62
c) 1
d) 7
405. Quyida S ning qiymati nimaga teng? begin for j:=-2 to 3 do begin S:=0;
S:=S+(j+1); end; writeln(S); end.
*a) 4
b) 2
c) 10
d) 6
406. Dastur natijasini aniqlang. begin A:=12; B:=8; D:=20; if A>18 then D:=A-B;
writeln(D); end.
*a) 20
b) 5
c) 8
d) 4
407. Dastur natijasini aniqlang. begin X:=2; p:=1; 1:P:=P*(2*x-2); X:=X+3; if X<=6
then goto 1; writeln(P); end.
*a) 16
b) 20
c) 2
d) 24
408. Hisob natijasini aniqlang? begin A:=10; B:=8; C:= 6; if (A>B) and (C>B) then
y:=A+B-C else y:=A-B+C; writeln(y); end.
*a) 8
b) 12
c) 10
d) 14
409. Kompyuter grafikasi tasvirlarni hosil qilish usullariga ko‘ra quyidagi turlarga
bo‘linadi:
*a) Rastrli (nuqtali) grafika; vektorli grafika; fraktal grafika; uch o‘lchovli (3D) grafika;
kompyuter grafikasi va animatsiya
b) Rastrli (nuqtali) grafika; vektorli grafika; fraktal grafika; uch o‘lchovli (3D) grafika
c) Rastrli (nuqtali) grafika; vektorli grafika; fraktal grafika
d) Rastrli (nuqtali) grafika; vektorli grafika
410. Rastrli grafika – nima?
*a) Bu nuqtalar to‘plamiga asoslangan grafika bo‘lib, uning asosiy elementi nuqta
hisoblanadi
b) Bu vektorli tasvirlar yaratish, qayta ishlash va ularni saqlash usullarini o‘rganuvchi
kompyuter grafikasining bir bo‘limi hisoblanadi
c) Bu matematik formulalarga asoslangan grafika bo‘lib, uning asosoy elementi matematik
formulalar hisoblanadi
d) Fazoviy ob’ektlar tasvirini kompyuter ekranida tasvirlash usullarini o‘rganadi
Dostları ilə paylaş: