19-rasm. Ob’ektning harakat yo’lining boshiga ko’chishi
Constant Velocity (Doimiy tezlik) bayroqchasini o’mating. Ketma-ket kadrlardagi ob’ekt - harakatlanayotgan ob’ektning holati trayektoriya uzunligi burilishi bo’yicha bir xil o’zgaradi.
Animasiya rejimini yuklang.
3Ds Max dasturini 6- versiyasiga qaraganda birmuncha oldingi versiyalarida oyna va eshik kabi zarur arixitektura-loyiha ob’yektlarida tuzatilgan modelining ulanishi bilan mos tushadi. Doors (eshiklar) ob’yekti gruppasi uch turdagi eshiklarni –Pivot (o’qlarni mustahkamlash), Sliding (xarakatlantiruvchi) va Bifold
(tartibga keltiruvchi) tuzishga ko’maklashadi.
Birinchi oddiy kirish eshiklarini esga olamiz, ikkinchi – kune eshigi, uchinchi- avtobus eshiklari. Dooble Doors (ikki yoqlama eshik) parametrlari yordamida ikki qanotli va bir qanotli eshiklarni tuzish mumkin. Shuningdek, eshik qutisi o’lchamlarini to’g’rilash – Width Frame (romlar kengligi) va Depth Frame
(romlar chuqurligi), o’z ob’yektlari – Height (uzunlik), Width (kenglik), Depfh (chuqurlik) va hatto oyna qalinligi – Glass Thickness (oyna qalinligi), Parametr
Open (ochiq) bir necha ochiq eshiklarni ko’rsatishga imkonini beradi.
Proyeksiya oynasidagi Doors (eshiklar) ob’yektlari Windows (oyna) ob’yekti guruhi olti turdagi ko’rgazma oynasiga qo’shish imkonini beradi: Sliding (harakatlanish), Pivoted (o’qni mustahkamlash), Awning (Yuqoridan tushish), Sasement (Tavaqali), Projectted(Loyihalash), Fixed(Mustahkamlash). Ularning asosiy afzalliklari- ochilish imkoniyatlaridir.
Dostları ilə paylaş: |