O„zbеkistоn rеspublikаsi оliy vа o„rtа mаxsus tа„lim vаzirligi islom karimov nomidagi



Yüklə 1,65 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə20/35
tarix10.09.2023
ölçüsü1,65 Mb.
#142400
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   35
Texnik tizimlarda axborot texnologiyalari (2)

Yoritgichni o„rnatish.
Sahnaga yanada tabiiylik bag„ishlash uchun 
yorug„lik o„rnatish mumkin. Quyida avtomatik o„rnatilgan yoritgichni 
ko„rishimiz mumkin: Yorug„lik o„rnatish uchun boshqarish panelidagi 
yaratish bo„limining «Yoritish» 
kategoriyasi tanlanib, sahnaning kerakli 
joyiga yoritish obyekti o„rnatiladi. Bu ishni 
orqali ham 
bajarish mumkin. 
Ma‟lum bir yoritgichni o„rnatganimizda yer shari quyidagi ko„rinishni 
oldi:
3DS MAX yoritishni 3 turini tavsiya qiladi: tarqalgan yorug„lik, dog„ 
shaklidagi yoritish, yo„naltirilgan yorug‟lik. 
Natijani ko„rish. 
Natijani ko„rish uchun bosh menyuning (Rendering) 
bo„limidagi Render ni tanlaymiz. Natijada namoyish parametrlarini 
o„zgartirish imkoniyatini beradigan oyna paydo bo„ladi. Kerakli 
parametrlar berilib, Render tugmasi bosiladi. Natijada sahnada yaratgan 
planetamizning real, tabiiy tasviri hosil bo„ladi. Bu ishni tez amalga 
oshirish uchun, ya‟ni tezda natijani ko„rish uchun quyidagi tugmani bosish 
kifoya: 
4.7-rasm. Natijani ko„rish oynasi
 
Bu tasvirni turli (*.bmp, *.jpg
, *
.tif) formatdagi tasvir fayllarida 
saqlash mumkin. 
Animastiya. 
3D Studio MAX da animastiya deyarli barcha joyda 
qo„llaniladi. 3D Studio MAX – animastiya tuzishda bosh assistent 
(yordamchi) bo„lib xizmat qiladi. Tayanch kadrlarda ssenariyning bosh va 
oxirgi holatini berasiz. Animastiyani namoyish qilish vaqtida ishchi 
oynaning quyi qismida vaqtni boshqarish paneli joylashgan bo„lib, ular:
 

Vaqt slayderi 


37 

«Animastiya» tugmasi 

Animastiyani ishlatish tugmasi

Joriy vaqt indikatori 

Kalit rejimini o„rnatish ilgagi 

Vaqtni o„rnatish tugmasi 
Animastiya bo„limida yer sharining ma‟lum orbita bo„ylab va bir 
vaqtda o„z o„qi atrofida ham aylanishini ko„rib chiqamiz. Buning uchun 
sfera aylanadigan orbita, ya‟ni trayektoriyani 
bo„limidan 
berishimiz kerak. Sferamiz aylanishi kerak bo„lgan ellips, ya‟ni orbitani 
buyruqlar paneli yaratish bo„limining tekis obyektlar kategoriyasidan 
ellipsni tanlaymiz va sahnaga ma‟lum radiusdagi ellips chiziladi. 
Buyruqlar panelining harakatlanish bo„limi tanlanadi.Pastroqda joylashgan 
tugmasi bosilib, sfera ellipsga biriktiriladi.
Shundan so„ng sahnaning perspektiva bo„limi tanlanib, asosiy oynaning 
quyi qismida joylashgan Play tugmasi bosiladi. Natijada yer shari ellips 
orbitasi bo„ylab aylana - boshlaydi va bir vaqtning o„zida o„z o„qi atrofida 
ham aylanadi.

Yüklə 1,65 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   35




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin