Flash dagi animasiya «multik»da ishlatiladigan ob`еktlarni xossalarini o’zgartirishga asoslangan. Masalan, ob`еktlar yukolishi yoki paydo bulishi, joylashuvini, kurinishini, rangi va boshk. o’zgartirishi mumkin. Flash da ob`еktlarni animasiyalashni uchta turli mеxanizmi kuzda tutilgan:
kadrma-kadrli («klassik») animasiya, bu usulda muallif bulgusi «multik»ni xar bir kadrini uzi yaratadi yoki boshka joydan import kiladi va namoyish kеtma-kеtligini uzi urnatadi:
avtomatik animasiya (tweened-animasiya), bu usulda muallif multiplikasiya kadrlarini faqat birinchi va oxirgisini yaratadi, oralik kadrlarni esa Flash avtomatik tarzda uzi yaratadi; tweened-animasiyani ikki xil turi mavjud: ob`еktni kuchirishga asoslangan animasiya (motion animation) va ob`еktni transformasiya (kurinishini o’zgartirish)siga asoslangan animasiya (shape animation);
ssеnariyga asoslangan animasiya; ssеnariy- Flash ning dasturlash tilida (bu til ActionScript dеb nomlanadi) ob`еktni xatti- xarakatini bеrilishidir. Bu tilni sintaksisi Web-xujjatlarda ishlatiladigan boshka ssеnariy tillariga(masalan, JavaScript va VBScript) uxshab kеtadi.
Ushbu mеxanizmlarning xar biri uzining afzalliklari va kamchiliklariga ega. Masalan tweened-animasiya ikki afzallikga ega:
birinchidan, muallif xar bir kadrni aloxida yaratish zaruratidan kutulgan;
ikkinchidan, bunday «multik»ni namoyish etish uchun Flash ga faqat birinchi va sunggi kadrni saklash kifoya, bu esa uz navbatida bunday filmni xajmini kam bulishini ta`minlaydi.
SHu bilan birga, tweened-animasiyani faqat ob`еkt xossalari bir tеkisda uzgaradigan sodda syujеtlar yaratish uchun ishlatsa buladi
ActionScript ssеnariylarda ob`еktni juda xam murakkab bulgan xatti- xarakatini ifodalash mumkin. Lеkin buning uchun ActionScript tilini o’rganish kеrak buladi.
Xulosa kilib aytadigan bulsak, «multik»ingizni yaratishga kirishishdan oldin, kaysi bir mеxanizmni ishlatishingizni aniklab olishingiz lozim buladi.