Haqiqiy dunyo muammolari muqarrar ravishda onlayn olamlarda, ko'p o'yinchoq o'yinlarda (Konan asri, Qahramonlar shahri, Entropiya, Gildiya urushlari, Neokron, Ikkinchi hayot, Jahon urushi va boshqalar) o'z aksini topgan, ular o'zlarining shaxsiy qoidalari bilan mustaqil dunyo ( me'yorlar) va g'ayrioddiy mavjudotlar yashaydigan cheksiz bo'shliqlar. Talabalar uchun ushbu rolli o'yinlarning orasidan Second Life ochiq muhit tanlandi.Mutaxassislar Second Life-ni tarkibiy bo'lmagan virtual qobiqlar bilan bog'laydilar, bu erda ishtirokchilar (o'z avatarlari orqali - sun'iy virtual belgilar) turli faoliyat turlari bilan shug'ullanishlari mumkin.
Second Life-ning muhim xususiyati shundaki, u ochiq manbali onlayn hamjamiyatdir. Bu shuni anglatadiki, butun dunyo bo'ylab dasturchilar Linden Lab xodimlari, o'yin yaratuvchisi va egasi bilan birga kod yozishlari mumkin. Aslida, Second Life mamlakatidagi malakali dasturchilarning ijodiy faoliyati hech qanday tarzda cheklanmagan - ular biron-bir narsani, masalan, ommaviy axborot vositalari va qonunlarni yaratish, ularni o'zgartirish, shuningdek aktyorlarning imkoniyatlarini o'zgartirish huquqiga ega.
Kompyuter huquqbuzarligining keng tarqalishi ko'plab muammolarni "kompyuter xavfsizligi" umumiy tushunchasi bilan birlashtirishni talab qildi.Shuningdek, ushbu yo'nalishga oid fanlarni institutlarning o'quv dasturlariga kiritishni talab qildi. Kompyuterlarni va axborot tarmoqlarini jismoniy himoya qilish (xavfsizlik va himoya qilish tizimlarini qurish, filtrlar va ekranlash, ma'lumotlarni ruxsatsiz olib tashlash moslamalarini izlash) va xabarlarni kriptografik himoya qilish boshqa bo'limlar uchun tashvish uyg'otadigan masalaga aylandi, ammo bizda hali ham axborot xavfsizligining qonuniy, tartibga soluvchi va tashkiliy asoslari mavjud.
Axborot xavfsizligiga asosiy tahdid inson omili hisoblanadi. Shu munosabat bilan, biz o'z oldimizga maqsadli algoritm yordamida ma'lum bir shaxsning kompyuter huquqbuzarliklariga moyilligini baholashning an'anaviy kriminologik va psixologik usullari o'rnini topish va uning texnik amalga oshirilishini taklif etishni o'z oldimizga maqsad qilib qo'yganmiz. Qidiruv mantig'i quyidagicha edi:
1. Kompyuter huquqbuzarlarining xatti-harakat turlarini aniqlang;
2. Kompyuter buzilishlarining tasnifini tuzing;
3. Turli xil shaxslarning tasnifini tuzing;
4. Shaxsning kompyuter jinoyatlariga moyilligini aniqlash;
Kompyuter huquqlarini buzgan shaxsning shaxsiy xususiyatlarini tahlil qilish, tushunish uchun zarur: bu shaxs qanday qilib va nima uchun bunday qilmish sodir etgan? Shaxsiy kompyuterni buzgan shaxs qanday javobgarlikni o'z zimmasiga olishi kerak? Uni qayta joylashtirish uchun qanday chora-tadbirlar tizimi bo'lishi kerak? Kompyuterni buzgan shaxsning shaxsini shakllantirishni oldini olish uchun qanday choralar ko'riladi?
Qonun chiqaruvchi sodir etilgan harakatda namoyon bo'lgan shaxsiy xususiyatlarni aniqlashga majburdir. Jinoyat sodir etgan shaxsning shaxsiy xususiyatlari kompyuter huquqbuzarligining o'ziga xos elementlarini tuzishda, ma'muriy, fuqarolik va jinoiy javobgarlikni individuallashtirishda hisobga olinadi. Tergov yo'nalishini aniqlash, tergov versiyalarini tuzish va tekshirish, shuningdek tergov harakatlari tizimini aniqlash uchun ayblanuvchining shaxsi to'g'risidagi ma'lumotlar katta ahamiyatga ega. Hukmning umumiy printsiplari va yengillashtiruvchi va og'irlashtiradigan holatlarning muhim qismi kompyuter huquqbuzarining shaxsi bilan bog'liq. Kompyuter huquqbuzarligi tarixida huquqbuzarlik sodir etilishidan oldin sodir bo'lgan va mavzu ongida vujudga kelgan psixologik hodisalarning umumiyligiga e'tibor berish kerak. Boshqacha qilib aytganda, biz jinoyatchining shaxsiy xususiyatlari, kompyuter huquqlarining buzilishining bevosita sababi bo'lgan xususiyatlar haqida gapiramiz.
Kompyuter ma`lumotlari sohasida jinoyat sodir etish psixologiyasini tushunish uchun, avvalo, bunday xatti-harakatga nima sabab bo'lganligini tushunishingiz kerak, ya'ni kompyuter jinoyatlarini sodir etish sabablarini ko'rib chiqing. (Jinoyatning sababi - bu harakatning bevosita ichki sababidir).Jinoyat sodir etish sabablari huquqbuzar shaxsining ijtimoiy-psixologik va kriminologik xususiyatlariga bevosita bog'liqdir.
Kompyuter ma'lumotlari sohasidagi huquqbuzarlarning motivlarini quyidagicha tasniflash mumkin:
1Xudbin niyatlar - 65% gacha;
2.Siyosiy motivlar - 15% gacha;
3.O'yin motivi, tadqiqotga qiziqish - 7% gacha;
4.Bezorilik sabablari - 5% gacha;
5.Qasos - 4% gacha.
Kompyuter ma'lumotlari sohasidagi huquqbuzarlarni tasniflash jinoiy xatti-harakatlar bilan bog'liq bo'lgan va ijtimoiy muhit bilan o'zaro munosabatda shaxsni tavsiflovchi qator muhim xususiyatlar asosida qurilgan:
1. Serial-jinoyat turi. (Axborot-jinoiy "infektsiya" ning yuqori darajasi bilan ajralib turadi, shaxsni chuqur qamrab oluvchi va keng qamrovli, antisosional yo'nalishda, jinoiy axborotga bo'lgan munosabat darajasigacha ko'tariladi. Kompyuter jinoyati bu odamlar uchun odatiy hol bo'lib, ko'p hollarda kasb turiga aylanadi.) Chorshanba ", asosiysi uzoq vaqt davom etadigan axborot-kriminal" karerasi "natijasida vujudga kelgan chuqur anti-ijtimoiy qarashlar va odatlardir. Oldindan jinoyatchilar. tajovuzkor (masalan, "kompyuter qotillari", "virusni qo'zg'atuvchi") yoki g'arazli motivatsiyaga ega ("bank kassalari", "plastik kartalar" dan bankomatlardagi moliyaviy ma'lumotlarni o'g'irlash va hk), shuningdek bankrot pullarni o'g'irlashga ixtisoslashgan "xakerlar". - g'ayriinsoniy motivatsiyani tajovuzkor motivatsiya bilan birlashtirish, ya'ni "viruslarni qo'zg'atish" moyilligi bilan (ba'zan ularning o'g'irlanish izlarini yashirish maqsadida) Ularning jinoiy xatti-harakati odatda yuqori darajadagi jinoyatni yashirish va yashirish usullari bilan ajralib turadi. .
Dostları ilə paylaş: |