74
Modellashtirish
Elektron jadvalingizda formulalar boʻlsa, baʻzi maʻlumotlarni (kiritilgan raqamlarni)
oʻzgartirishingiz va yana nima oʻzgarishini koʻrishingiz mumkin. Bunga modellashtirish deyiladi.
Oʻyinlar konsoli (Games Console) elektron jadvalini koʻrib chiqamiz.
Modellashtirish 1: ma’lumotlarni oʻzgartirish va nima boʻlishini kuzatish
Agar siz har hafta umuman pul sarflamasangiz va barcha choʻntak pulingizni tejab qoʻysangiz
nima boʻladi?
Buni sinab koʻrish uchun “Har hafta sarflangan pul”ni 0 ga oʻzgartirishingiz kerak.
Keyin haftalar
soni oʻzgargan yoki oʻzgarmaganni tekshiring.
Avval:
Har hafta sarflangan pul = 3500 soʻm
Haftalar soni = 123
4.4-mashg‘ulot
4.3-mashg’ulotda
siz kiritgan qiymatlarning har biri uchun kutilgan natijalarni yozing.
Javob qanday bo‘lishi kerakligini aniqlab olishingiz kerak bo‘ladi (agar kerak bo‘lsa,
kalkulyatordan foydalaning).
4.5-mashg‘ulot
Elektron jadvaldagi qiymatlarni kiriting. Kutgan javobingizni oldingizmi yoki yo’qmi,
shuni
yozing.
Agar kutgan javobingiz chiqqan bo‘lsa, juda yaxshi.
Kutgan javobingiz chiqmasa,
bu ham
muammo emas. Bu siz elektron jadvalni qayta ko‘rib chiqishingiz va xatolarni
aniqlab olishingiz
kerakligini anglatadi.
Agar buni uddalay olmasangiz, o‘qituvchingizdan yordam so‘rang.
4.6-mashg‘ulot
Ikkinchi jadval tuzing. Bu safar kiritilgan ma’lumotlar ustunidagi qiymatlarni o‘zgartiring.
•
Yangi natijalarni aniqlang va ularni jadvalga yozing.
•
Elektron jadvalga yangi qiymatlarni kiriting. Ular mos keldimi?
Ular mos kelishi yoki
kelmasligini jadvalingizga yozing.
5-amaliy ko‘nikma