using System; using MyLib; // подключение пространства имен из библиотеки классов namespace HelloApp { class Program { static void Main(string[] args) { Person tom = new Person { name = "Tom", age = 35 }; Console.WriteLine(tom.name); } } }
3. Inkapsulyatsiya, Polimorfizm, Meros
Inkapsulyatsiya (Инкапсуляция). Inkapsulyatsiya – dasturlash mexanizmi bo`lib, tashqi aralashishlar va ma`lumotlardan noto`g`ri foydalanishlardan tashqari kod va ma`lumotlarni birlashtiradi va ularning ustida amallar bajaradi. Ob`ektga mo`ljallangan tillarda ma`lumotlar va kod balki mutlaqo mustaqil qora qutida(черныйящик) birlashtirilar. Bu yashikning ichida barcha kerakli ma`lumotlar va kod joylashadi. Ob`ekt yaratilganda kod va ma`lumotlar o`xshash ko`rinishda bir-biri bilan aloqaga kirishadi. Boshqacha aytganda, ob'ekt-bu inkapsulatsiyani qo'llab-quvvatlovchi element. Ob`ektda kod, ma`lumotlar yoki ikkalsi ham yopiqyoki ochiqbo`lishi mumkin. Yopiq ma`lumotlar yoki kodga ruxsat va ma`lumlik faqat ob`ektning qolgan qismlari uchun. Yopiq ma`lumotlar yoki kodga dasturning ob`ekt chegarasidan tashqarida joylashgan qismlariga ruxsat yo`qligini anglatadi. Agarda ma`lumotlar va kod ochiq holda bo`lsa, unda dasturning boshqa bo`limlari uchun ham ruxsat bor, hatto ob`ekt ichida aniqlangan bo`lsa ham. Bu qoida interfeys orqali ob`ektning ochiq bo`limlari orqali uning yopiq bo`limlarini boshqarishni tashkil qilishda xizmat qiladi.