Mavzu: Autoplay dasturlash Reja



Yüklə 379,88 Kb.
tarix19.06.2023
ölçüsü379,88 Kb.
#132441
Mavzu Autoplay dasturlash Reja


Mavzu: Autoplay dasturlash

Reja:
1. AutoPlay dasturini ishga tushirish
2.AutoPlay dastur oynasi
3.AutoPlay Media Studio da elektron darslik tayyorlash

Autoplay media studio bu disklarni avtamatik vizualllashtirish uchun mo’ljallangan dastur.Auto play yordamida biz uncha katta bo’ lmagan dasturga ega bo’lamiz va u orqali diskdagi barcha malumotlarni olishimiz mumkin. Bu dastur yordamida biz elektron darslik, elektron adabiyotlarni yaratishimiz mumkin. CD va DVD vizitkalarni, taqdimotlarni, uncha katta bo’lmagan o’yinlarni, elektron foto albomlarni yoki videoplerlarni, kichik fotokataloglarni va xizmatlarni yaratish imkoniyatiga ega bo’lamiz. Agarda siz C, C++, JAVA ,Vizul besic tillarini yaxshi bilsangiz bu dasturning imkoniyatlarini kengaytirishiningiz mumkin. Autoplay media studio dasturini tez va oson ishga tushirishingiz uchun barcha vizul instrumentlar va sozlanmalar mavjud.Agar grafik, audio, video, animatsion va boshqa obektlerni qo’llasak dastur ancha mukammallashadi [4] [8]. Multimediani shak- shubxasiz shunga o’xshagan dasturlar yordamida ham yaratishimiz mumkin.Biroq Autoplay media studio professional hisoblanadi, unda nafaqat menyu, balki dasturiy maxsulot uchun interfeys yaratish mumkin. Autoplay media studio o’zida katta va xar xil tuzilma , sozlanmalarga va funksiyalarga ega hisoblanadi. Autoplay media studio dasturining imkoniyatlari: • elektron kitob yaratish; • xisobotlar; • electron o’quv qo’llanma yaratish; • electron darslik yaratish; • raqamli jurnal yaratish; • interaktiv taqdimotlar (Tovar va xizmalar); • ta’lim boshqarmalari va maxsus xisobotlar; • foydalanuvchi web brauzerlar; • rejalashtirilgan biznes; 27 • korparativ ma’lumotlar; • virtual fotoalbom; • korparativ taklifnomalar va boshqalarni yaratishimiz mumkin. AutoPlay Media Studio 8.0.6.0 dasturi ishlashi uchun bizga zarur bo’ladigan programma taminoti: • Operatsion tizm Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7. • Protsessor Pentium 4 (илианалогичный) va yangilari. • Operativxotira 256 МБ. • Ekran 1024x768 pikseldan kam bo’lmasligi. • Sichqoncha. • DirectX 7. • Internet Explorer 4.0. • Adobe Flash Player. • Adobe Reader 8. AutoPlay Media Studio dasturining oynasi quyidagi ko’rinishga ega:


AutoPlay Media Studio oynasini 6 bo’lakka bo’lib o’rganishimiz mumkin . 28 Ular quyidagilar: 1. Панель меню-menyu satri. 2. Панель инструментов -instrumentlar paneli. 3. Проводник проекта–tayyorlangan proekt. 4. Панель свойств объекта-obektholatipaneli. 5. Рабочая область -ishchi soha. 6. Панель размера проекта-proekto’lchami. Панель меню-Menyusatri. Menyusatri 11 tamenyudaniboratbo’libquyidagilar: • Файл-Fayl. • Правка-tekshirish. • Выравнивание-to’g’irlsh. • Страница-Varaq. • Диалог-dialog. • Объект-Obekt. • Проект-Proekt. • Публикация-bosmaga berish. • Вид-Ko’rinishi. • Инструменты-Uskunalar. • Помощь-yordam. Fayl menyusida saqlash, ochish ,yangi proekt hosil qilish kabi komandalarni bajarishimiz mumkin. 29 Правка menyusi tarkibiga quyidagi amallar kiradi.. 30 Uskunalar paneli o’z ichiga asosiy va ko’p foydalaniladigan uskunalarni oladi .Uskunalar panelida joylashtirilmagan uskunalarni biz Стандартная, Объекты, Страницы, Выравнивание menyulari tarkibidan topishimiz mumkin. 31 Проводник проекта-Tayyorlangan proekt. Рабочаяобласть-Ishchi soha. Рабочаяобласть –bu dastur oynasi hisoblanadi. Biz bunda o’zimizning proektimizni yaratishimiz mumkin. Настройки проекта Настройки проектов AutoPlayMediaStudio 8 5tabo’limdantashkiltopgan. 1. Внешний вид-tashqi ko’rinish. 2. Версии-versiyasi. 3. Расширенные-kenglik. 4. Подпись кода-imzo kodi. 5. Тема-mavzu. 33 Saqlash-Сохранениепроекта. AutoPlay Media Studio 8.0 ishlagan ishimizni saqlashning 4 xil usuli mavjud. 1. Diskka yozish CD/DVD/Blu-Ray. 2. Katalogda saqlash. 3. Saqlash Web/E-mail. 4. ISO farmatda saqlash. 34 Сохранить в папку –papkaga saqlash.
Mustaqil rivоjlanish yo’lida bоrayotgan mamlakatimizning ta’lim tizimidagi e’tibоri O’zbеkistоn Rеspublikasining «Ta’lim to’g’risidagi» Qоnunining 3- mоddasida o’z aksini tоpib, unda «Ta’lim O’zbеkistоn Rеspublikasi ijtimоiy taraqqiyoti sоhasida ustuvоr dеb e’lоn qilinadi»- dеb ko’rsatib bеrilgan[1]. «Kadrlar tayyorlash Milliy dasturi»ning maqsadi ham ta’lim sоhasini tubdan islоh qilish, uni o’tmishdan qоlgan mafkuraviy qarashlar va sarqitlardan to’la хalоs etish, rivоjlangan dеmоkratik davlatlar darajasiga ko’tarish, yuksak ma’naviy aхlоqiy talablarga javоb bеruvchi yuqоri malakali kadrlar tayyorlash milliy tizimini yaratishdan ibоrat[2]. Dasturlash asoslari o’rta maхsus, kasb-hunar ta’limi bоsqichida umumta’lim fani sifatida o’qitilar ekan, o’quv muassasasi yеtarli darajada mоddiy-tехnika bazasi va zamоn talablariga javоb bеradigan kоmpyutеrlar bilan jihоzlangan bo’lishi lоzim. Bu haqda «Ta’lim to’g’risidagi» Qоnunda, «Kadrlar tayyorlash Milliy dasturi» da ta’kidlab o’tilgan. «O’zbеkistоnning iqtisоdiy va ijtimоiy sоhalarda yuqоri darajaga erishishi, jahоn iqtisоdiy tizimida to’laqоnli shеriklik o’rnini egallay оlishi insоn faоliyatining barcha jabhalarida zamоnaviy aхbоrоt tехnоlоgiyalaridan yuqоri darajada fоydalanishning ko’lami qanday bo’lishga bоg’liq...». SHunday ekan o’rta maхsus, kasb-hunar ta’limi muassasalari bitiruvchilariga umumta’lim fanlarga qo’yilgan umumiy talablarda kasb-hunar ta’limi bitiruvchilari kоmpyutеr va bоshqa tеlеkоmmunikatsiya vоsitalaridan fоydalana оlishlari, zamоnaviy aхbоrоt vоsitalari bilan ishlashning amaliy ko’nikmalarini mustahkam egallashlari nazarda tutilgan. 8 Zamоnaviy aхbоrоt tехnоlоgiyalaridan fоydalanish ijtimоiy va iqtisоdiy, ma’naviy, umuman barcha sоhalarga kirib bоrayotganligi uchun kasb-hunar kоllеjlarida “Dasturlash asoslari” fani umumta’lim fani sifatida o’qitilmоqda. Bu fan asоsan, kasb-hunar kоllеjlarining 2-kurs talabalariga o’qitilib, talabalarga fan bo’yicha O’zbеkistоn Rеspublikasi Оliy va O’rta maхsus ta’lim vazirligi tоmоnidan Davlat ta’lim standartlariga ko’ra barcha mutaхassisliklarda umumta’lim fani sifatida 40 sоatga mo’ljallangan ta’lim ishlab chiqilgan. Bu fan «infоrmatika»ning uzviy davоmi sifatida o’rganilib, fanning asоsiy nеgizini kоmpyutеr tехnоlоgiyalari tashkil etadi va uning tехnik ta’minоtini ta’minlaydi. «Aхbоrоtni qayta ishlashni tashkil etish uchun aхbоrоt tехnоlоgiyasining tехnik ta’minоti yagоna bo’lmay, balki aхbоrоt ta’minоti, tashkiliy ta’minоti va dasturli ta’minоti birgalikda qaralishi lоzim.»[12]. Fanning asosiy maqsadi. Bu fan talabalarni zamonaviy kompyuter texnologiyalari haqida umumiy tushunchalar berishga, komputerlar arkiteхturasi bilan tanishtirishga, algoritmik tillar va ularda dasturlashning nazariy asoslarini o’zlashtirishga hamda komputer sistemaviy dasturiy ta’minotining tashkil qiluvchilarini o’rganishga mo’ljallangan. Fanning vazifasi. Dasturlashlash asoslari fani talabalarga hisoblash texniхasi, uning ishlash prinsplari, matematik asoslari, yaratilish tarixi, apparat qurilmalari va dasturiy ta’minotini o’rgatadi. Fanlararo bog’langanligi. Dasturlash asoslari fanini chuqur o’zlashtirish uchun matematikadagi son miqdorlar, hisoblash usullari va matematik funksiyalarni fizikadagi elеktron sxemalarni ishlash prinsiplarini, matematik mantiqdagi formal xulosa qilish qoidalarini bilish mazkur fanni o’zlashtirish uchun bazis vazifasini o’taydi. Boshqa tomondan, dasturlash asoslari fanini o’zlashtirish orqali ijtimoiy, gumanitar va tabiiy fanlarning ko’pgina tadbiqiy masalalarini komputerda modellashtirish orqali yechish va tadqiq qilish imkonini beradi1. 9 Fanning mutaxassis tayyorlashdagi o’rni. Dasturlash asoslari fani komputer texnologiyalari bo’yicha mutaxasis tayyorlashda umumiy asos ro’lini o’ynaydi. Fanni o’qitishda yangi pеdagоgik tехnоlоgiyalar qo’llanilishi maqsadga muvоfiq bo’ladi. Хar bir talabani bilimini mustaхkamlash va mustaqil fikrlash qоbiliyatini оshirish uchun kursni o’qitish mоbaynida zamоnaviy o’qitish tехnоlоgiyalaridan fоydalaniladi. Asоsan o’qitish maхsus kоmpyutеr sinflarida, хisоblash tехnikasiga asоslangan хоlda оlib bоriladi. AutoPlay Media Studio ishga tushirilgach, avvalo loyiha bilan bog'liq bir nechta buyruqlarni o'z ichiga oluvchi muloqot oynasi yuzaga keladi (1-rasm). AutoPlay dasturining ishga tushirilishi Bu muloqot oynasida quyidagi to'rtta taklif ilgari surilgan bo'ladi: 1) Create a new project (Yangfi loyiha yaratish); 2) Open an existing project (Yaratilgan loyihalardan birini ochish); 3) Restore last open project (Oxirgi ishlangan loyihani ochish); 4) Exit AutoPlay Media Studio (Dasturdan chiqish). Agar AutoPlay Media Studioning rus tilidagi varianti o'rnatilgan bo'lsa, u holda taklif rus tilida, inglizcha varianti o'rnatilgan bo'lsa, u holda taklif ingliz tilida bo'ladi. AutoPlay har bir buyruq tugmasi funksiyasi va unga mos scriptlar uchun tayyor kodlar to'plamini ham taqdim etadi. Bu tayyor kodlardan qulayroq foydalanish uchun dasturning ingliz tilidagi varianti bilan ishlagan ma'qul. Shunday qilib, yuqoridagi taklifga binoan biz "Creat a new project" bandini tanlasak, u holda bi r nechta yangi loyiha shablonlarini taklif etishdan iborat muloqot oynasi yuzaga keladi. Loyiha shablonlarini tanlashga oid muloqot oynasi biz yaratayotgan ilovamiz tabiatiga qarab, muloqot oynasida mavjud loyihalardan birini tanlashimiz yoki o'zimiz istagan yangi loyihani tashkil qilishimiz mumkin.
AutoPlay dastur oynasi quyidagi tuzilmaga ega:
1. Dastur oynasining darlavha satri.
2. Dastur oynasining menyu satri.
3. Instrumentlar paneli satri.
4. Project Explorer muloqot oynasi.
5. Properties muloqot oynasi.
6. Holat satri.
Dastur oynasinig sarlavha satrida loyiha nomi, dastur nomi va oynani boshqarish elementlari joylashgan (2-rasm).
Har qanday amaliy dastur-ilovalarni ishlab chiqish uchun istalgan foydalanuvchiga qulay bo'lgan nisbatan soddaroq dasturiy ta'minotni tanlash lozim. O'zgartirish kerak bo'lgan hollarda bu oson hal etiladi. Biz amaliy dasturni ishlab chiqishda AutoPlay Media Studio 7.0 dasturiy muhitidan foydalandik. Ammo buni istalgan boshqa media dasturlardan foydalanib ham amalga oshirish mumkin. Hozirgi vaqtda vizual dasturlash tizimlarining ko'pchiligi Web-ilovalar, ActiveX komponentlari va boshqa zamonaviy dasturiy texnologiyalar bilan ishlay olish imkoniyatiga ega. Bunday amaliy dasturlarni shu kabi vizual dasturlash tizimlaridan foydalanib yaratish ham mumkin. Amaliy dastur muhitini dizaynga boy holatga tashkil etish uchun Autoplay dasturiy vositasi tarkibida tayyor obyektlar mavjud bo'lib, ular tarkibiga buyruq tugmasi, tovush kuchaytirgichi, fayllarni printerdan bosmaga chiqarishni taminlovchi, Web-saytllarni ochuvchi va ularga murojaatni amalga oshirib beruvchi qator funksional obyektlarni kiritish mumkin. AutoPlayda istalgan obyekt uchun bir yoki bir nechta funksiyani bajaruvchi senariy yozish mumkin. Agar ishchi sohadagi biror obyekt bajarishi kerak bo'lgan funksiyani xossalar panelidan foydalanib belgilamoqchi bo'lsak, u holda bitta obyekt uchun faqat bitta funksiya biriktiriladi, xolos. Ammo real sharoitda bitta obyekt bir nechta funksiyani bajarishiga to'g'ri kelib qoladi. Bunday sharoitda xossalar panelidan tanlangan funksiyani bekor qilgan holda zarur bo'lgan har bir funksiya uchun alohida-alohida senariy (script)lar yozish vaziyatdan chiqib ketishga ko'maklashadi. AutoPlay dasturining eng asosiy kamchiliklaridan biri - uning ishchi sohasidagi obyektlarni klavishli boshqarish imkoni yoq. Shu sababli dastur uchun yo xususiy menyuni tashkil qilish yoki klavishli boshqarishga asoslangan senariy kodlarini yozish muhim ahamiyatga ega.
Yangi loiha yaratish bosqichlari. AutoPlay Media Studio dasturi o’rnatilgach uni ishga tushirsak quyidagi muloqot oynasi hosil bo’ladi.

Yangi loiha yaratish uchun hosil bo’lgan oynadan Создать новый проект tugmasini aktivlashtiramiz. Yangi hosil bolgan oynadan Blank Project bandini tanlab loiha nomini kiritish va ОК tugmasini faollashtirish lozim.

Natijada bo’sh oynadan iborat yangi loiha hosil bo’ladi. Yangi sahifaga fon berish jarayonini ko’rib o’tamiz.
Buning uchun istalgan rasmni o’lchamlarini 800×600 ga keltirish kerak. Fonni o’rnatishdan oldin loiha oynasi o’lchamlarini almashtirish lozim. Buning uchun bosh menyudan Project-Settings tanlanadi.
Shirift to`g`irlash quyidagicha amalga oshiriladi.

Tanlangan obektning ustiga sichqoncha o`ng tugmasini bosib bilan Settings bo`limini tanlaymiz va quyidagi amalni bajaramiz.

Amalga oshirilgandan so`ng tugmacha shirifti to`g`irlanadi.

DVD qo'shilganda AutoPlay ochiladi.
Agar foydalanuvchi diskka CD-ROM qo'shganda yoki USB kamerani ulaganda, Windows kelganligini aniqlaydi va qurilmani tekshirish yoki vositani qidirish jarayonini boshlaydi. AutoPlay foydalanuvchiga mazmunli variantlar to'plamini taqdim etishi uchun u qurilma yoki tarkibning xususiyatlarini qidiradi. Agar foydalanuvchi ma'lum bir tanlovni amalga oshirsa, u keyingi safar Windows ushbu tarkib yoki qurilmani ko'rganida ushbu tanlovni avtomatik ravishda amalga oshirish imkoniyatiga ega.[2]
Muloqot oynasida foydalanuvchining DVD-ni DVD o'quvchiga joylashtirishi natijasi ko'rsatilgan, bu holda D: haydash. AutoPlay, ehtimol DVD-film tarkibini aniqladi va ushbu qaror asosida foydalanuvchiga bir qator harakatlar taqdim etadi. Ushbu harakatlar deyiladi Ishlovchilar va har xil turdagi tarkib bilan bog'liq bo'lgan ishlovchilar to'plamlari mavjud. Endi foydalanuvchi o'z qarorini qabul qilishi va davom etish uchun OK tugmachasini bosishi mumkin. Shu bilan birga, agar ular ushbu nuqtada "Har doim tanlangan amalni bajaring" belgilash katakchasini belgilasalar, keyingi safar ushbu diskda ushbu kontent turi ko'rilganda ular so'ralmaydi; tanlangan dastur avtomatik ravishda boshlanadi.
AutoPlay xususiyatlari

DVD disk xususiyatlari xususiyatlari oynasini ko'rsatuvchi AutoPlay yorlig'i Windows XP.
Agar foydalanuvchi ushbu qaroridan afsuslansa yoki ma'lum bir kontent turi uchun avtomatik AutoPlay tanlovini amalga oshirishni xohlasa, har qanday disk uchun AutoPlay xususiyatlariga Mening kompyuterim ish stoli belgisi. Diskni tanlash va undan "Fayl / Xususiyatlar" Windows Explorer menyusi, so'ngra AutoPlay yorlig'ini tanlash bilan ko'rsatilgan oynaga o'xshash dialog oynasi beriladi. Tarkib turlari ochiladigan maydonchada tanlanishi mumkin. Bu erda dialog oynasi, agar AutoPlay diskdagi tarkib turini aniqlasa, mavjud bo'lgan ishlov beruvchilarni ko'rsatadi D: "Rasmlar" bo'lish. Amalga oshiriladigan amalni tanlash ushbu harakatni o'sha foydalanuvchi uchun avtomatik qiladi. "Amalni tanlash uchun har safar menga xabar bering" tugmachasini tanlash har qanday uyushmani o'chirib tashlaydi; AutoPlay keyingi safar taklif qiladi.
Mavjud tarkib turlari tanlangan disk turiga qarab farq qiladi. Rasmlar, musiqiy fayllar va videofayllar har qanday diskda mavjud. DVD va CD-disklarda "Musiqiy CD" yoki "DVD film" bo'lishi mumkin va Windows Vista "Video CD film" kabi boshqalarni ro'yxatga qo'shadi.
Aralash tarkib
"Aralash tarkib" - bu rasmlar, musiqiy fayllar yoki videofayllar tarkibidagi bittadan biriga tushadigan fayl tarkibining natijasidir. E'tibor bering, audio treklarni o'z ichiga olgan kompakt-disk, ma'lumotlar treklari mavjudligidan qat'i nazar, har doim Windows tomonidan "Musiqiy CD" sifatida qabul qilinadi.[3] Shuning uchun Picture fayllari, Video fayllari va audio treklari bo'lgan CD - bu "Musiqiy CD"; u "Aralashtirilgan tarkib" emas.
Agar bu AutoPlay qarorining natijasi bo'lsa, foydalanuvchiga har doim AutoPlay dialogi taqdim etiladi. Bunda topilgan tarkibga mos deb topilgan dasturlar to'plami mavjud. Shunday qilib, agar flesh-diskda musiqa fayllari va videofayllar topilsa, foydalanuvchi "musiqa fayllari" va "videofayllar" uchun ishlovchilarni tanlashi mumkin. Bunday holda, foydalanuvchi o'z tanlovini standart tanlovga aylantira olmaydi.
Biroq, har qanday disk uchun AutoPlay xususiyatlari dialogi odatda "Aralash tarkib" ni tarkib turi sifatida beradi. Bu erda mavjud bo'lgan variantlar har qanday turdagi fayllarni boshqarishi mumkin bo'lgan harakatlar bilan cheklangan, odatda "Fayllarni ko'rish uchun papkani ochish" bu erda keltirilgan yagona ishlov beruvchidir. Bu foydalanuvchiga ushbu amalni Aralash kontent uchun odatiy holga keltirishga imkon beradi.
Jildli bo'lmagan qurilmalar

AutoPlay dialog oynasi yoqilgan Windows XP jildli bo'lmagan qurilma uchun variantni ko'rsatish yoki Raqamli kamera.
Qurilmalarning ayrim turlari "Mening kompyuterim" da disk harflari sifatida ko'rinmaydi. Ular deyiladi jildsiz qurilmalar va AutoPlay ularni boshqacha tarzda boshqaradi hajmi CD va DVD kabi qurilmalar. Ko'pgina raqamli kameralar va video qurilmalar ushbu toifaga kiradi.
Tarkibning turini aniqlash uchun Windows qurilmadagi fayllarni tekshira olmasligi sababli, qanday ishlashni ishlab chiqaruvchining o'zi hal qiladi. Ishlab chiqaruvchi ishlov beruvchilarni o'zlarining maxsus qurilmalariga qarshi ro'yxatdan o'tkazishi, o'z qurilmalarini bir guruh qurilmalarga qo'shishi mumkin (masalan: ZipDrives) yoki qurilmalar sinfiga (masalan, barcha videokameralar) o'zlarining qurilmalarini boshqarishi mumkin. Bu qaysi ishlov beruvchilarni qurilmasi aniqlanganda AutoPlay dialogida ro'yxatga olinishini aniqlaydi.

Ushbu turdagi qurilmalarda disk harflari bo'lmaganligi sababli, "Mening kompyuterim" orqali AutoPlay xususiyatlariga kirish va o'zgartirish mumkin emas. Biroq, qurilma ulanganda, kashfiyot Windows-ga vazifalar panelidagi bildirishnoma maydoniga belgini qo'yishiga olib keladi (odatda " laganda). Ushbu qurilma uchun AutoPlay parametrlarini endi ushbu belgini bosish orqali o'zgartirish mumkin. Qo'shni rasmda videokamera biriktirilganda paydo bo'lgan belgi ko'rsatilgan.


Standart sozlamalar
Windows-ning yangi o'rnatilishida ishlov beruvchilarning standart dasturlari AutoPlay tizimida ro'yxatdan o'tkazildi.[2] Quyida Windows XP SP2-ning standart sozlamalari keltirilgan. The Amal va Provayder shunchaki ishlov beruvchida saqlanadigan satrlar bo'lib, ular foydalanuvchiga ushbu harakatni tanlasalar nima bo'lishini yaxshiroq tasavvur qilish uchun o'zgarishi mumkin. Ular, shuningdek, foydalanuvchining xohlagan tiliga mos ravishda o'zgarishi mumkin. Ko'p ishlovchilar bir xil Windows dasturidan foydalanadilar; masalan, Windows Media Player musiqa fayllarini hamda DVD filmlarini ijro etish uchun ishlatiladi. Ikki qatorni yaxshilab qo'shilish uchun AutoPlay tomonidan "foydalanish" so'zi qo'shiladi.
Siz AutoPlay Media Studio yordamida elektron darslik yaratishingiz mumkin.
Elektron Darslikda mavzuga avoz qo`shishingiz mimkin. Shu maboynida vedioga ham qo`shish imkoni mavjud har bir darslik uchun video, harakat effektini berish mumkin.

Rasm 1.
1. Button 1 chiqish Script codi: Application.Exit(0);
2. Button 2 Video kodakni o`rnatish Script codi: File.Open("AutoPlay\\Docs\\klmcodec152.exe", "", SW_SHOWNORMAL);
3. Button 3 flash playerni o`rnatish Script codi: File.Open("AutoPlay\\Docs\\flash_player_8.msi", "", SW_SHOWNORMAL);
4. Button 4 Mavzuga o`tish Script codi: Page.Jump("Page2"); ikkinchi sahifaga o`tish
5. XButton 1 Ovozni qo`yish va o`chirish Script codi:
if (P == 1) then Audio.Stop(CHANNEL_BACKGROUND);
P=0;
else
Audio.Play(CHANNEL_BACKGROUND);
P=1;
end
Qolaversa, ma‟lumotlarni CD uchun tayyorlagan holda uni dasturning o’zidan turib, CD yoki DVDga yoza olishi 
Autoplay Media Studio dasturi naqadar keng imkoniyatlarga ega ekanligini 
ko’rsatadi. Tayyor loyiha bunda .exe kengaytmali fayl sifatida o’zi ochiluvchi arxiv 
ko’rinishda yoki qattiq diskdagi alohida papkada shakllantirilishi mumkin. Bundan 
tashqari, dasturga matnni orfografik tekshirish imkoniyati ham kiritilgan. 
Dasturning bu xossasi uning Label, Paragraph va Button kabi obektlari bilan birga 
ishlaydi. Agar dastur kompyuterga to’liq versiya bilan o’rnatilgan bo’lsa, matnni 
orfografik tekshirish uchun uning kutubxonasida juda katta hajmdagi lug’atlar 
bo’lishi mumkin. Shunday qilib, AutoPlay Media Studio 7.0 ning yangi versiyasi 
quyidagi imkoniyatlarga ega holda iste‟molga chiqarilgan.
1. Avtomatik ishga tushuvchi xususiy menyu, interfaol taqdimotlar, multimedia-ilovalar, sanoqli daqiqalarda dasturiy ta‟minotlarni yaratish;
2. Loyihaga turli tuman fotografiya, musiqa, video, animatsiya, matn va boshqalarni biriktira olish’ xususiyati;

3. Web-ilova yaratishga mo’ljallangan mukammallashgan instrumentlar; 


4. XML, SQL va shifrlash mexanizmlari bilan ishlay olishi; 
5. RTF-formatli hujjatlar bilan ishlay olishi; 
6. Slayd-shou bilan ishlash imkoniyati; 
7. Matn rangini o’zgartirish uchun RadioButton obektining mavjudligi; 
8. Bosmaga chiqarishning kengaytirilgan funksiyasi; 
9. Obektlarni formatlash imkoniyati; 
10. Kalit so’zlar yordamida qidiruv tizimining mavjudligi; 
11. CD, DVD kabi kompakt disklarga yozish imkoniyati va hokazo. AutoPlay dastur oynasi quyidagi tuzilmaga ega 
[12]: 1. Dastur oynasining darlavha satri. 
2. Dastur oynasining menyu satri. 
3. Instrumentlar paneli satri. 
4. Project Explorer muloqot oynasi. 
5. Properties muloqot oynasi. 
6. Holat satri.-dastur oynasinig sarlavha satrida loyiha nomi, dasturnomi va oynani 
boshqarish elementlari joylashgan. Oynaning menyu satrida quyidagi menyular joylashgan: File- bu menyu orqali yangi loyiha oynasini ochish, mavjud loyiha oynasini ochish, loyihani xotiraga saqlash, loyihani export qilish, hujjat xossasini o’zgartirish vadasturdan chiqish kabi ishlarni bajarish mumkin. 
Tools-ba‟zida AutoPlay dasturining galeriyasidagi mavjud buyruq tugmalari dizayn jihatidan etarli bo’lmay qolishi mukin. Shunday paytlarda ushbu menyuning “Button Maker” bandiga murojaat qilib yangi dizayndagi buyruq tugmalarini yaratish 
mumkin. Bundan tashqari loyiha uchun ssenariy kodini yozish ham shu menyuda 
amalga oshiriladi. Publish-bu menyu yordamida AutoPlayda tayyor holatga kelgan amaliy dasturni ishlatib sinovdan o’tkazish va kompilyatsiyalash mumkin. 
Edit- bu menyu orqali oxirgi bajarilgan amalni bekor qilish yoki takrorlash
ajratilgan obektni kesib olish, uning nusxasini olish, boshqa joyga qo’yish, o’chirish
sahifa dublikatini hosil qilish bir turga mansub obektlarni guruhlash, obektni “qulflash”, obektni fiksirlab qo’yish va yashirin holatga o’tkazish kabi ishlarni bajarish 
mumkin. 
Align-bunda obektning sahifaga (ishchi sohaga) nisbatan koordinatalar bo’yicha, masalan, gorizontal, vertikal, va boshqa o’lchamlarga nisbatan joylashuv holatini 
belgilab olish mumkin Page bu menyu loyihadagi sahifalar uchun xizmat qiladi. 
Masalan, loyihaga yangi sahifa qo’shish, mavjud tanlangan sahifani o’chirish, mavjud sahifaning dublikatini (aynan nusxasini) hosil qilish, sahifaning xossasiga oid muloqot oynasini chaqirish kabi ishlarni bajarish mumkin. 
Object-bu menyuda 24 ta obektni sahifaga qo’yish imkoniyati mavjud bo’lib, 
shundan 17 tasi konstruktorlik tizimida ishlatiladigan standart obektlar bo’lsa, 
qolgan 7 tasi plagin tarzida tashkil etilgan obektlar bo’lib, ular “Plugins” buyrug’i 
orqali sahifaga qo’yiladi, masalan, Calendar, Windows stilidagi “Win–Button” 
nomli buyruq tugma-si, Slider va hk. Shuningdek, “Properties” buyru-g’idan 
foydalanib, sahifada belgilangan obektning xossalar oynasini hosil qilish imkoniyati mavjud. Project- loyihani har tomonlama mukammal ishlash uchun imtiyozli yordam ko’rsatadigan ajoyib menyu hisoblanadi. Uning “Settings” bandiga murojaat qilib, loyihaga oid xossalarni o’zgartirish, “Menu Bar…” bandiga murojaat qilib, 
yaratilajak amaliy dastur oynasini xususiy menyu bilan ta‟minlash, “Global 
Functions…” bandi orqali loyihadagi barcha sahifalarga birdek tegishli bo’lgan 
funksiya-qism dasturlarini yozish mumkin. Shuningdek, turli multimedia 
hujjatlarini va plaginlarni joylashtirishni ham shu menyuda muvaffaqiyatli amalga 
oshirish mumkin. View bu menyu asosan amaliy dastur qurish jarayonida AutoPlay dastur oynasining tashqi ko’rinishini turli jihozlar bilan boyitishga xizmat qiladi, masalan, turli instrumentlar panelini ko’rinadigan qilib qo’yish (ToolBars), turli muloqot oynalarini dastur oynasida akslantirib qo’yish (Panes), sahifa parametrlarn belgilashuchun chizg’ich (Ruler) va to’r (Grid) hosil qilish, bir sahifadan boshqa sahifaga tez o’tish (Find Page) va boshqa ishlarni bajarish mumkin Help-bu menyuda AutoPlay dasturi ma‟lumotnomasiga murojaat qilish (F1), 
foydalanuvchilar uchun qo’llanmani o’qish, On-Line rejimda dastur xususiy sayti bilan bog’lanish va boshqa ishlarni bajarish mumkin 
1. Button Buyruq tugmasi. Bir nechta rangdagi turli variantlari mavjud. Asosan 
boshqaruv funksiyasini bajaradigan buyruqlar bu tugmaga biriktiriladi. 
2. Label Yozuv maydonchasi. Ishchi sohadagi yozuvlar shu obekt bilan beriladi. 
Yozuv gorizontal va vertikal ko’rinishlarda bo’lishi mumkin. 
3. Paragraph Bir nechta satrdan iborat matnni o’z ichiga oladigan yozuv 
maydonchasi. Ko’rinish sohasiga sig’may qolgan pastdagi yozuvlar uning o’ng 
tomonidagi lift yugurdagi orqali o’qilishi mumkin, .txt va .quiz-kengaytmali matn 
fayllarini yuklab olib o’qitish ham mumkin. 
4. Image Turli formatdagi ikonkalar va rasmlarni ishchi sohada joy-lashtirish uchun 
ishlatiladi. 
5. RichText WordPad, Блокнот, MS Word kabi matn muharrirlarida tay- yorlangan 
.txt va .rtf-fayllarni yuklash va uni samarali o’qish imkonini beradigan yozuv maydoni. 
6. Hotspot Shaffof holatdagi to’g’rito’rtburchak ko’rinishdagi faollash- tiruvchi 
obekt. U orqali sahifada bo’sh turgan sohani biror funksiyani bajaruvchi faol sohaga aylantirish mumkin. 
7. Video Video fayllarni (.avi, .mpg, .wmv, mp4, …) ishchi sohaga joylashtirish va 
turli o’lchamlarda ko’rish uchun foydalaniladigan obekt. 
8. Flash Macromedia- flashda tayyorlangan .swf-fayllarni ishchi sohaga joylashtirish va unda foydalanish imkonini beradigan obekt. 
9. Web -bu obekt orqali .htm, .mht kengaytmali fayllarni ishchi sohaga Web-sahifa orqali joylashtirish va ko’rish mumkin. 
10. SlideShow- bir nechta grafik fayllarni bu obekt orqali yuklab olish va ma‟lum 
vaqt oralig’ida ketma-ket slayd ko’rinishida namoyish etish mumkin. 
11. Input -dasturga parol qo’yish yoki klaviaturadan kiritiluvchi biror ma‟lumotga 
ehtiyoj sezilganda mazkur obektdan samarali foydalaish mumkin. 
12. CheckBox - bu obekt orqali ishchi sohada e‟lon qilingan bir nechta variantli 
ma‟lumotlardan bir nechtasini tanlash va jarayonni davom ettirish mumkin. 
13. RadioButton -bu obekt orqali ishchi sohada e‟lon qilingan bir nechta variantli 
ma‟lumotlardan faqat bittasini tanlash va jarayonni davom ettirish mumkin. 
14. ListBox ishchi sohaga ro’yxat shaklidagi ma‟lumotlarni joylashtirish va ulardan 
birini tanlash orqali jarayonni davom ettirish imkonini beradigan obekt. 
15. ComboBox - ishchi sohaga ro’yxat shaklidagi ma‟lumotlarni “yashirin” tarzda 
joylashtirish va ulardan birini tanlash orqali jarayonni davom ettirish imkonini beradigan obekt. 
16. Tree -ma’lumotlarni daraxt ko’rinishida ishchi sohada tasvirlash imkonini 
beradigan obekt. 
17. Progress -vaqtga bog’liq jarayonni vizual tarzda ishchi sohada aks etti- ruvchi 
obekt. Xususan, ko’p o’lchamli fayllarni nusxalashda, o’chirishda, xotiradan katta 
joy egallovchi dasturni ishga tushirishda jarayonning kechishini bu obekt orqali 
vizual tarzda kuzatib turish mumkin. 

Yüklə 379,88 Kb.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin