I BOB.
DASTURLASH TEXNOLOGIYASI. OBYEKTLARNI BOSHQARISH
38
Blok nomi
Blokning ko‘rinishi
Blokning vazifalari
Algoritmni boshlash/
tugatish bloki
Algoritmning boshlanishi va tugashi
Kiritish/chiqarish bloki
M
a’lumotlarni kiritish va chiqarish
Har qanday kompyuter o‘yinlari birorta dasturlash tili yordamida yaratiladi. Dasturlash olamida
kompyuter o‘yinlarini yaratish uchun dastlab “algoritm” deb ataluvchi ssenariy o‘ylab topilishi,
so‘ngra unga mos animatsiya yaratilishi lozim. Demak, har qanday o‘yin qandaydir algoritm asosiga
qurilar ekan.
Siz algoritm tushunchasi, algoritmlarni grafik, ya’ni blok-sxema ko‘rinishida tasvirlash bo‘yicha
bilimlarga egasiz (5-sinf, 27-dars). Blok-sxema algoritmni tushunarli va ixcham ko‘rinishda
tasvirlashga yordam beradi. Unda har bir harakat turi blok belgisi ko‘rinishidagi geometrik shaklga
mos keladi, blok belgilariga o‘tish esa chiziqlar bilan bog‘lanadi. Quyidagi jadvalda algoritmlarni
blok-sxema ko‘rinishida tasvirlash uchun ishlatiladigan va keng tarqalgan shartli belgilar keltirilgan.
Blok-sxema shartli belgilari
rivojlantirishga yordam beradi. Shuningdek, butun dunyo bo‘yicha dastur tuzishga qiziquvchi bolalar
bilan muloqot qilish, o‘z loyihalarini boshqalar bilan bo‘lishish imkonini beruvchi Scratch ijtimoiy
tarmog‘i (https://scratch.mit.edu/discuss/) ham mavjud.
Yuqorida ta’kidlanganidek, Scratch dasturida animatsiya, multfilm va kompyuter o‘yinlarini yaratish
mumkin. O‘yin o‘zi nima? Kompyuter o‘yinlari-chi? O‘yinlarni yaratish uchun nima qilish kerak?
Kompyuter o‘yinlari qanday yaratiladi?
Demak, kompyuter o‘yinlarini yaratish uchun siz dastur, dasturlash, dasturlash tillari kabi
tushunchalarni so‘zsiz bilishingiz zarur.
Dostları ilə paylaş: