İlkyardimi üÇ boyutlu ortamda öĞrenme turgay Baş Yasemin Demiraslan



Yüklə 480 b.
tarix22.04.2017
ölçüsü480 b.
#15426


İLKYARDIMI ÜÇ BOYUTLU ORTAMDA ÖĞRENME

  • Turgay Baş

  • Yasemin Demiraslan

  • Oktay Dönmez

  • Hakan Tüzün


Konunun Seçimi

  • Quest Atlantis’in sosyal sorumluluk ilkesini de göz önünde tutarak, 3 boyutlu oyun ortamında etkili ve etkileşimli öğrenmenin sağlanabileceğini düşündüğümüz ilkyardım konusunu tercih ettik.



Uygulamanın Amacı

  • Öğrencilerin İlkyardım konusunu 3 boyutlu (3D) sanal bir ortamda öğrenmelerini sağlamak.

  • Öğrencilerin ilkyardımın önemini ve temel ilkelerini öğrenmelerini sağlamak.

  • Öğrencilerin ilkyardım bilinci kazanmalarını sağlamak.



Hedef Kitle

  • Müfredatta ilkyardım konusu lise 1 Sağlık Bilgisi dersi kapsamında yer aldığı için hedef kitlemiz lise 1 düzeyindeki öğrenciler olarak belirlenmiştir.



Kullanılan Öğretim Yöntemleri

  • Yapılandırmacı anlayış temelinde, kullandığımız ortamın özellikleri de göz önüne alınarak;

      • İşbirliğine dayalı,
      • Problem tabanlı
    • öğretim yöntemleri tercih edilmiştir.


İçeriğin Araştırılması

  • İlk olarak müfredatta lise 1 Sağlık Bilgisi dersinde geçen ilkyardım konusu incelendi.

  • Zamanın kısıtlı olması nedeniyle konu daraltıldı.

  • İçerikle ilgili internet ve kitaplardan tarama yapıldı.

  • Konu alanı uzmanı olarak Hacettepe sağlık merkezinden bir doktor ile görüşüldü.



Konu ve Alt Konu Başlıkları



Senaryo Şablonları

  • Öncelikle genel çerçevenin nasıl olacağına karar vermek için toplanıldı ve bir tartışma ortamı içinde karşılıklı fikir alışverişinde bulunarak kağıt üzerinde senaryo şablonları ortaya çıkarıldı.

  • Daha sonra bu şablonlar bilgisayara aktarıldı.

  • Süreç içerisinde şablonlarda basit değişiklikler yapıldı.



Senaryo Şablonları

  • İlkyardım dünyasının başlangıç noktasında ilkyardım öneminden bahseden ve öğrencileri dünya içerisindeki görevlerinden haberdar eden konsey üyeleri ve konsey binası bulunmaktadır.

  • Konu ve alt konu başlıklarına ilişkin senaryoların anlatıldığı okul, ev, sürücü kursu, sinema ve hastane ile birlikte ilkyardımla ilgili bilgilere ulaşabileceği kütüphane, bilgisayar laboratuarı ve park dünyanın diğer bileşenlerini oluşturmaktadır.



Senaryo Şablonları

  • Senaryo dahilinde öğrencilerden istenen;

    • konseyden aldığı yönlendirmeler doğrultusunda dünya içerisinde ilk yardımla ilgili bilgileri toplaması ve
    • görevleri yerine getirmesidir.
  • Görevleri tamamlayan öğrencilerin konsey tarafından ödüllendirilmesi düşünülmüş fakat kısıtlı zamandan dolayı bu fikir bir başka ders saatine ertelenmiştir.



Proje Geliştirme Aşaması

  • Tasarım şablonları oluşturulduktan sonra projenin geliştirme aşamasına geçilmiştir.

  • Geliştirme aşamasında, senaryo şablonu doğrultusunda oluşturulması düşünülen 2D ve 3D nesneler bilgisayar ortamında oluşturulmaya başlanmıştır.



3D Ortamın Geliştirilmesi

  • 3D ortamın geliştirilirken Quest Atlantis programı içerisinde yer alan nesnelerden yararlanılmıştır.

  • Ayrıca, internette yer alan diğer 3D nesnelerinden de yararlanılmıştır.

  • 3D ortamın geliştirilmesi yaklaşık 2 ay sürmüştür.

  • 3D ortama ilişkin ekran görüntüleri



2D Ortamın Geliştirilmesi

  • 2D ortamı geliştirilirken “HTML” programlama dili kullanılarak geliştirilmiştir. Bunun için de Macromedia Dreamweaver programı kullanılmıştır.

  • Html sayfaları içerisindeki resimler;

    • İnternet ve
    • Kitaplar
    • aracılığıyla elde edilmiştir.
  • 2D ortama ilişkin ekran görüntüleri



2D Ortamın Geliştirilmesi

  • Html sayfaları içerisine gömülü olarak ses dosyaları eklenmiştir.

    • Örnek
  • 2D ortamın geliştirilmesi 1 hafta sürmüştür.

  • 2D ortama ilişkin ekran görüntüleri



Karşılaşılan Zorluklar ve Çözüm Yolları



Gerçekleştirme Aşaması Okulun Seçimi

    • İnternet altyapısı
    • Yönetim ve öğretmenlerin tepkisi
  • Özel Tevfik Fikret Lisesi

    • Sınıf düzeyi: Lise 1
    • Ders: Sağlık Bilgisi


Gerçekleştirme Aşaması Okulun Özellikleri

    • Öğrenci sayısı: 1200'ü aşkın (Anaokulu, ilköğretim ve lise toplamı)
    • Yabancı Dil: Fransızca+ İngilizce
    • Yetersiz internet altyapısı (128 Mb’lik bağlantıyı tüm okul paylaşıyor)
  • Bilgisayar Laboratuarı (1 tane)

    • 30 tane internet bağlantılı bilgisayar
    • İnternet hızı çok düşük
    • Projektör (1 tane)
    • Yazıcı (1 tane)


Gerçekleştirme Aşaması Öğrenci Özellikleri

    • 14-15 yaş grubu
    • 22 öğrenci (9 Erkek, 13 Kız )
    • Hepsinin bilgisayarı var.
    • Hepsi internet kullanıyor.
    • Ailenin eğitim düzeyi yüksek.
    • Ailenin ekonomik düzeyi yüksek.


Gerçekleştirme Aşaması Uygulama Süreci (3 ders saati=3*45 dk)



Gerçekleştirme Aşaması Yorumlar

  • Oyun/yarış ortamının öğrencilerin derse karşı ilgisini artırması.

  • 1. dersten 3. derse doğru öğrencilerin etkinlikleri yapma isteklerinde artış görülmesi.

  • Öğrencilerin ortamı daha rahat kullanmaları.

  • Avatarlara ilginin azalması.



Gerçekleştirme Aşaması Yorumlar

  • Sınıf içi iletişimde ve işbirliğinde artış görülmesi.

  • Daha önce tamamıyla ilgisiz olan öğrencilerin derse katılımı.

  • Konuyu daha önceden öğrenmelerine karşın burada öğrendiklerinin daha kalıcı olduğunu ifade etmeleri.



Toplanan Veriler

  • Motivasyon ölçeği (ön test-son test)

  • Gözlem

  • Video çekimleri

  • Görüşme

    • 5 öğrenciyle uygulama sonunda görüşme yapılması.
    • Öğretmen görüşlerinin alınması.


İlk Analiz Sonuçları

  • Yaş

  • %28.6’sı 14 yaşında, %52.4’ü 15 yaşında, %19’u 16 yaşında

  • Cinsiyet

  • %38.1’i erkek, %61.9’u kız

  • Öğrencilerin hepsinin bilgisayarı var. Hepsi bilgisayar ve internet kullanıyor.

  • %4.8’i sadece Fransızca, %95.2’si hem İngilizce hem Fransızca biliyor.



İlk Analiz Sonuçları

  • Gelir

  • %4,8’i orta gelir, %90.5’i yüksek gelir

  • Not

  • %28’i iyi , %23.8’i çok iyi , %47.6’sı bilmiyor

  • Anne ve babanın eğitim düzeyi çoğunlukla lisans

  • Anne: %57.1

  • Baba: %61.9



İlk Analiz Sonuçları

  • Motivasyonda genel bir artış söz konusudur.

  • Karşılaştırma yapılan 18 öğrencinin 11 tanesinde belirgin şekilde artış mevcuttur. Üç öğrencinin motivasyonunda ise azalma vardır.

  • Karşılaştırılan 24 maddenin 13 tanesi için motivasyonun arttığı söylenebilir. 6 madde için motivasyon değerleri düşüş göstermektedir.



Sonuçlar

  • Birkaç ufak eksik olsa da sürecin başında tasarlanan dünya geliştirilmiştir.

  • Süreç içinde yapmaktan vazgeçmek zorunda kaldığımız bazı şeylerin, (mesela ilkyardım çantasında bulunması gerekenlerin bir çantaya toplanması gibi), senaryoyu bir parça zayıflattığı düşünülebilir.



Değerlendirme

  • Etkili bir çalışma için uygulama ortamının daha önceden ayrıntılı bir biçimde analiz edilmesi gerekmektedir.

  • Uygulama ortamının koşulları çok önemlidir.

    • Bilgisayar sayısı
    • İnternet altyapısı
    • Yönetimin ve öğretmenlerin bakış açısı
  • Oyun ve yarışma ortamı öğrencileri derse karşı güdülemektedir.



Değerlendirme

  • Bilgisayar, 3D, ses, görüntü öğrencilerin derse olan ilgisini artırmaktadır.

  • Öğrenciler birlikte çalışmaktan hoşlanmaktadırlar.

  • Uygulamada öğretmenin yaptırım gücü önemlidir. O nedenle öğretmenle işbirliği yapılmalıdır.

  • 3D ortamı gerçek yaşam etkinliklerini sunmada etkilidir.



  • TEŞEKKÜRLER.....



Ortamdaki Birimler - Konsey



Ortamdaki Birimler - Konsey



Ortamdaki Birimler - Ev



Ortamdaki Birimler - Ev



Ortamdaki Birimler - Ev



Ortamdaki Birimler - Hastane



Ortamdaki Birimler - Hastane



Ortamdaki Birimler - Hastane



Ortamdaki Birimler - Okul



Ortamdaki Birimler - Okul



Ortamdaki Birimler - Okul



Ortamdaki Birimler – Bilgisayar Laboratuarı



Ortamdaki Birimler – Bilgisayar Laboratuarı



Ortamdaki Birimler – Bilgisayar Laboratuarı



Ortamdaki Birimler - Kütüphane



Ortamdaki Birimler - Kütüphane



Ortamdaki Birimler - Kütüphane



Ortamdaki Birimler – Sürücü Kursu



Ortamdaki Birimler – Sürücü Kursu



Ortamdaki Birimler – Sürücü Kursu



Ortamdaki Birimler – Park



Ortamdaki Birimler – Park



Ortamdaki Birimler – Park



Ortamdaki Birimler – Sinema



Ortamdaki Birimler – Sinema



Ortamdaki Birimler – Sinema



Ortamdaki Birimler (2D) – Konu anlatımı



Ortamdaki Birimler (2D) – Çalışma kağıdı



Ortamdaki Birimler (2D) – Görev Kartı



Gerçekleştirme Aşaması Uygulama Süreci (3 ders saati=3*45 dk)



Gerçekleştirme Aşaması Uygulama Süreci (3 ders saati=3*45 dk)



Gerçekleştirme Aşaması Uygulama Süreci (3 ders saati=3*45 dk)



Gerçekleştirme Aşaması Uygulama Süreci (3 ders saati=3*45 dk)



Gerçekleştirme Aşaması Uygulama Süreci (3 ders saati=3*45 dk)



Gerçekleştirme Aşaması Uygulama Süreci (3 ders saati=3*45 dk)



Yüklə 480 b.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin