Kompyuter grafikasi haqida qisqacha. 3D grafik va videoni qayta ishlash usullari



Yüklə 408,78 Kb.
səhifə8/19
tarix07.03.2023
ölçüsü408,78 Kb.
#86978
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   19
Kompyuter grafikasi haqida qisqacha

Dinamik diapazon. Odatda tonal tasvirlarni qayta ishlab chiqarish sifati baholanadi dinamik diapazon (D). Bu optik zichlik, son jihatdan o'zaro teskari logarifmga teng o'tkazuvchanlik ("nurda" ko'riladigan asl nusxalar uchun, masalan, slaydlar uchun) yoki aks ettirish koeffitsienti(bosma kabi boshqa asl nusxalar uchun).
Yorug'likni uzatuvchi optik muhitlar uchun dinamik diapazon 0 dan 4 gacha. Yorug'likni aks ettiruvchi yuzalar uchun dinamik diapazon 0 dan 2 gacha. Dinamik diapazon qanchalik baland bo'lsa, tasvirda yarim tonlar shunchalik ko'p bo'ladi va sifati yaxshi bo'ladi. uning idroki haqida ....
Rasm parametrlari va fayl hajmi o'rtasidagi bog'liqlik. Raster grafika yordamida ranglar va yarim tonlarni ko'rsatishda yuqori aniqlikni talab qiladigan asarlarni tasvirlash odat tusiga kiradi. Biroq, bitmap fayl o'lchamlari piksellar sonining ko'payishi bilan tez o'sib bormoqda. Uyni targ'ib qilish uchun mo'ljallangan fotosurat (standart o'lchami 10x15 sm, raqamli 200-300 dpi, rang o'lchamlari 24-bit) formatida olinadi Tiff taxminan 4 MB qo'shilgan siqish rejimi bilan. Yuqori aniqlikdagi raqamli slayd 45-50 MB ni oladi. A4 formatidagi alohida rangli tasvir 120-150 MB ni egallaydi.
Bitmap o'lchamlari. Raster grafikaning kamchiliklaridan biri bu deb ataladi pixelation kattalashtirilgan tasvirlar (maxsus choralar ko'rilmasa). Asl nusxada ma'lum miqdordagi nuqta bo'lsa, keyinroq ularning o'lchamlari kattalashadi, rastr elementlari seziladi, bu esa rasmning o'zini buzadi (4 -rasm). Pikselizatsiyaga qarshi turish uchun, asl nusxasini o'lchashda yuqori sifatli ko'rsatish uchun etarli bo'lgan aniqlik bilan oldindan raqamlashtirish odatiy holdir. Boshqa usul - bu pikselli effektni ma'lum chegaralarda kamaytirish uchun stoxastik rastrdan foydalanish. Nihoyat, masshtablashda interpolyatsiya usuli qo'llaniladi, rasmning kattaligi ballarni o'lchash yo'li bilan emas, balki kerakli miqdordagi oraliq nuqtalarni qo'shish bilan amalga oshiriladi.

Shakl 4 Bitmapni masshtablashda piksellanish effekti
Vektorli grafikalar
Agar rastrli grafikada tasvirning asosiy elementi nuqta bo'lsa, u holda vektorli grafikada - chiziq Chiziq matematik tarzda bitta ob'ekt sifatida tavsiflanadi va shuning uchun ob'ektni vektorli grafik yordamida ko'rsatish uchun ma'lumotlar miqdori rastrli grafikalarga qaraganda ancha kam.
Chiziq - boshlang'ich ob'ekt vektorli grafikalar. Har qanday ob'ekt singari, chiziq ham xususiyatlarga ega: shakli (to'g'ri, egri), qalinligi, rangi, uslubi (qattiq, chiziqli). Yopiq chiziqlar mulkni sotib oladi to'ldirish. Ular yopadigan joyni boshqa narsalar bilan to'ldirish mumkin. (tekstura, xaritalar) yoki tanlangan rang. Eng oddiy ochiq chiziq ikkita nuqta bilan chegaralangan tugunlar. Tugunlar ham xususiyatlarga ega, ularning parametrlari chiziq oxirining shakliga va filetaning tabiati boshqa ob'ektlar bilan ta'sir qiladi. Boshqa barcha vektorli grafikalar chiziqlardan iborat. Masalan, kub oltita bog'langan to'rtburchakdan iborat bo'lishi mumkin, ularning har biri o'z navbatida to'rtta bog'langan chiziqdan hosil bo'ladi. Kubni qirralarni tashkil etuvchi o'n ikkita bog'langan chiziq sifatida tasavvur qilish mumkin.

Yüklə 408,78 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   19




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin