oraliq yo'q , ya'ni 5 pikselga teng.
Loopning oxirgi ikkita buyrug'i yordamida tugma biriktiriladi
bosish orqali onTraceName () funksiyasini chaqiradigan voqea tinglovchisi
sichqoncha tugmasi (12-qator), shundan so'ng tugma sifatida qo'shiladi
navBar konteyneriga bola elementi (13-qator).
15 var bg :MovieClip = yangi NavBarBack ();
16 bg.width = btnNum * ( btn.width + interval);
17 bg.width += interval;
18 navBar.addChildAt ( bg , 0);
navBar ob'ektiga fon qo'shishni boshlaydi . Kengligi
ka% uchun kenglik va oraliqlar yig'indisi sifatida aniqlanadi.
har bir tugma tugmachalarning umumiy soniga ko'paytiriladi , shuningdek o'lcham
tugmaning o'ng tomonidagi bo'shliq ( oraliq ). Shundan so'ng fon qo'shiladi
0 darajasidagi ob'ektga, boshqa barcha elementlarning orqasida bo'lish
politsiya.
19 addChild ( navBar );
20 navBar.x = ( navBar.stage.stageWidth _ navBar.width )/2;
21 navBar.y = 20;
Yaratilgan navigatsiya paneli, keyin ekran ro'yxatiga qo'shiladi .
qator ) va belgilash orqali gorizontal markazlashtirilgan
navBar kengligini ayirish orqali olingan qiymatning x koordinatasi dan
sahnaning kengligi, so'ngra natijani yarmiga bo'lish. verti%
Panelning joylashuvi y koordinatasi bilan belgilanadi, faraz
karam sho'rva qiymati 20 piksel .
22 funksiya onTraceName ( evt: MouseEvent ):void {
23 ta iz (evt.target.name);
24 }
Nihoyat, sichqoncha hodisasi sodir bo'lganda, tinglovchi % ni tinglaydi.
tel , tugma nomini ko'rsatish uchun onTraceName () funktsiyasi chaqiriladi %
foydalanuvchi bosgan ki .
Shunday qilib, biz ko'rish ro'yxatidan qanday foydalanishni ko'rdik
yo'q bo'lsa, navigatsiya paneli yarating har qanday element
sahnada politsiya. Tugmalarni qanday yaratishni keyinroq ko'rib chiqamiz.
% bilan emas, balki " sof " ActionScript bilan fon bilan shakllar chizish
oldindan tayyorlangan kutubxona belgilaridan foydalanishga yugurish.