Delphi tilida


Procedure TForml.TimerlTimer(Sender: TObject)



Yüklə 3,41 Mb.
səhifə67/133
tarix07.01.2024
ölçüsü3,41 Mb.
#210126
1   ...   63   64   65   66   67   68   69   70   ...   133
sodapdf-converted (1)

Procedure TForml.TimerlTimer(Sender: TObject); 

Bu shuni bildiradiki, dasturlash ishga tushgandan so‘ng 3000 
millisekunddan o‘tishi bilan Imagel va Timerl komponentalari 
kompyuter xotirasidan va mos ravishda ekrandan o‘chiriladi. 

133 

9.Tuzilgan loyiha (npoeier) ya’ni Projectl va Unitl standart modul 
nomlarini mos nomlar bilan almashtirib saqlanadi. 
10.Yangi nom bilan saqlangan loyiha, ya’ni ilova F9 tugmachasini 
bosish bilan ishga tushiriladi. 
Ilova ishga tushirilganda ekranda yuqoridagi 4-punktdagi rasm 
«zastavka» ko‘rinishida namoyon boladi. 
Tashkil qilingan modulning to‘liq ko‘rinishini keltiramiz: 
Unit pxl; 
interface 
uses 
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, 
Controls, Forms, Dialogs, StdCtris, ExtCtris; 
Type 

Var 

implementation 
{$R *.dfm} 
procedure TForml.TimerlTimer(Sender: TObject); 
begin 

Yaratilgan «zastavka»miz qism dasturining ishlashi davomida 
o‘chib-yonib turishi uchun quyidagi OnTimer hodisasini qayta ishlash 
kodini yozishimiz kerak bo‘ladi. 
Procedure TForml.TimerlTimer(Sender: TObject); 
Begin 

134 




End; 
Else Imagel.Show; 



M i s o 1: 
Oyning Yer atrofida aylanishini namoyish etuvchi ilova yaratish. 
Ye ch i sh 
1.Yangi ilova yaratamiz. 
2.Formaga Timer komponentasini Timerl nomi bilan joylash- 
tiramiz.Uning Interval xossasini 55 qilib o‘rnatamiz. Jarayon ya’ni 
hodisa 55 millisekundda paydo boladi (uyg‘onadi). 
3.Additional palitrasidan Shape komponentasini Shapel nomibilan 
formaga joylashtiramiz va uning quyidagi xossalarini o‘rnatamiz. 

Shape —StCircle; 
Height —121; 
Width - 121; 
Left - 240; 
Top - 104. 

Brush xossasini tanlab ikki marta sichqonchani bosamiz, natijada 
ikkita yana qo‘shimcha xossalar paydo boladi: Color va Style. Color 
xossasini tanlab, unga slBlue qiymatini o‘rnatamiz. 
4.Formaga ikkinchi Shape komponentasini Shape2 nomi bilan 
joylashtiramiz va uning quyidagi xossalarini o‘rnatamiz. 

Shape —StCircle; 
Height —41; 
Width - 41; 
Left - 400; 
Top - 152. 

Brush xossasiga clYellow rangini o‘rnatamiz. 

bilan joylashtiramiz va uning Caption xossasini «Oyning Yer atrofida 


aylanishi» qiymatiga o‘zgartiramiz. Font xossasiga kirib kerakli shriftni 
va uning olchamini aniqlaymiz (agar kerak bo‘lsa). Masalan, 

HaSop ch m bo jio b —krilitsa. 
Transparent xossasi qiymatini Tme qilib o‘rnatamiz. 

135 


6.Timerl komponentini aktivlashtiramiz, ya’ni uni ikki marta tez- 
tez bosamiz va kodlami yozish oynasiga quyidagi q i qora yozilgan kodlami 
kiritamiz: 

Yüklə 3,41 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   63   64   65   66   67   68   69   70   ...   133




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2025
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin