6
hayotining ajralmas bo‘lagi sifatida.
2. Internet va kompyuter o‘yinlarining paydo bo‘lishi.
3. Virtual tanishuvlar. Virtual o‘yinlarning – yoshlar tafakkuri va dunyoqarashiga ta’siri.
2- mashg’ulot
Reja:
1. Virtual olam va manipulyatsiya. Kompyuter o‘yinlarining ruhiy va jismoniy xatarlari.
2. Virtual olamda o‘zlikni namoyon qilish - “qahramon”lik.
3. Zo‘ravonlik, faxsh va shafqatsizlikka undovchi o‘yinlar: “Pubj”, “Minecraft”, “gta”, “counter- strike”,
“EverQuest”, “Manhunt”.
4. Hilmiy Xidir Soriy “Internet orqali bog‘lanishning ijtimoiy munosabatlarga ta’siri” bo‘yicha
sotsial
so‘rovi.
12-mavzu: Media maydon va internet imkoniyatlari (2 soat)
Reja:
1. Hozirgi kunda axborot texnologiyalari taraqqiyoti. Ijtimoiy tarmoqlar. Forumlar. Blogerlar. Vikilar.
2. Elektron tijorat, auksion, magazin va to‘lovlar.
3. Yangiliklar guruhi (Usenet). Internet-radio, televidenie (IPTV) va telefon (IP). Veb-chatlar (IRC) va
reklama.
Dostları ilə paylaş: