Laboratoriya ishi CorelDraw dasturi bilan tanishish. To’g’ri va egri chiziqlar chizish. Pick


To’g’ri va egri chiziqlar chizish



Yüklə 0,97 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə2/5
tarix07.12.2022
ölçüsü0,97 Mb.
#72977
1   2   3   4   5
Laboratoriya ishi CorelDraw dasturi bilan tanishish. To’g’ri va

To’g’ri va egri chiziqlar chizish. 
COREL DRAW dasturida murakkab chiziqlar va shakllar xosil kilish 
Egri chiziqlar guruxi asboblari (Surve) 
Egri chiziqlar guruxi asboblari panelida quyidagi uskunalar bor: Chizish 
(Freehand), Bez’e (Vezier), Pero (Natural Pen), Chizik ulchami (Dimension), 
Boglovchi chizik (Sonnector Line) va Boglovchi (Sonnector). 
Кo’pburchak asbobi (Ro1ugon) 
Кo’pburchakni, kerakli tomonlarga ega bo’lgan geometrik ob’ekt sifatida 
tushunish mumkin. Кo’pburchakning bir varianti sifatida yulduzchani olish 
mumkin, bunda ichki chizilgan ko’pburchakni maydonini kesib utadi. 
Кo’pburchakni yoki yulduzchani chizish to’rtburchak chizishdan farqi yo’k. S1g1 
tugmasini bosib turgan xolda muntazam ko’pburchak chiziladi. Кupburchak 
parametrlarini ob’ekt xossalari paneli orqali o’zgartirish mumkin. Кo’pburchak 
vkladkasini tanlab ushbu panelda tomon qirra maydonida ko’pburchakning qirralar 
sonini kiritish mumkin. Qirralar o’tkirligi maydonida shartli birliklarda qirraning 


o’tkirlik darajasini kiritish mumkin. Кo’pburchak va yulduzcha tugmachalari 
ko’pburchaklarni tanlash imkonini beradi. Barcha ushbu maydon va tugmachalar 
xossalar asboblari qatorida qaytariladi. 
Shuni aytib utish kerakki dasturda ba’zi kelishmovchiliklar xam bor. Masalan, 
parametrlar muloqot oynasida ko’pburchakning yulduzcha shaqlidagi yana bir turi 
mavjud. (Ro1ugon as Star) 
Кoordinata qog’ozli asbobi (Graph Paper) 
Кordinata qog’ozli asbob berilgan parametrli reshyotka yaratish imkonini 
beradi.Bunday reshyotkani grafiklar yoki diagrammalar uchun koordinatali asos 
qilib olish mumkin.Bu instrument parametrlarini, parametrlar muloqot oynasida 
koordinatali qog’oz bo’limida o’zgartirish mumkin. Yacheykalar soni maydonida 


eniga (Number of cells wide) buyiga (Number of cells high) ko’ra yacheykalar 
miqdorini o’zgartirish mumkin.Кvadrat yacheykali reshyotkalarni tayyorlash 
uchun tugmasini bosib turish kerak. Chizish asboblari (Freehand). Chizish 
asboblari istalgan chiziklrni chizish uchun mo’ljallangan. Bu asbob ishi natijasida 
vektorli kontur xosil bo’lib bu kontur tayanch nuqtalari dastur yordamida 
avtomatik qo’yiladi. Bu konturlar ustida erkin taxrirlash imkoni mavjud. 
Bu asboblarda chizayotgan paytda liniyalar kalinligi va obvodkalar rangini 
uzgartirish mumkin. Chizib bulingan chizikni istalgan paytda davom ettirish 
mumkin. Buning uchun kursorni uning oxirgi nuktasiga olib kelib (kursorning egri 
chiziklari kursatkichga aylanadi), sichkoncha tugmasini bosgan xolda chizikni 
davom ettirish xamda chizish asboblari yordamida tugri chizik chizish mumkin. 
Bez’e asbobi erdamida maksimal aniklik va maksimal ratsionallik bilan ixtieriy 
konturni yaratish mumkin. Bu asbob foydalanuvchini grafik dizaynda barcha 


narsani xal kiluvchi Forma yaratuvchisiga aylanishiga imkon beradi. Tugri chizikli 
sigmentlar tuzish. Tugri chizik yaratish uchun Bez’e asbobi kulay keladi. Buning 
uchun Bez’e asbobini tanlash kerak. Кursorni boshdangich nuktaga olib kelish va 
sichkonchaning chap tugmasini bosish kerak. Tugma bosilgan joyda segmentning 
boshlangich tayanch nuqtasini ifodalovchi ko’ra nuqta paydo bo’lad. U keyingi 
nuqta yaratilgunga kadar aktv bo’lib turadi . So’ng kursirni keyingi nuqta 
joylashadigan yangi joyga olib o’tish kerak . Ikki nuqta Tug’ri chiziq bilan 
tutashadi. Tayanch nuqtalarning turlari. Bir necha segmentlarning tutashishida 
tayanch nuqtalari Corel Draw dasturida uch tipli bulishi mumkin : 1. Ikki egri 
chiziqni "bukilishda" tutashtiruvchi tayanch nuqtasi - burchak tayanch nuqtasi 
deyiladi . (cups node) BundaY tayanch nuqtasida boshkaruvchi chiziqlar xam 
yunalishi ,xam o’zinligi buicha mustaqildir. 2. Ikki egri chiziqni sinishsiz 
tutashtiruvchi tayanch nuqtasi -silik tayanch nuqtasi deiladi (smooth node) Bunday 
tayanch nuqtalarda boshqaruvchi chiziqlar bir-biridan faqat o’lchami bilan gina 
mustaqil, yonalishi bo’icha esa umumiy tutashuvchi tug’ri chiziqni tashkil qiladi 
.Boshqaruvchi chiziqlarni birining o’rin almashishi ikkichi xam o’rin almashishiga 
olib keladi. 3. Sinishsiz va bir xil qiyalik bilan tutashgan tayanch nuqtasi simetrik 
tayanch nuqtasi deiladi (symmetrcal node). Bunday tayanch nuqtalarda 
boshkaruvchi chiziqlar bir-biriga xam yonalishi, xam kalinligi bilan bog’lik, 
COREL DRAW dasturida ob’ektlarni purkash, rang bilan ishlash. 
Imitatsiya asbobi (Artistic Media) 
Imitatsiya asbobi nuqtali grafika dasturlarida ko’prok ishlatiladi. Shunga 
qaramay vektorli dastur xam bu asbobni taqdim etadi.Bu asbob orqali Peroda 
chizish o’pnini bosa oladi, shu bilan birga bezakli shtamp o’rnini xam bosadi. Bu 
asbobning joyibligi shundaki u asosiy konturni chizib, bu kontur bo’ylab turli 
obe’ktlar joylashib manzarali va grafik effektlarni beradi. Na’muna rejimi (Rgeset) 
bu rejimda shunday obe’ktlarni yaratish mumkinki, bunda bu obe’ktlar tayyor 
na’munalarga qarab o’z shaklini o’zgartiradi. Bu rejimda shakilli chiziqlarni 
ishlatish mumkin. Muyqalam rejimi (Vrush) bu rejimda murakkab tuzilishga ega 
bo’lgan bezakli shakillarni yaratish mumkin. Purkagich rejimi (Object Sprayer) 
kontur trektoriyalari bo’ylab turli grafik obe’ktlarni joylashtiradi. Bu rejim 
murakkab ramqalar, bezakli qatorlarni yaratish uchun muljallangan. Кalligrafiya 
rejimi (Sallligraphis) bu rejimda kalin pero yoki enli muy qalam egri chiziqlarini 
chizish mumkin. Bosim rejimi (Rgessure) bu rejimda shunday chiziqlarni chizish 
mumkinki bu chiziqlarni klaviatura orqali boshkarish mumkin. Na’muna rejimi 
(Rgeset). Xossalar asboblar qatorida bu rejim tanlansa quyidagi parametrlarga ega 
bo’lamiz: tekislash maydoni (Freehand Smoothing) asosiy chiziqni 0 dan 100 


diapazonigacha tekislash imkoniyati.(rasmda 1 raqami bilan ko’rsatidgan) O’lcham 
maydoni (Size)(2 rakam)bezakli shtrixlarning o’lchamini foizlar xisobida 
o’zgartish imkonini beradi . 1 dan 999% gacha. Ob’ektlar ro’yxati maydoni (3 
raqam) bu ro’yxatda turli formadagi purkaladigan ob’ektlarning namunalari 
keltirilgan. Save tugmachasi (4 raqam) muyqalam rejimida ish yuritish bilan bir 
xil. Uchirish tugmachasi (Delete) ro’yxatdagi xoxlagan variantlardan birini 
uchiradi. Purkash tartibi (Sgau Ogdeg) (6 raqam) ob’ktning kontur bo’ylab 
joylashish ro’yxatini taqdim etadi - Tasodafan (Ramdom1u), Кetma-ketli 
(Sequendally), Yunalish buylab (Vu Digektion). Ob’ektlar ro’yxatiga ko’shish 
tugmasi (Add to SprayList) (7 rakam ) ob’ektlar ro’yxatiga ya ngi elementlarni 
qo’shish imkoniyatini beradi. Ulardan keyinchalik "Uynovchi" qatorini (play list) 
tashkil qilish mumkin. 
Ob’ektlarni purkash (Object Sprayer) ni tanlanganda xosalar asboblar qatorida 
ko’ydagi parametlarga ega bo’lamiz: (Sglajivanie) maydoni (Freehand Smoothing) 
(rasmda 1 rakami bilan ) - dan 1 gacha diapazonda bolgan asosiy shtrixni 
tug’irlash darajasini aniqlash uchun mo’ljallangan. O’lchamlar maydoni (Size) (2 
rakam) 1dan 999% gacha diapazondagi Boshlang’ich min. va mak. O’lchamlarni 
foizlarda aniqlashga imkon beradi. Ob’ektlar ro’yxattida (Spraylist:) (3 raqam) 
turli xildagi purkaklaninuvchi ob’ektlarning keng tanlash (dakarativnyx) namunasi 


berilgan.Save tugmasi (4) ming
ishlash jarayoni moy- qalam (Vrush) rejimida 
ishlash jaroyonidan farq qilmaydi. Uni SD- R formatida saqlash imkonini beradi. 
O’chirish tugmasi (Delete) (5) ruyxatdagi ixtiyoriy variantni ochirish 
imkoniyatlarni beradi. Purkash tartibi ro’yxati (Srgau Order) (6) kontur bo’ylab 
ob’ektlarni taksimlash usullarining ruixatini - Tasodifiy (Ramdomly), ketma ket 
(sequentially), Yunalish boicha (Vu Direktion) Ob’ektlar ro’yxatiga ko’shish 
tugmasi (Add to Spraylist) (7) ob’ektlar ro’yxatiga yangi elemertlar qo’shish 
imkoni beradi. Ulardan keinchalik «uynnovchi» sostav tashkil kilinishi mumkun. 
Ob’ektlar ruixatini aktivlash tumasi (Spraylist Dialog) (8) aktiv elentlar ruixatini 
yaratish muloqat oinasini ekranga chiqaradi unda 2 ta oyna ko’rsatilgan: barcha 
ob’ektlar ro’yxati oynasi (Spraylist) va aktiv ob’ektlar oynasi (R1aulist). Ob’ektlar 
maydoni / intervalar (Dabs/Spasing) (9) ob’ektlar va intervallar sonining o’zaro 
aloqasini o’zgartirish imkoni beradi. intervalar (Spacing) quyi maydonda ob’ektlar 
moxiyati orasidagi intervallarni aniqlaydi, yuqori ob’ektlar (Dabs) maydonida esa - 
xar-bir interval nuqtasidagi shu ob’ektlar sonini. Aylanish tugmasi (Rotation) (1 ) 
ekranga barcha ob’ektlar aylanishining parametrini o’zgartirishi mumkin bo’lgan 
qo’shimcha oynani chiqaradi. Joy o’zgartirish tugmasi (Offset) (11) ekranga 
ob’ektlarning konturga nisbatan ko’chish yunalishi va qiymatini o’zgartirish 
mumkin bo’lgan qo’shimcha oynani chiqaradi. Qiymatni tiklash tugmasi (Reset 
Value)(12) moe faylda saqlangan boshlang’ich qiymatni qaytarishi mumkin. 
Кalligrfiya rejimini tanlashimiz bilan Svoystva (Rgoregtu Var) asboblar panelida 
quyidagi parametrlarga yo’l ochiladi : Tekislash maydoni (Freehand Smoothing) 
(1-raqam bilan belgilngan) va kenglik (Width) (2)lar Muyqalm kabi 
funktsiyalanadi Burchak (Angle) (3) maydoni muykalamning ogish burchagini 
aniqlash uchun xizmat qiladi. Svoystva asboblar chizig’ida Najim rijimi 
tanlanganda quyidagi parametrlarga yo’l ochiladi: Tekkislash maydoni va kenglik 
muyqalam shtrixi qalinligini boshqarish tugmalar erdamida ta’minlanadi. 

Yüklə 0,97 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin