Laborato‘riya ishlari uchun topshiriqlar.
1. “Avtomobil” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 3 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
2. “Kompyuter” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
3. “Printer” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 3 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
4. “TV” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 4 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
5. “Conditsioner” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 4 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
6. “House” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
7. “Game” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 3 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
8. “Education” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
9. “Sports” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
10. “Languages” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 4 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
11. “Hospitals” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 4 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
12. “Software” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
13. “Hardware” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
14. “Network” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 3 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
15. “Dictionary” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
16. “Kitob” nomli Class(sinf) yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 3 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
17 .“Quti” nomli Class(sinf) yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
18. “Stol” nomli Class(sinf) yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 3 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
19. “TV” nomli Class(sinf) yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 4 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
20. “Xona” nomli Class(sinf) yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 4 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
21. “House” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
22. “Game” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 3 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
23. “Education” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
24. “Sports” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
25. “Languages” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 4 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
26. “Hospitals” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 4 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
27. “Software” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
28. “Hardware” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
29. “Network” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 3 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
30. “Dictionary” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 5 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda do’stona funksiyalardan foydalanilsin.
Nazorat savollari
Class(Sinf) tushunchasi qayerda ishlatiladi?
Qanday spesifikatorlar mavjud?
Konstruktor qayerda ishlatiladi?
Destruktor nima uchun qo’llaniladi?
Dostları ilə paylaş: |