.
Każdy gracz w dowolnym momencie może przeglądać zawartość obu
stosów odrzuconych kart.
KONIEC GRY
Wygrywacie, gdy tyko odkryjecie lekarstwa na wszystkie 4 choroby.
Przegrywacie natychmiast w jednym z trzech przypadków:
• znacznik rozprzestrzeniania chorób osiągnie ósmą pozycję na skali,
• brak znaczników chorób gdy są potrzebne podczas infekcji miast,
• brak możliwości dociągnięcia dwóch kart gry po wykonaniu akcji.
Jeśli dwie karty epidemii zostaną wyciągnięte jednocześnie, karty
zdarzeń można zagrać po rozegraniu pierwszej z kart epidemii.
W zespole doświadczonych graczy można grać w otwarte karty. Należy
jednak uważać, aby każdy miał równy udział w podejmowaniu decyzji.
Tylko karty gry wliczają się do limitu kart, które można trzymać
w ręce. Kartę postaci oraz kartę pomocniczą należy zignorować.
Gracze nie muszą wyeliminować wszystkich czterech chorób, aby
wygrać. Wystarczy, aby wynaleźli na nie lekarstwa. Gdy wszystkie
choroby będą uleczalne, gra natychmiast kończy się wygraną (bez
względu na to ile znaczników chorób pozostało na planszy).
ChiCago
Montreal
nowy Jork
waszyngton
atlanta
los angeles
Meksyk
liMa
santiago
Buenos aires
s
ã
o Paulo
lagos
kinszasa
JohannesBurg
ChartuM
riJad
kair
algier
Madryt
londyn
essen
Paryż
Mediolan
PetersBurg
Moskwa
IstambuŁ
Bagdad
tehran
karaCzi
MuMBaJ
ĆennaI
delhi
kalkuta
Bangkok
Dżakarta
ho Chi
Minh
Manila
taJPeJ
hong
kong
szanghaJ
Pekin
seul
tokio
osaka
sydney
MiaMi
Bogota
1. Akcje (maksymalnie 4)
2. Dociąganie (2 karty)
• Epidemie
• Limit siedmiu kart
3. Nowe infekcje
tokio
sy
dn
ey
Manila
san
FranCis
Co
los
ang
ele
s
san
FranCisCo
FINAL SIZE MARKS
san FranCisCo
ChiCago
Montreal
nowy Jork
waszyngton
atlanta
los angeles
Meksyk
liMa
santiago
Buenos aires
s
ã
o Paulo
lagos
kinszasa
JohannesBurg
ChartuM
riJad
kair
algier
Madryt
londyn
essen
Paryż
Mediolan
PetersBurg
Moskwa
IstambuŁ
Bagdad
tehran
karaCzi
MuMBaJ
ĆennaI
delhi
kalkuta
Bangkok
Dżakarta
ho Chi
Minh
Manila
taJPeJ
hong
kong
szanghaJ
Pekin
seul
tokio
osaka
sydney
MiaMi
Bogota
1. Akcje (maksymalnie 4)
2. Dociąganie (2 karty)
• Epidemie
• Limit siedmiu kart
3. Nowe infekcje
tokio
sy
dn
ey
Manila
san
FranCis
Co
los
ang
ele
s
san
FranCisCo
FINAL SIZE MARKS
san FranCisCo
Przykład
(kontynuacja):
Algier
inicjuje
rozprzestrzenianie czarnej choroby. Martyna
przesuwa znacznik rozprzestrzeniania w przód
o 1 pole i umieszcza 1 czarny znacznik w każdym
mieście połączonym z Algierem: Madryt, Paryż,
Istambuł i Kair. W Kairze są już 3 czarne znaczniki,
więc nie umieszcza się tam czwartego. Kair ulega
jednak reakcji łańcuchowej.
Martyna przesuwa znacznik rozprzestrzeniania
w przód o kolejne 1 pole. Umieszcza 1 czarny
znacznik w miastach połączonych z Kairem:
Istambuł, Bagdad, Rijad i Chartum. Nie umieszcza
ich jednak w Algierze, ponieważ uczestniczył już
w rozprzestrzenianiu choroby wywołanej tą kartą
infekcji. Następnie Martyna odrzuca kartę infekcji
Algier.
ChiCago
Montreal
nowy Jork
waszyngton
atlanta
los angeles
Meksyk
liMa
santiago
Buenos aires
s
ã
o Paulo
lagos
kinszasa
JohannesBurg
ChartuM
riJad
kair
algier
Madryt
londyn
essen
Paryż
Mediolan
PetersBurg
Moskwa
IstambuŁ
Bagdad
tehran
karaCzi
MuMBaJ
ĆennaI
delhi
kalkuta
Bangkok
Dżakarta
ho Chi
Minh
Manila
taJPeJ
hong
kong
szanghaJ
Pekin
seul
tokio
osaka
sydney
MiaMi
Bogota
1. Akcje (maksymalnie 4)
2. Dociąganie (2 karty)
• Epidemie
• Limit siedmiu kart
3. Nowe infekcje
tokio
sy
dn
ey
Manila
san
FranCis
Co
los
ang
ele
s
san
FranCisCo
FINAL SIZE MARKS
san FranCisCo
Z
agraj
w
dowolnym
momencie
. n
ie
jest
akcją
.
ZdarZenie
MOST POWIE
TRZNY
P
rZenieś
jeden
dowolny
Pionek
do
dowolnego
miasta
. P
rZed
takim
ruchem
uZyskaj
najPierw
Zgodę
właściciela
Pionka
.
• Nie dociągaj kart w zastępstwie dociągniętej karty epidemii.
w
o
w
t
s
r
a
k
e
l
ć
ź
e
l
a
n
y
W
z
s
e
ż
o
M
•
dowolnej stacji badawczej. Kolor miasta,
w którym ona stoi nie musi odpowiadać kolorowi tej choroby.
a
z
c
a
r
g
o
g
e
n
n
i
d
o
ć
ą
iz
w
z
s
e
ż
o
m
e
z
r
u
t
j
e
j
o
w
s
W
•
kartę miasta, w którym
stoisz. Obaj musicie znajdować się w tym samym mieście.
ę
tr
a
k
ć
ą
iz
w
z
s
e
ż
o
m
e
z
r
u
t
j
e
j
o
w
s
W
•
dowolnego miasta od Badacza
(tylko), jeśli obaj stoicie w tym samym mieście.
t
r
a
k
u
ti
m
il
m
e
t
ą
k
d
o
p
e
c
ę
r
w
t
r
a
k
ę
b
z
c
il
ć
a
w
o
k
fi
y
r
e
w
z
z
s
i
s
u
M
•
natychmiast po otrzymaniu karty od innego gracza.
Dla zwiększenia szans na wygraną, każdy gracz wciela się w jedną z postaci posiadającą unikalne zdolności.
Szef „Planu B” może, jako akcję, wziąć dowolną kartę
zdarzenia ze stosu odrzuconych kart zdarzeń i umieścić
ją na karcie swojej postaci. W jednym czasie na karcie
postaci może leżeć tylko jedna karta zdarzenia. Taka
karta nie wlicza się do limitu kart w ręce.
Gdy Szef „Planu B” zagra kartę zdarzenia ze swojej karty postaci, usuwa tę
kartę zdarzenia z gry (zamiast odkładać na stos odrzuconych kart zdarzeń).
•
odrzuconą kartę
zdarzenia i
ją na tej karcie.
zdarzenia
z gry.
Może tu leżeć tylko jedna karta zdarzenia.
SZEF „PLANU B”
Logistyk może w ramach swojej akcji alternatywnie:
)
a
l
e
i
c
i
c
ś
a
ł
w
o
g
e
j
ą
d
o
g
z
a
z
(
k
e
n
o
i
p
y
n
l
o
w
o
d
ć
ś
e
i
n
e
z
r
p
•
do dowolnego miasta, w którym już stoi jakiś pionek,
ALBO
o
g
e
j
ą
d
o
g
z
a
z
(
a
z
c
a
r
g
o
g
e
n
n
i
k
e
n
o
i
p
ć
ś
e
i
n
e
z
r
p
•
właściciela) tak, jakby był to jego pionek.
Logistyk może jedynie przesunąć pionek innego gracza. Nie może jednak
wykonać z ich pomocą akcji, np. Leczenia choroby.
• Jako akcja: porusz pionkiem innego
• Jako akcja: przemieść dowolny pionek
do miasta, w którym stoi inny pionek.
LOGISTYK
Sanitariusz usuwa wszystkie znaczniki chorób jednego
koloru (nie tylko 1) podczas akcji Leczenie choroby.
Jeśli choroba jest uleczalna, automatycznie (nie wyko-
nując akcji) usuwa wszystkie znaczniki tej choroby
z miasta, po prostu wchodząc do niego lub będąc w nim.
Sanitariusz chroni również miasto, w którym przebywa przed umieszczaniem
w nim znaczników (i rozprzestrzenianiem) uleczalnych chorób.
wszystkie
znaczniki jednego koloru.
w
SANITARIUSZ
Kierownik budowy może w ramach swojej akcji
alternatywnie:
e
i
n
l
a
u
t
k
a
m
y
r
ó
t
k
w
,
e
i
c
ś
e
i
m
w
ą
z
c
w
a
d
a
b
ę
j
c
a
t
s
ć
a
w
o
d
u
b
z
•
się znajduje bez odrzucania karty,
ALBO
o
g
e
n
n
i
o
d
j
e
z
c
w
a
d
a
b
i
j
c
a
t
s
e
z
ę
i
s
ć
ą
n
u
s
e
z
r
p
e
z
r
u
t
w
z
a
r
•
miasta odrzucając kartę dowolnego miasta.
• Jako akcja: zbuduj stację badawczą
w mieście, w którym przebywasz
(bez odrzucania kart).
ze stacji badawczej do innego miasta
odrzucając dowolną kartę miasta.
KIEROWNIK
BUDOWY
Specjalista ds. kwarantanny zapobiega zarówno
rozprzestrzenianiu chorób, jak i dodawaniu nowych
znaczników chorób w mieście, w którym przebywa oraz we
wszystkich miastach z nim połączonych.
SPECJALISTA DS.
KWARANTANNY
przebywasz oraz wszystkie miasta
Naukowiec potrzebuje jedynie czterech (a nie pięciu)
kart miast w jednym kolorze, aby Wynaleźć lekarstwo na
chorobę w tym kolorze.
NAUKOWIEC
• Potrzebujesz tylko cztery karty
w tym samym kolorze, aby
skutecznie Wynaleźć lekarstwo.
Badacz może przekazać kartę dowolnego miasta ze swojej
ręki innemu graczowi przebywającemu w tym samym
mieście. Przekazywana karta nie musi odpowiadać miastu,
w którym stoją gracze. Przekazywanie odbywa się „z ręki
do ręki” i może nastąpić w trakcie tury dowolnego z tych
graczy.
• Jako akcja: możesz przekazać
(albo gracz może wziąć) dowolną
kartę miasta z twojej ręki. Musicie
przebywać w tym samym mieście.
Przekazywana karta nie musi być kartą
miasta, w którym się znajdujecie.
BADACZ
Logistykowi nie wolno korzystać ze specjalnej zdolności ruchu
Kierownika budowy przesuwając pionek Kierownika budowy.
Przenosząc pionek innego gracza tak, jak własny, w przypadku lotów
Logistyk odrzuca karty z własnej ręki. Wybierając Lot czarterowy, odrzucana
karta musi odpowiadać miastu, z którego przesuwany jest pionek.
Automatyczne usuwanie znaczników chorób przez Sanitariusza
może nastąpić również podczas tur innych graczy, jeśli zostanie
przeniesiony przez Logistyka lub w wyniku Mostu powietrznego.
www.facebook.com/LacertaPL
Zapraszamy na angielską stronę gry Pandemia na
http://www.facebook.com/pages/Pandemic-The-
Board-Game/154492558025931
info
@zmangames.com
www.zmangames.com
www.LACERTA.pl -- kontakt@lacerta.pl -- facebook.com/LacertaPL
skr. poczt. 57003, ul. Czarnieckiego 15, 53-638, Wrocław
© 2013 Wydawnictwo Lacerta
Projekt gry: Matt Leacock
Opracowanie: Zespół Z-Man Games
Grafi ka: Chris Quilliams
Tłumaczenie: Przemysław Korzeniewski
Specjalne podziękowania dla: Donna Leacock, Hillary Carey, Chris i Kim Farrell, Rich Fulcher,
Ken Tidwell, Corbin Nash, Jim Cote, Steve Duff, Wei-Hwa Huang oraz za dodatkowe testy: Beth
Heile i John Knoerzer. Gorące podziękowania również dla Toma Lehmann za wsparcie.
© 2012-2013 Z-Man Games, Inc.