Ixtiyoriy dasturiy ta’minot tizimini modellash uchun uml (Unified Modeling Language) birlashgan modellashtirish tilidan foydalanish bo’yicha uslubiy qo’llanma. Ishdan maqsad


Timing Diagram (Vaqt diagrammasi)



Yüklə 116,63 Kb.
səhifə6/10
tarix07.01.2024
ölçüsü116,63 Kb.
#211026
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
Timing Diagram (Vaqt diagrammasi) 
Vaqtni belgilash UML diagrammasi diqqat markazida o'z vaqtida turganda 
ob'ektlarning munosabatlarini ifodalash uchun ishlatiladi. Ob'ektlarning o'zaro
ta'siri yoki bir-birini o'zgartirishi qiziqtirmaydi, aksincha ob'ektlar va aktyorlarning 
chiziqli vaqt o'qi bo'ylab qanday harakat qilishlarini tasvirlash bu yerda eng
asosiysi hisoblanadi. Har bir alohida ishtirokchi hayot chizig'i orqali namoyish 
etiladi, bu asosan bosqich bir bosqichdan ikkinchisiga o'tish bosqichini tashkil
etuvchi bosqich bo'lib, asosiy e'tibor voqealarning davomiyligi va davomiylik
cheklovlariga qarab sodir bo'ladigan o'zgarishlarga qaratilgan bo’ladi. 
Vaqt UML diagrammasining asosiy tarkibiy qismlari: 


Lifeline - individual ishtirokchi

State timeline- bitta qutqaruv liniyasi turli xil holatlardan o'tishi mumkin

Duration constraint- cheklovni bajarish uchun zarur bo'lgan vaqtni
ifodalovchi vaqt oralig'idagi cheklov 


Time constraint - vaqt oralig'idagi cheklash, bu vaqt davomida ishtirokchi
tomonidan biron bir narsani bajarishi kerak 


Destruction occurrence - individual ishtirokchini yo'q qiladigan va ushbu
ishtirokchining hayot chizig'ining oxirini tasvirlaydigan xabar paydo bo'lishidir. 
Vaqtning soddalashtirilgan UML diagrammasiga misol quyida keltirilgan.
Bu inson o'sish bosqichlarini aks ettiradi. Natijada, u faqat bitta hayot chizig'iga 
ega bo’ladi.


State Machine Diagram (Davlat mashina diagrammasi) 
Statechart diagrammasi deb ham ataladigan davlat mashina UML
diagrammalari tizim tarkibidagi komponentning har xil holatlarini tavsiflash uchun 
ishlatiladi. Bu holat nom mashinasini oladi, chunki diagramma asosan ob'ektning
bir nechta holatini va uning ichki va tashqi hodisalar asosida qanday o'zgarishini 
tavsiflovchi mashinadir. Juda oddiy holatdagi mashinalar diagrammasi shaxmat
o'yinining sxemasi bo'ladi. Oddiy shaxmat o'yini Oq va Qora tomonidan qilingan 
harakatlardan iborat. Oq birinchi harakatga ega bo'ladi va shu bilan o'yinni
boshlaydi. O'yinning xulosasi Oqning navbati yoki Qora bo'lishidan qat'i nazar 
sodir bo'lishi mumkin. O'yin matematika, yutish, yutqazish yoki durang bilan
yakunlanishi mumkin (mashinaning turli holatlari). 

Statecharts asosan turli xil tizimlarning oldinga va teskari muhandisliklarida 


foydalanadi.


Yüklə 116,63 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin