O‘qitish materiallar I to‘plami shaxsiy kompyuter arxitekturasi va jihozlariga texnik xizmat ko



Yüklə 4,98 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə313/365
tarix19.12.2023
ölçüsü4,98 Mb.
#184900
1   ...   309   310   311   312   313   314   315   316   ...   365
Shaxsiy kompyuter arxitekturasi va ofYendirboyeva Zumrad Zohidjon qizi

Uch chiziqli filtrlash
— grafika sifatini yaxshilash va hisoblashlarni 
moslashtirishdagi keyingi qadam. Ushbu metod ikki chiziqli filtrlashni va 
mipmapping o‘zida birlashtiradi: avvaliga mip-mapping darajalari ikki qo‘shni 
piksellari uchun o‘rtacha holatga keltirish amalga oshiriladi, keyin har bir daraja 
uchun olingan natijalar o‘rtasidagi uchinchi o‘rtachasini topish amalga 
oshiriladi. Shunday qilib, kvadratlar (pog‘onalar) va surkalish hodisasini ham 
kamaytirish 
mumkin. Anizotrop filtrlash — ekran tekisligiga nisbatan ancha burilgan yuzaga 
teks-turani yotqizishda qo‘llaniladi. Ikki chiziqli uch chiziqli filtrlashlarda 
o‘rtacha holatga keltirish uchun nuqta atrofidagi qo‘shni piksellar kerakli 
koordinatalari bilan olinadi, biroq yuza katta burilgani holatida qaysi piksellar 
o‘rtachalashtirilishini belgilaydigan aylana soha buzilishlar hosil qiladi — axir 
aylana proyeksiyasi 3D da ellips kabi ko‘rinadi, shuning uchun piksellar 
o‘rtachalashtiriladigan zonani tanlashda uch o‘lchamlilikni hisobga olish uchun 
ellips hisoblab chiqilishi kerak. Rang tusi o‘rtacha ko‘rsatkichi faqatgina 
mipmappinga darajasini hisobga olish bilan mana shu ovalga kiradigan piksellar 
uchun topiladi. Shunday qilib, teksturada pog‘onalikdan qutilishga erishiladi va 
shu bilan birga tasvir aniqligi saqlanib qolinadi. Albatta, o‘rtachalashtirish 
ellipsli sohasini hisoblash tekstura ustiga qo‘yiladigan yuzaning chetlanishiga 
qarab murakkab hisoblashlarni talab qiladi va yaqin kunlargacha anizotrop 
filtrlash asosan topologik videokartalarga xos bo‘lgan. 
Drayverlarni sozlaymiz. 
Videokartalar drayverlari yaxshi sozlanganligini 
solishtirish uchun ikkita yaqinda chiqqan: Crysis va Unreal Tournament 3 
o‘yinlari olindi. Kompyuter grafikasi sohasidagi oxirgi yutuqlar aynan shularda 
to‘la o‘zini namoyon qilishi mumkinligi va aynan ular misolida biz o‘rnatgan 
sozlashlarimizga ta‘sir ko‘rsatadigan holatlarni farqini ko‘rsatish mumkinligi 
sababli tanladik. Drayverlarni sozlashda birinchi qa-dam suratning sifati 
ko‘rsatkichlarini o‘zgartirish hisoblanadi. Agarda turli rejimlarini puxta 
o‘rganishni xohlasangiz Balanced ifodasida ushbu ko‘rsatkichni o‘rnatishda 


sekundiga kadrlar ko‘rsatkichi qanday bo‘lishini tekshirib ko‘rish mumkin. 
Faqat test sinovlari o‘tkazilgan o‘yinlarda Performance rejimi Balanced rejimiga 
qaraganda ikkala holatda ham natijalarni yaxshilashga yordam berganligini 
aytishimiz mumkin. NVIDIA nazorat panelida dasturli sozlash oynasida 
ko‘rsatkichlarni aniq tanlash keyingi qadam bo‘ladi. 
 
Ularning o‘zgartirilishi kadrlar sonini oshirishga hamda uni kamaytirishga ham 
olib kelishi mumkin. Ko‘pincha ushbu ko‘rsatkichlarni o‘zgartirish surat sifatini 
juda buzib yuboradi, bunga yo‘l qo‘yish mumkin emas, axir to‘g‘ri sozlash 
yomon sifat hisobiga mahsuldorlikni oshirishni emas, balki mahsuldorlik va 
tashqi ko‘rinishda muvozanatni ko‘zda tutadi. Grafika sifatini o‘zgartirish uchun 
NVIDIA standart nazorat panelini ochamiz (bu ishni o‘ng tugmani bosib ishchi 
stoldan chaqirib va ro‘yxatdan uning nomini tanlab bajarish mumkin) va 
«Adjust image setting with preview» (dastlab ko‘rib chiqish bilan tasvir 
ko‘rsatkichlarini o‘zgartirish) punktini tanlaymiz. Ushbu oynada «Use my 
preference emphasizing» punktini tanlaymiz va tugmani «Performance» 
(mahsuldorlik) tomon suramiz. Dasturli sozlashlarni o‘zgartirish nazorat 
panelining «Manage 3D setting» punktida joylashgan. Shundan keyin «Program 
Settings» qo‘shimchaga kiramiz va bizga kerakli o‘yinni yoki ilovani tanlaymiz. 
Barcha sozlashlar «Specify Setting» deb ataluvchi pastki oynasida joylashgan. 
ehtiyojlarga qarab aynan shu yerda ko‘rsatkichlarni o‘zgartirish kerak bo‘ladi. 
«Texture Filtering — Quallity» punktiga e‘tibor qaratishni maslahat beramiz — 
testlar davomi aynan mana shu mahsuldorlikni oshirishga hammadan ham 
ko‘proq yordam berdi. Shu kabi «DirectDraw va Direct3D» sozlash 
qo‘shimchalarida RivaTuner utilitasi yordamida (dasturning oxirgi versiyasidan 
foydalanishni bu 2.06) High Performance ko‘rsatkichida Intelisample punkti 
sifatini o‘zgartirishni maslahat beramiz. 

Yüklə 4,98 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   309   310   311   312   313   314   315   316   ...   365




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin