1
O‘ZBEKISTON RESPUBLIKASI SOG‘LIQNI SAQLASH VAZIRLIGI
TOSHKENT TIBBIYOT AKADEMIYASI
BIOTIBBIYOT MUHANDISLIGI, INFORMATIKA VA BIOFIZIK
KAFEDRASI
1-son Davolash fakulteti 1-kurs d23-08-guruh talabasi Nabiyev Xikmatillo
Azizullo o‘g‘lining “Tibbiyotda axborot texnologiyalari” fanidan
“Adobe Photoshop dasturida filtrlar bilan ishlash ” mavzusidagi bajargan
MUSTAQIL ISHI
Qabul qildi: Otaxonov Polvon
Toshkent-2023
2
MUNDARIJA
Kirish ………………………………………………………………………. 3
Asosiy qism ………………………………………………………………… 6
Xulosa ……………………………………………………………………… 12
Mavzu bo‘yicha test savollari ………………………………………………. 15
Glossari ……………………………………………………………………… 17
Qisqartma so‘zlar ……………………………………………………………. 17
Foydalanilgan adabiyotlar …………………………………………………... 17
3
KIRISH
Zamonaviy kompyuter texnolgiyasida kompyuter grafikasi bilan ishlash eng
ommobop yo‘nalishlardan biri bo‘lib bormoqda. Hozirda bu yo‘nalish bilan hatto
professional rassom va dzaynerlar ham shug‘ullanmoqda. Kompyuter grafikasi-
kompyuterdan foydalanish jarayonidagi eng mashhur yo‘nalishlardan biri.
Kompyuter grafikasisiz har qanday zamonaviy multimediya dasturi ish yurita
olmaydi. Redaksiya va nashriyotlarda ko‘pgina tasvir va bezak ishlari grafika
dasturlari orqali amalaga oshiriladi. Internetning rivojlanishi bilan esa grafik
dasturlar keng qo‘llanila boshlandi. Kompyuter grafikasining juda tez rivojlanib
borishi va undagi texnikaviy, dasturiy vositalarining yangilanib borishi ushbu
sohaning hamisha takomillashtirishga, bu sohadagi yangi yo‘nalishlarni tinmay
o‘rganib borishni taqozo etadi. Oxirgi yillarda bu sohada juda katta o‘zgarishlar
(siljishlar) yuz berdi, ya`ni 16 mln.dan ortiq rang va rang turlarini o‘zida aks ettira
oladigan displeylar, grafik axborotlarni (paper part) kirituvchi moslama - skanerlar,
grafik ish majmualari; dasturiy vositalar sohasida esa haqiqiy kompyuter dunyosini
kashf qila oladigan amaliy dasturlar vujudga keldi.
Hozirgi kunda kompyuter grafikasi asosan uch turga bo‘lib o‘rganiladi:
rastrli grafika;
vektorli grafika;
fraktal grafika.
Ular o‘rtasidagi asosiy farq nurning displey ekrandan o‘tish usulidan iborat.
Shuningdek ular bir-biridan monitor ekranida tasvirlanishi va qog‘ozda bosib
chiqarilishi bilan farqlanadi. Eslab qoluvchi elektron-nurli trubkalarga ega vektorli
qurilmalarda nur berilgan traektoriya bo‘ylab bir marta chopib o‘tadi, uning izi esa
ekranda keyinga buyruq berilguncha saqlanib qoladi. Vektorli grafikaning asosiy
elementi – chiziqdir. Vektorli grafika bilan ishlovchi dasturiy vositalar birinchi
navbatda tasvirlarni yaratishga mo‘ljallangan. Vektorli grafika muxarrirlariga misol
qilib Adobe Illustrator, Corel Draw va Macromediya Flashlarni keltirish mumkin.
4
Ushbu dasturiy vositalarda ishlangan rasmlar nuqtalar koordinatalari hamda ushbu
nuqtalardan o‘tuvchi chiziqlar hamda vektorlar formulalaridan iborat bo‘ladi.
Vektorli grafikada yaratilgan tasvirlar logotip, illyustratsiyalar va zastavkalar
yaratishda foydalaniladi.
Vektorli grafika- shrift va oddiy geometrik elementlarni qo‘llash imkoniyatini
beradi. Bunda tasvirning asosiy elementi chiziq hisoblanadi. Vektorli grafikadagi
ma’lumotlar operativ xotirada kam joy egallaydi. Masshtablash jarayonida obyektlar
o‘zining xususiyatini yo‘qotmaydi. Murakkab ob’ektlarni vektorli grafikada
ularning o‘lchamini kattalashtirib ko‘zdan kechirish mumkin. Vektorli grafikada
tasvirlar geometrik shakllardan tashkil topgan bo‘ladi. Chiziqlar va shakllar
majmuasi natijada biror bir umumiy rasm yoki tasvirni hosil qiladi. Vektorli
grafikada tasvirni hosil qilish bo‘yicha matematik formulalar asosida barcha hisob-
kitoblarni kompyuter bajaradi. Vektorli grafika dasturlarida yangi tasvirlar
yaratiladi, lekin shu bilan birgalikda, ularga rastrli tasvirlarni ham qo‘shish imkoni
bor. Vektorli grafikaning matematik asosini geometrik figuralarning xosslarini
o‘rganish tashkil etadi. Ma`lumki, nuqta tekislikda 2 ta (x,y) koordinatasi bilan,
to‘g‘ri chiziq uning kanonik ko‘rinishi y=kx+b (bunda k va b ixtiyoriy sonlar) da,
kesma esa mos ravishda boshlang‘ich va oxirgi nuqtasini berish bilan tasvirlanadi.
Egri chiziqlar ham mos ravishda o‘z tenglamalariga ega. Vektorli grafika asosan
illyustratsiyalar yaratish uchun yo‘naltirilgandir. Vektorli grafika reklama
agentliklarida, loyixalash byurolarida, nashriyotlarida va boshqa joylarda keng
qo‘llaniladi. Rastrli (nuqtali) grafika deb - bir xil o‘lcham va yacheykalarga ega
bo‘lgan nuqtalar (piksellar) to‘plami orqali tasvirlangan tekis geometrik shakllarga
aytiladi. Rastrli tasvirlar bilan ishlashga mo‘ljallangan ko‘pgina grafik muxarrirlar
asosan tasvirlarga ishlov berishga mo‘ljallangan. Rastrli grafika muxarrirlariga
misol qilib Adobe Photoshop va Paint dasturlarni keltirish mumkin. Ushbu
dasturlarda rasmlar mayda kvadrat - piksellardan iborat bulib mozaika holatida
rasmni xosil qiladi. Rastrli grafikadan raqamli fotosuratlar va skanerdan olingan
rasmlar bilan ishlash uchun foydalaniladi. Rastrli grafika – multimediya va
5
poligrafik nashrlarni yaratishda keng qo‘llaniladi. Rastrli grafika vositasi asosida
yaratilgan tasvirlar kamdan-kam holatda kompyuter dasturlari orqali qo‘lda
yaratiladi. Ko‘proq bu maqsadda tasvirlar skanerlanadi. Rastrli tasvirning asosiy
elementi bu nuqta xisoblanadi. Agar tasvir ekranli bo‘lsa, u holda bu nuqta piksel
deb ataladi. Tasvirning o‘lchami bilan uning imkoniyati o‘zaro bog‘liq. Bu parametr
nuqta-dyumga nisbatan o‘lchanadi.
Yuqorida takidlangandek, rastrli grafikada har qanday tasvir nuqta - piksellardan
tashkil topgan bo‘lib, har bir piksel alohida rangga ega bo‘ladi. Ular majmuasi esa
yaxlit tasvirni tashkil etadi. Foydalanuvchi har bir pikselga ishlov berish imkoniga
ega bo‘ladi, tasvirdagi piksellar soni qanchalik ko‘p bo‘lsa, tasvir shunchalik yuqori
sifatli bo‘ladi. Tasvirdagi piksellar zichligi DPI (Dot Per Inch - dyumdagi nuqtalar
soni) deyiladi, ya'ni bir dyumda (1 dyum=2,54 sm) nechta nuqta joylashganligini
belgilaydi. Gazeta va boshqa ro‘znomalarda mazkur ko‘rsatkich odatda 150 dpi,
rangli jurnallarda 300 dpi, fotosurat va kompozisiyalarda 600-1200 dpi tashkil etadi.
Ekranda tasvirlanadigan rasmlar uchun esa 72 dpi sifat ko‘rsatkichi yetarli
hisoblanadi. Shuni ta'kidlash kerakki, mazkur ko‘rsatkichni belgilash yoki tanlashda
ratsional yondashuvdan kelib chiqish kerak, chunki har bir nuqta xotirada bir bit
(agar tasvir oq-qora bo‘lsa) joy egallaydi va ular tasvirda ko‘payganida tasvirning
xotirada egallaydigan hajmi ancha katta bo‘ladi. Hozirgi kunda sodda va murakkab
rastrli grafika tahrirlash dasturlari mavjud. Sodda grafik muharrirlardan biri -
Windows operasion tizimi tarkibiga kiruvchi Paint dasturidir. Mazkur dastur oddiy
amallarni bajarish imkonini beradi, lekin professional darajadagi imkoniyatlardan
foydalanish uchun maxsus rastrli grafik muharrirlaridan foydalanish kerak bo‘ladi:
Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint va hokazo.
Adobe Photoshop muharrirlari hozirgi kunda eng mashhur va butun dunyo
mutaxassislari tomonidan tan olingan. Buning asosiy sabablari - uning boy va keng
imkoniyatlari, qulay va oson interfeysi (muloqoti), deyarli barcha grafik formatlar
va tizimlar bilan ishlashi.
6
Fraktal grafika – bu hisoblash grafikasidir. Tasvir formula asosida quriladi.
Kompyuter xotirasida tasvir emas formula saqlanadi. Uning yordamida cheksiz xar-
xil tasvirlarni olish mumkin. Fraktal grafika bilan ishlovchi dasturiy vositalarga
misol qilib MathCad, MathLab, Maplelarni keltirish mumkin. Fraktal grafika - bu
tasvirni chizish yoki jihozlash emas, balki uni matematik hisoblashlarga asoslangan
dasturlar asosida qurishdir. Fraktal grafika odatda o‘yin dasturlarini yaratishda
ko‘proq qo‘llaniladi. Fraktal grafikada tasvirlar tenglamalar yordamida quriladi.
Bunda tenglama koeffitsientlarini o‘zgartirish yordamida har xil rasmlarni olish
mumkin. Fraktal grafika ham hisoblanuvchi grafika bo‘lib, uning vektorli grafikadan
farqi shundaki, unda hech qanday ob`ektlar kompyuter xotirasida saqlanmaydi.
Chunki tasvirlar tenglamalar yoki ularning tizimlarida hosil qilinadi. Shuning uchun
ham xotirada tenglamalargina saqlanadi. Tenglamalarga oid parametrlar
o‘zgartirilishi natijasida turli tasvirlar hosil qilinadi. Fraktal grafika matematik
hisoblashlar asosida tasvirlarni avtomatik yaratish uchun qo‘llaniladi. Shuning
uchun ham uning asosi sifatida rasm, shakl, tasvir hosil qilishning dasturlash usuli
tanlangan.
Bu grafika, odatda, turli jarayonlarni modellashtirish, tahlil qilish, turli
qiziqtiruvchi dasturlar yaratishda keng qo‘llaniladi
Mavzu:
Adobe Photoshop dasturida filtrlar bilan ishlash.
Hozirgi kunda sodda va murakkab rastrli grafika tahrirlash dasturlari mavjud. Sodda
grafik muharrirlardan biri - Windows operasion tizimi tarkibiga kiruvchi Paint
dasturidir. Mazkur dastur oddiy amallarni bajarish imkonini beradi, lekin
professional darajadagi imkoniyatlardan foydalanish uchun maxsus rastrli grafik
dasturlaridan foydalanish kerak bo‘ladi: Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint va
hokazo. Adobe Photoshop dasturi hozirgi kunda eng mashhur va butun dunyo
mutaxassislari tomonidan tan olingan dastur hisoblanadi. Buning asosiy sabablari -
uning boy va keng imkoniyatlari, qulay va oson interfeysi (muloqoti), deyarli barcha
grafik formatlar va tizimlar bilan ishlashi. Adobe Photoshop tasvir tahrirlagichi
yordamida fotosuratlarga ko‘shimchalar kiritish, fotosuratdagi dog‘larni o‘chirish va
eski rasmlarni qayta ishlash va tiklash, rasmlarga matn kiritish, qo‘shimcha maxsus
7
samaralar bilan boyitish, bir fotosuratdagi elyemyentlarni ikkinchi fotosuratga olib
o‘tish, suratdagi ranglarni o‘zgartirish, almashtirish mumkin. Adobe Photoshop
imkoniyatlari kyeng qamrovli bo‘lib, u gazyeta va jurnallarni turli-tuman rasmlar
bilan boyitishda juda katta qulayliklar yaratadi. Adobe Photoshopда tasvirni import
qilish - skaner, raqamli fotoapparatdan kiritish, boshqa formatdagi rasmlarni kiritish
(bmp, jpg, png, tif, gif va boshqalar); Tasvirni tahrirlash - o‘zgartirishlar kiritish,
ranglar bilan bo‘yash, chizish, o‘chirish,13 yorqinlik va aniqlik darajasini
o‘zgartirish; Rang rejimini o‘zgartirish; chop etish; boshqa nom va formatda
saqlash; har xil effektlarni qo‘llash; tasvirdagi ranglarni turli usullarda filtrlash
imkoniyatlari mavjud.
Bosh oynaning elementlari.
Demak, Adobe Photoshop tahrirlagichini o‘rnatdingiz va ro‘yxatdan samarali o‘tib,
birinchi marta uni ishga tushirdingiz. Ekranda dasturning asosiy oynasi hosil bo‘ladi.
Oynaning markazida asosiy ish bajariladigan hujjat o‘rni mavjud bo‘lib, unda grafik
fayl ishga tushiriladi. Ushbu interfeys Adobening barcha tahrirlagichlari uchun
standart hisoblanadi va Photoshopda interfeysdan foydalangandan so‘ng esa, shu
firmaning boshqa dasturlarini o‘rganishda olingan ko‘nikmalarni qo‘llash mumkin.
Photoshop tahrirlagichidan birinchi marta foydalanayotgan bo‘lsangiz, boshqa
dasturlar bilan ham ishlay olmaysiz va natijada uni o‘rganish mushkul ko‘rinadi.
Aslida hecham qiyin emas – balki bir necha vaqt o‘tgandan so‘ng Photoshop
muhitida ishlashni o‘rganib olasiz.
Adobe Photoshop dasturi haqida ma’lumot
Adobe Photoshop Adobe System, Inc kompaniyasi tomonidan ishlab chiqarilgan
bo‘lib, rastrli grafikada tahrir qiluvchi, foydalanishdagi alohida qulayliklari bilan
mashhur bo‘lgan dasturdir. Adobe Photoshop tahrirlagichi yordamida fotosuratlarga
qo‘shimchalar kiritish, ulardagi dog‘larni o‘chirish va eski rasmlarni qayta ishlash
va tiklash, rasmlarga matn kiritish, qo‘shimcha maxsus effektlar bilan boyitish, bir
fotosuratdagi elementlarni ikkinchi fotosurtaga olib o‘tish, surtdagi ranglarni
8
o‘zgartirish, almashtirish mumkin. Agar siz tanlaydigan soha chegaralari juda
murakkab bo‘lsa u holda uni Filtr menyusining Vichitanie (Izvlech -Extract)
buyrug‘i yoki Alt+Ctrl+X yordamida tanlab olishimiz mumkin. Buni misolda
ko‘rish uchun quyidagi rasmdan foydalanamiz.
Ushbu buyruq tanlangandan keyin quyidagi oyna hosil qilinadi va unda qalam
yordamida soha chegaralari bo‘yab chiziq chizamiz. Keyin ekrannnig chap
tomonidagi “paqircha” tasvirli tugmani tanlab, soha ichini rang bilan bo‘yaymiz.
9
Olingan sohani ko‘rish uchun Prosmotr (Preview) tugmasini bosamiz. Agar
ajratilgan soha bizga ma’qul bo‘lsa, u holda OK tugmasi bosiladi, aks holda
Otmena tugmasini bosiladi.
Adobe Photoshop dasturni ochib, yangi fayl yaratamiz. Buning uchun Fayl
menyusida Sozdat (Yaratish), yoki klaviaturadan CTRL+ N tugmalarini bosamiz.
Paydo bo‘lgan so‘rov oynada yangi fayl nomini va uning o‘lchamini ko‘rsatamiz:
10
Fayl nomi (Imya): Sher
Tasvir eni (Shirina): 800
Tasvir balandligi (Visota): 600
Rasm sifati (Razpeshenie): 72
Rang holati (Svetovoy rejim): RGB
Orqa rang (Soderjimoe fona): Prozrachniy
11
Endi Fayl menyusining Otkrit buyrug‘i yordamida sher rasmi tasvirlangan
faylni ochamiz.
•
Birinchi guruh
tugmalari yordamida;
12
•
Ikkinchi guruh
tugmalari yordamida;
•
Uchinchi guruh
tugmasi yordamida;
•
To‘rtinchi guruh esa
Dostları ilə paylaş: |