doirasida paydo bo'lgan. U elektron hisoblash va boshqa ko'plab vazifalarda ishlatilishi mumkin edi;
1950 yilda Alan Tyuring kompyuterning aql -idrokini baholash testi paydo bo'ldi. Olim uning yordami bilan kompyuterning odam kabi o'ylashga qodirligini aniqlashni taklif qildi;
1958 yilda amerikalik neyrofiziolog Frank Rozenblatt birinchi sun'iy neyron tarmoq Perceptronni, shuningdek birinchi neyrokompyuter Mark 1 ni ixtiro qildi;
1959 yilda amerikalik AI tadqiqotchisi Marvin Minski neyron tarmoqqa asoslangan birinchi kompyuter SNARC ni yaratdi;
Xuddi shu yili uning hamkasbi Artur Semyuel mustaqil o'rganish uchun birinchi shashka dasturini ixtiro qildi. U birinchi bo'lib "mashinani o'rganish" atamasini kiritdi va uni mashinaning dastlab dasturlanmagan xatti -harakatlarini ko'rsatadigan jarayon deb ta'rifladi;
AI
1967 yilda ma'lumotlarni tasniflash uchun birinchi metrik algoritm yaratildi, bu AIga tanib olish va o'qitish uchun naqshlardan foydalanish imkonini berdi;
1997 yilda Deep Blue birinchi marta shaxmat bo'yicha jahon chempioni Garri Kasparovni mag'lub etdi;
2006 yilda neyron tarmoq tadqiqotchisi Jeffri Xinton chuqur o'rganish atamasini kiritdi;
2012-yilda yana bir boʻlinma Google X Lab foto va videolarda mushuklarni tanib olish uchun neyron tarmoq algoritmini ishlab chiqdi. Shu bilan birga, Google mashinasozlik uchun Google Prediction API bulutli xizmatini ishga tushirdi, u tuzilmagan ma'lumotlarni tahlil qiladi;
2014-yilda Facebook foto va videolarda yuzni tanib olish uchun DeepFace neyron tarmog‘ini ishlab chiqdi. Uning algoritmi 97% aniqlikda ishlaydi;
2015 yilda Amazon Amazon Machine Learning mashinani o'rganish platformasini ishga tushirdi va bir necha oy o'tgach, Microsoft shunga o'xshash platformani ishga tushirdi: Distributed Learning Machine Toolkit.