Action Script da obyektlarni yaratish va bosgqarish.
Dasturlash tillarida obyekt faqat shu obyektga qo’llanishi mumkin bo’lgan atributlar (xususiyatlar)to’plami va usullar ro’yxati bilan ifodalanadi.Har bir sinf obyektlari uchun o’z atributlar va usullar to’plami belgilangan.Masalan “tugma” obyekti uchun atributlar sifatida ishlatilishi mumkin.Ish oblastidan pastki qismida xususiyatlar inspektori paneli joylashgan,agar ish oblastida biror bir obtekt tanlanmagan bo;lsa yoki obyektlarumuman bo’lmasa u holda xususiyatlar inspektori formati avtomatik ravishda o’zgaradi.Butun hujjat uchun xususiyatlar inspektori formati ko’rsatilgan. Aniq obyekt-bu mos sinfning exzemplyaridir.Bir sinfning ikki exzemplyari bir biridan atributlar qiymatlari bilan farq qilishi mumkin.Obyekt ustida harakatlarni ifodalash shuningdek obyektning bo’ysinganligini ko’rsatish uchun odatda “nuqtali usul”qo’llaniladi.
Obyekt ustidagi harakatlarni ifodalash shuningdek obyektning bo’ysinganligini ko’satish uchun oddatda “nuqtali usul”qo’llaniladi.Masalan button 1 tugmasiga On Prees usulini qo’llash kerakligini ko’rsatish uchun Button 1 on Prees konstruksiyasi ishlatiladi.Agar Button 1 tugmaning Clip 2 ga tegishligini ko’rsatish kerak bo’sa unda yozuv quyidagicha ko’rinishga ega bo’ladi; Clip 2 Button 1.
Action Script da qo’llaniladigan obyekt modeli boshqa senariylar tillari obyekt modellariga ko’p jihatdan o’xshaydi (masalan:Java Script).Shu bilan birga ba’zi faxqlar ham mavjud .Ulardan asosiysi Action Script da obyektlar iyerarxiyasi Web brouzer oynasida tasvurlangan HTML hujjatiga nisbatan emas,balki Flash pleerga nisbatan quriladi.
Yuqorida aytib o’tilgandek,istalgandek snariyda mavjud Flash pleer asos obyekt hisoblanadi.Keyingi darajada obyektlarning 4 sinfi joylashgan.