Mavzu :Multimedia so'zining ma'nosi va kelib chiqishi tarixi.
Reja:
Multimedia
Qiziqarli multimedia qurilmalari.
Ilovalar.
Xulosa
Foydalanilgan adabiyotlar
Multimedia tushunchasi Multimedia (multimedia-multimedia) - harakatsiz tasvirlar va harakatlanuvchi video, animatsion kompyuter grafikasi va matn, nutq va yuqori sifatli ovoz bilan ishlashni ta'minlovchi interfaol tizimlar.
Multimedia tizimlarining paydo bo'lishi, albatta, ta'lim, kompyuter ta'limi, kasbiy faoliyatning ko'plab sohalarida, fan, san'at, kompyuter o'yinlari va boshqalarda inqilobiy o'zgarishlarni keltirib chiqaradi. Bu odamga kompyuter bilan muloqot qilish imkonini beruvchi apparat va dasturiy ta'minot to'plamidir.
Multimedia tizimlarining paydo bo'lishi ham amaliyot talablari, ham nazariyaning rivojlanishi bilan tayyorlanadi. Biroq, so'nggi bir necha yil ichida ushbu yo'nalishda yuz bergan keskin yutuq, birinchi navbatda, texnik va tizimli vositalarning rivojlanishi bilan ta'minlanmoqda. Bu shaxsiy kompyuterlar rivojlanishidagi muvaffaqiyat: xotira hajmi, tezligi, grafik imkoniyatlari, tashqi xotiraning xarakteristikalari va video texnologiyasi, lazer disklari - analog va CD-ROM sohasidagi yutuqlar, shuningdek, ularning ommaviy joriy etilishi keskin ortdi. . Ma'lumotlarni tez va samarali siqish va kengaytirish usullarini ishlab chiqish ham muhim rol o'ynadi.
To'liq "qurollangan" zamonaviy multimedia kompyuteri televizor displeyi bilan birlashtirilgan uy stereo Hi-Fi majmuasiga o'xshaydi. U faol stereo dinamiklar, mikrofon va optik CD-ROM qurilmasi (CD - Compact Disc, CD; ROM - Read only Memory, faqat o'qish uchun mo'ljallangan xotira) bilan jihozlangan. Bundan tashqari, kompyuterning ichida shaxsiy kompyuter uchun yangi qurilma - audio adapter yashiringan bo'lib, u o'rnatilgan kuchaytirgichli dinamiklar orqali sof stereo tovushlarni tinglashga o'tish imkonini berdi.
Multimedia vositalariga axborotni nutqqa kiritish va chiqarish qurilmalari kiradi; allaqachon keng tarqalgan skanerlar (chunki ular bosma matnlar va chizmalarni kompyuterga avtomatik ravishda kiritish imkonini beradi); videomagnitofon yoki videokameradan suratga oladigan va uni shaxsiy kompyuterga kiritadigan yuqori sifatli video (video) va ovozli (ovoz) platalar, videoga olish platalari (videograbber); kuchaytirgichlar, karnaylar, katta video ekranlar bilan yuqori sifatli akustik va video takrorlash tizimlari.
Ammo, ehtimol, bundan ham katta sabablarga ko'ra, multimedia optik disklardagi tashqi ommaviy saqlash qurilmalarini o'z ichiga oladi, ular ko'pincha audio va video ma'lumotlarini yozib olish uchun ishlatiladi.
Multimedia turlari
Multimedia dasturiy va apparat vositalariga bo'linadi. Multimedianing apparat tomoni standart vositalar - videoadapterlar, monitorlar, disklar, qattiq disklar va maxsus vositalar - ovoz kartalari, CD-ROM disklari va dinamiklar bilan ifodalanishi mumkin. Uskunasiz dasturiy ta'minot tomoni ma'nosiz. Dasturiy ta'minot vositalari amaliy va ixtisoslashtirilgan bo'linadi. Ilovalar - bu Windows ilovalari bo'lib, foydalanuvchiga ma'lumotni u yoki bu shaklda taqdim etadi. Ixtisoslashgan multimedia ilovalarini yaratish vositalari - multimedia loyihalari (masalan, MicroSoft Power Point multimedia taqdimotlarini yaratish dasturi). Bunga grafik muharrirlar, video tasvir muharrirlari (masalan, Adobe Premier), audio ma'lumotlarni yaratish va tahrirlash vositalari va boshqalar kiradi.
Xuddi shunday, multimediani taxminan chiziqli va chiziqli bo'lmagan deb tasniflash mumkin. Kino chiziqli tasvirlash usulining analogi bo'lishi mumkin. Ushbu hujjatni ko'rayotgan shaxs uning chiqishiga hech qanday ta'sir ko'rsata olmaydi. Axborotni taqdim etishning chiziqli bo'lmagan usuli odamga multimedia ma'lumotlarini ko'rsatish vositalari bilan qandaydir tarzda o'zaro ta'sir qilish orqali axborotni chiqarishda ishtirok etish imkonini beradi. Inson va kompyuter o'rtasidagi o'zaro ta'sirning bunday usuli kompyuter o'yinlari toifalarida to'liq ifodalanadi. Multimedia ma'lumotlarini ifodalashning chiziqli bo'lmagan usuli ba'zan "gipermedia" deb ataladi. Multimedia foydalanuvchiga xayoliy dunyoni (virtual haqiqat) yaratishda, bu dunyo bilan interaktiv aloqada, agar foydalanuvchi tashqi passiv mulohazaga aylanmasa, ajoyib imkoniyatlarni taqdim etadi. lekin u erda sodir bo'layotgan
2.Qiziqarli multimedia qurilmalari
Hisobotimda men apparat multimedia qurilmalarini batafsilroq ko'rib chiqmoqchiman. Eng so'nggi texnik yangiliklarni va multimedia qanday boshlanganini ko'rib chiqing.
Kinoteatr har doim katta bino bo‘lib, kamida bir necha o‘nlab emas, hatto yuzlab o‘rindiqli auditoriyaga ega, degan noto‘g‘ri tushuncha. Majburiy emas. Haqiqiy kinoteatr kichik va engil ko'zoynaklarga mos kelishi mumkin. Ushbu kinoteatrli ko'zoynakni taqib, siz tashqi dunyoning shovqin-suronidan uzilib, sevimli filmingizga izsiz sho'ng'iysiz.
Mavjudlikning yuz foiz ta'siri! Bundan tashqari, siz nafaqat uyda, balki, masalan, yo'lda ham "kinoga borishingiz" mumkin. Tasvir sozlamalarining keng diapazoni - aniqlik, kontrast, rang nuqtai nazaridan - ko'zlar uchun optimal qulay tasvirni yaratadi va maxsus ovoz protsessori narsalarning qalinligida bo'lish effektini kuchaytirishga yordam beradi. Aytishlaricha, bunday video ko'zoynak taqqan juda hurmatli odamlar ham kosmosda butunlay adashib, o'zlarini bolalar kabi tuta boshlaydilar. Kino ko'zoynaklarini boshqarish shunchalik osonki, hatto bola ham ular bilan hech qanday qiyinchiliksiz shug'ullanishi mumkin - qulay va mantiqiy menyu to'g'ridan-to'g'ri ekranda ko'rsatiladi.
Veb-kameralar
Veb-kamera doimiy o'rnatilgan kamera bo'lib, u o'rnatilgan veb-serverga, tarmoq interfeysiga ega va to'g'ridan-to'g'ri LAN/WAN/Internetga ulanadi. Ko'pgina tarmoq kameralari qo'shimcha funktsiyalarga ega: harakat detektorlari, elektron pochta orqali xabarlar yuborish, modem bilan ishlash, tashqi sensorlarni ulash va boshqalar. Foydalanuvchilar standart veb-brauzer yordamida kameraga kirishlari mumkin.
Multimedia kompyuter skaneri klaviaturasi qanday ishlaydi
Yorug'lik sensori har qanday raqamli kameraning yuragi hisoblanadi. Aynan u sizga yorug'likni keyingi elektron ishlov berish uchun mavjud bo'lgan elektr signallariga aylantirish imkonini beradi. CCD va CMOS sensorlarining ishlashning asosiy printsipi bir xil: yorug'lik ta'sirida yarimo'tkazgichli materiallarda zaryad tashuvchilar tug'iladi, ular keyinchalik kuchlanishga aylanadi. CCD va CMOS sensorlari o'rtasidagi farq, birinchi navbatda, zaryadni saqlash va uzatish usulida, shuningdek, uni analog kuchlanishga aylantirish texnologiyasida. Har xil turdagi sensorlarning dizayni tafsilotlariga kirmasdan, biz faqat CMOS sensorlarini ishlab chiqarish ancha arzon, ammo ayni paytda "shovqinli" ekanligini ta'kidlaymiz. Veb-kameraning ishlash printsipi har qanday raqamli kamera yoki kameraning ishlash printsipiga o'xshaydi. Optik linzalar va fotosensitiv CCD - yoki CMOS sensoriga qo'shimcha ravishda, asosiy maqsadi fotosensitiv sensorning analog signallarini aylantirishdan iborat bo'lgan analog-raqamli konvertorga (ADC) ega bo'lish majburiydir. kuchlanishni raqamli kodga aylantiradi. Bundan tashqari, rang hosil qiluvchi tizim kerak. Kameraning yana bir muhim elementi - ma'lumotlarni siqish va kerakli formatda uzatishga tayyorlash uchun mas'ul bo'lgan sxema. Veb-kameralarda videoma'lumotlar USB interfeysi orqali kompyuterga uzatiladi, ya'ni kameraning oxirgi sxemasi USB interfeysi boshqaruvchisi bo'lishi kerak. rang tizimi talab qilinadi. Kameraning yana bir muhim elementi - ma'lumotlarni siqish va kerakli formatda uzatishga tayyorlash uchun mas'ul bo'lgan sxema. Veb-kameralarda videoma'lumotlar USB interfeysi orqali kompyuterga uzatiladi, ya'ni kameraning oxirgi sxemasi USB interfeysi boshqaruvchisi bo'lishi kerak. rang tizimi talab qilinadi. Kameraning yana bir muhim elementi - ma'lumotlarni siqish va kerakli formatda uzatishga tayyorlash uchun mas'ul bo'lgan sxema. Veb-kameralarda videoma'lumotlar USB interfeysi orqali kompyuterga uzatiladi, ya'ni kameraning oxirgi sxemasi USB interfeysi boshqaruvchisi bo'lishi kerak.
Skanerlar
Skaner - bu ob'ektni (odatda rasm, matn) tahlil qilish orqali ob'ekt tasvirining raqamli nusxasini yaratadigan qurilma. Ushbu nusxani olish jarayoni skanerlash deb ataladi. Ko'pgina skanerlar tasvirlarni raqamli shaklga aylantirish uchun zaryadlangan qurilmalardan (CCD) foydalanadi. O'qish boshi va tasvirni bir-biriga nisbatan siljitish usuliga ko'ra, skanerlar qo'lda (inglizcha Handheld), rulonli (English Sheet-Feed), flatbed (English Flatbed) va proyeksiyaga bo'linadi. Turli proyeksiyalovchi skanerlar fotoplyonkalarni skanerlash uchun moʻljallangan slayd-skanerlardir. Yuqori sifatli poligrafiyada barabanli skanerlar qo'llaniladi, ularda yorug'likka sezgir element sifatida fotoko'paytiruvchi naycha (PMT) ishlatiladi.
Bir martali tekis skanerning ishlash printsipi shundaki, yorug'lik manbai bo'lgan skanerlash aravachasi shaffof qo'zg'almas oynada joylashgan skanerlangan tasvir bo'ylab harakatlanadi. Skanerning optik tizimi (linzalar va nometall yoki prizmadan iborat) orqali aks ettirilgan yorug'lik bir-biriga parallel ravishda joylashtirilgan uchta CCD-asosidagi fotosensitiv yarimo'tkazgich elementlariga uriladi, ularning har biri tasvir komponentlari haqida ma'lumot oladi.
Tarix
1857 yilda Florentsiya abbati Jovanni Caselli (Jiovanni Caselli) tasvirlarni masofadan uzatish uchun qurilmani ixtiro qildi, keyinchalik u pantelegraf deb ataladi. O'tkazilgan rasm barabanga Supero'tkazuvchilar siyoh bilan surtilgan va igna bilan o'qilgan. 1902 yilda nemis fizigi Artur Korn fotoelektrik skanerlash texnologiyasini patentladi, keyinchalik u telefaks deb nomlandi. O'tkazilgan tasvir shaffof aylanadigan barabanga o'rnatildi, baraban o'qi bo'ylab harakatlanadigan chiroqdan yorug'lik nuri asl nusxadan o'tdi va baraban o'qida joylashgan prizma va linzalar orqali selenli fotodetektorga tushdi. Ushbu texnologiya hali ham baraban skanerlarida qo'llaniladi. Keyinchalik yarimo'tkazgichlarning rivojlanishi bilan fotodetektor takomillashtirildi, tekis skanerlash usuli ixtiro qilindi,
Kompyuter g'ildiragi
Kompyuter rul - bu avtomobil rulini taqlid qiluvchi o'yin boshqaruvchisi. U kompyuter o'yinlarini o'ynash uchun ishlatiladi - avtomobil simulyatorlari. Rul va ikkita (uch) pedalga qo'shimcha ravishda, kompyuter rulida bunday boshqaruv elementlari bo'lishi mumkin.
Joystick merosi.
Kompyuterning rul g'ildiragi joystikning avlodidir; birinchi rul g'ildiraklari haqiqatan ham ikki o'qli joystikni taqlid qildi. O'sha davrning ikkita qoldig'i bor. Kompyuter o'yinlari uchun birinchi joystik rul 1983 yilda paydo bo'lgan. Bu 17 sm diametrli rul va bitta silliq pedalga ega oddiy plastik quti edi. Keyinchalik, ishlab chiqaruvchilar g'oyani ishlab chiqishni boshladilar. Asta-sekin, ular qandaydir fikr-mulohazalar o'yinchilarga yo'lni ancha yaxshi his qilishlariga imkon beradi degan xulosaga kelishdi va interaktivlik bir necha bosqichga ko'tariladi. Ushbu effektga erishishning eng oson yo'li tebranish motorini o'rnatishdir. Aytaylik, siz bitta g'ildirakni yo'l chetiga haydadingiz - o'yin joystikga signal yuboradi, tebranish dvigateli rulni osongina silkita boshlaydi. Ko'pincha narxlar ro'yxatida tebranish dvigateliga ega modellar teskari aloqa yoki Rumble Feedback bilan rul g'ildiraklari deb ataladi.
Bularning barchasi, albatta, haqiqiy mashinada haqiqiy rulning xatti-harakatlaridan juda uzoqdir: haydash paytida u burilishlarga qarshilik ko'rsatadi va siz gazni bosganingizda, shag'al ustida haydashda qo'lingizdan sirg'alib ketishga harakat qiladi - bor o'ziga xos xususiyatlar etarli. Ammo ishlab chiqaruvchilar imkon qadar haqiqatga yaqin simulyatsiya usulini topdilar. Force Feedback deb nomlangan texnologiya er yuzida yotardi - 1950-yillardan beri u aviatsiyada samolyotlarni boshqarish va nishonga olishni osonlashtirish uchun ishlatilgan. Rulda o'yinchining harakatlariga qarshilik ko'rsatishi uchun vaqtinchalik Torpedoga servo motor qo'shildi va rulga ulandi. Rulda g'ildiraklarining eng jiddiy modellari alohida debriyaj pedali va vites qutisi bo'lgan pedal birligi bilan jihozlangan. Ulanish interfeysi haqidagi savol deyarli unutilgan - o'yin va com-port vaqtlari allaqachon o'tib ketgan.
Proyektor
Proyektor - yorug'lik oqimining konsentratsiyasi bilan chiroqning yorug'ligini kichik sirtda yoki kichik hajmda qayta taqsimlovchi yoritish moslamasi. Proyektorlar asosan optik-mexanik yoki optik-raqamli qurilmalar bo'lib, ular yorug'lik manbasidan ob'ektlar tasvirini qurilmadan tashqarida joylashgan sirtga - ekranga proyeksiya qilish imkonini beradi. Proyeksiyalovchi qurilmalarning paydo bo'lishi proyeksiya san'ati bilan bog'liq kinoning paydo bo'lishiga olib keldi. Proyeksiya qurilmalari turlari:
· Diaskopik proyeksiya qurilmasi - tasvirlar shaffof tasvir tashuvchisi orqali o'tuvchi yorug'lik nurlari yordamida yaratiladi. Bu proyektorlarning eng keng tarqalgan turi. Bularga quyidagilar kiradi: kinoproyektor, slayd proyektor, fotografik kattalashtirgich, proyeksiya lampasi, kodoskop va boshqalar.
· Episkopik proyeksiya apparati - yorug'likning aks ettirilgan nurlarini proyeksiyalash orqali shaffof bo'lmagan narsalarning tasvirlarini yaratadi. Bularga episkoplar, megaskoplar kiradi.
· Epidiaskopik proyektor - ekranda shaffof va shaffof bo'lmagan ob'ektlarning birlashtirilgan tasvirlarini shakllantiradi.
Multimedia proyektori ("Raqamli proyektor" atamasi ham qo'llaniladi) - raqamli texnologiyalarning paydo bo'lishi va rivojlanishi bilan ikkita, umuman olganda, turli xil qurilmalar sinfi bu nomni oldi. Qurilmaning kirishiga real vaqtda video signal (analog yoki raqamli) beriladi. Qurilma tasvirni ekranga chiqaradi. Ehtimol, audio kanal mavjud. Qurilma faylni yoki fayllar to'plamini (slayd-shou) oladi - alohida yoki o'rnatilgan media yoki mahalliy tarmoqdagi raqamli ma'lumotlar majmuasi. Uni dekodlaydi va video tasvirni ekranga aks ettiradi, ehtimol audio ham o'ynaydi. Aslida, bu bir qurilmada multimedia pleer va proyektorning kombinatsiyasi. "Raqamli proyektor" nomi birinchi navbatda bilan bog'liq
Lazer proyektori - lazer nuri yordamida tasvirni ko'rsatadi.
3.Ilovalar
Hal qilinishi kerak bo'lgan vazifalar intellektual faoliyatning barcha yo'nalishlarini qamrab oladi: fan va texnika, ta'lim, madaniyat, biznes, shuningdek, real muhitga, multitechlarga singdirilgan elektron qo'llanmalarni yaratishda xizmat ko'rsatish muhitida qo'llaniladi.
Multimedia tizimlarini qo'llashning asosiy yo'nalishlaridan biri bu so'zning keng ma'nosida ta'lim, jumladan, videoentsiklopediyalar, interaktiv qo'llanmalar, simulyatorlar, vaziyatli rolli o'yinlar va boshqalar. Multimedia doskasi bilan jihozlangan kompyuter darhol kompyuterga aylanadi. deyarli har qanday sanoat bilimlari va inson faoliyati uchun universal ta'lim yoki axborot vositasi. Tibbiyotda multimediya uchun juda katta istiqbollar mavjud: bilim bazalari, operatsiyalar usullari, dori vositalari kataloglari va boshqalar. Biznesda rieltorlik firmalari sotiladigan uylar kataloglarini yaratishda allaqachon multimedia texnologiyasidan foydalanmoqda – xaridor uyni ekranda turli burchaklardan ko‘rishi, barcha binolar bo‘ylab interaktiv video sayr qilishi, rejalar va chizmalar bilan tanishishi mumkin.
Gipermedia kitoblari, ensiklopediyalar, qo'llanmalar nashrlarini ishlab chiqarishga ixtisoslashgan kompaniyalar tezda paydo bo'lmoqda ... "Amerika qushlari" to'liq ensiklopediyasi multimedianing barcha xususiyatlariga ega. Barcha rangli tasvirlar va unga qo'shilgan matn asl birinchi nashrdan olingan. Foydalanuvchi Kornel universitetining Tabiiy tovushlar kutubxonasi yordamida diskda yozilgan qushlarning ovozini eshitadi.
Kompakt diskning nisbatan kattaligi uni ensiklopedik nashrlar uchun ideal vositaga aylantiradi. Foydalanuvchi klaviatura yordamida yoki fotosuratlar, xaritalar, maslahat ekranlari, elektron xatcho'plar va 150 000 ta yozuvdan iborat lug'atni o'z ichiga olgan grafik tasvirlar yordamida ensiklopediya bo'ylab "sayohat qiladi". San'atda multimediyadan foydalanishga "musiqiy CD-ROMlar" misol bo'lishi mumkin, ular nafaqat muayyan bastakorning asarlarini tinglash (eng yuqori sifatda), balki ekranda partituralarni ko'rish, alohida mavzularni ajratib ko'rsatish va tinglash imkonini beradi. asboblar va sharhlar bilan tanishish. Bastakorning hayoti va ijodi, orkestr va xor tarkibi va joylashuvi, orkestrning har bir cholg‘usining aranjirovkasi tarixi va boshqalarga oid matnli foto va video materiallarni ko‘rish. "Axborot" ilovalaridan tashqari, yangi san'at asarlarini yaratishga imkon beruvchi "ijodiy" ilovalar ham paydo bo'lishi kerak. Allaqachon multimedia stansiyasi kino va video sanʼatda ajralmas mualliflik vositasiga aylanib bormoqda. Bunday ish stoli tizimining ekrani ortida film muallifi oldindan tayyorlangan asarlarni yig'adi, "tartibga soladi", yaratadi - chizilgan, suratga olingan, yozib olingan va hokazo. - parchalar. U kadrlarning har bir kadriga deyarli bir zumda kirish, kadr aniqligi bilan interaktiv “elektron” tahrirlash imkoniyatiga ega. Unga har xil turdagi video effektlar, ustki qatlamlar va tasvirlarni o'zgartirishlar, ovozli manipulyatsiyalar, turli xil tashqi audio manbalardagi tovushlardan, tovushlar bankidan, ovoz effektlari dasturlaridan ovozli hamrohlikni "yig'ish" kiradi. Keyinchalik,
Multimedia tizimiga sun'iy intellekt elementlarini joriy etish bo'yicha ishlar juda istiqbolli ko'rinadi. Ular muloqot muhitini "his qilish", unga moslashish va foydalanuvchi bilan muloqot jarayonini optimallashtirish qobiliyatiga ega; ular o'quvchilarga moslashadi, ularning qiziqish doirasini tahlil qiladilar, qiyinchiliklarga olib keladigan muammolarni eslab qolishadi va o'zlari qo'shimcha yoki aniq ma'lumotni taklif qilishlari mumkin. Tabiiy tilni tushunadigan tizimlar, nutqni taniylagichlar kompyuter bilan o'zaro ta'sir doirasini yanada kengaytiradi.
Biz uchun mutlaqo hayoliy bo'lgan, multimedia texnologiyasi muhim rol o'ynaydigan kompyuterlarni qo'llashning yana bir jadal rivojlanayotgan sohasi virtual yoki muqobil reallik tizimlari, shuningdek, ularga yaqin bo'lgan "telepresensiya" tizimlaridir. Maxsus jihozlar - ikkita miniatyura stereo displeyli tizim, to'rtta minigarnituralar, maxsus sensorli qo'lqoplar va hatto kostyum yordamida siz kompyuterda yaratilgan yoki simulyatsiya qilingan dunyoga "kirishingiz" mumkin (va uni tekis ekran oynasi orqali ko'rmaysiz). boshingizni aylantiring, chapga yoki o'ngga qarang, oldinga boring, qo'lingizni oldinga cho'zing - va buni ushbu virtual dunyoda ko'ring; siz hatto biron bir virtual ob'ektni olishingiz mumkin (uning og'irligini his qilgan holda) va uni boshqa joyga o'zgartirishingiz mumkin; shu tarzda qurish, bu dunyoni ichidan yaratish mumkin.
Xulosa
Har birimiz "kompyuter hamma narsani qila oladi" degan gapni bir necha bor eshitganmiz. Biroq, real hayotda bizda bunday bayonotlarning ishonchli tasdig'i yo'q edi, birinchi navbatda, kompyuterning tor doiradagi mutaxassislarga ma'lum bo'lgan potentsial imkoniyatlari nazarda tutilgan edi. Multimedia texnologiyalarining paydo bo'lishi bilan vaziyat sezilarli darajada o'zgardi, bu esa ushbu potentsialni tanish axborot muhitida ochishga imkon beradi. Hozirgi vaqtda dunyo multimedia (multimedia) texnologiyalarining rivojlanishi bilan bog'liq bo'lgan turli faoliyat turlarini kompyuterlashtirishning yangi bosqichini boshdan kechirmoqda. Interfaol rejimdagi grafika, animatsiya, foto, video, ovoz, matn foydalanuvchi sifat jihatidan yangi imkoniyatlarga ega bo‘ladigan yaxlit axborot muhitini yaratadi.
Multimedia texnologiyalarining eng keng qo'llanilishi ta'limda topilgan - bolalikdan qarilikgacha va universitet auditoriyasidan uy sharoitlarigacha. Multimedia mahsulotlari turli xil axborot, ko'rgazmali va reklama maqsadlarida muvaffaqiyatli qo'llanilmoqda, multimediyaning telekommunikatsiyaga joriy etilishi yangi ilovalarning tez o'sishiga turtki bo'ldi.
Foydalanilgan adabiyotlar
«Kompyuter tizimlari, tarmoqlari va telekommunikatsiyalari» V.L. Broido 2004 yil
“Informatika” professori N.V. Makarova 1997 yil
M. Kirmayer "Multimedia", nashriyot uyi "BHV - Sankt-Peterburg" 1994 yil.
"Axborot texnologiyalari" Tsixanovskiy V. V., Sovetov B. Ya., Blagoveshchenskaya M. M., 2005 y.
A. N. Stepanov «Informatika» 2006 yil
"Kompyuter texnologiyalari asoslari" - Sankt-Peterburg: Crown, 1998 y
http://fayllar.org