Tab
tugmachasini
yoki
Enter/Return tugmasini bosing. Hujjat sarlavhasi maydonidagi qiymat 5 -
satrdagi HTML kodidagi Untitled Document o'rnini bosadi (13 -rasmga
qarang).
Shakl 13. Hujjat sarlavhasini o'rnatish uchun Mulk inspektoridan
foydalaning.
16.
Ko'rish joylarini saqlang.html.
Dreamweaver siz uchun HTML formatlashni yaratgan bo'lsa -da, veb -sahifa
bilan ishlashda Split View -ni ko'p vaqt ochiq holda saqlash yaxshidir. Bu siz
kiritgan o'zgarishlar to'g'ri bajarilganligini tekshirishga imkon beradi. Bu
Dreamweaver ishonchsiz degani emas. G'ayrioddiy holatlardan tashqari, u siz
so'ragan narsani bajaradi. Ammo hujjatda qaerda ekanligingizni bilish juda
muhimdir. Agar kiritish nuqtasi noto'g'ri joyda bo'lsa, sizning yangi kodingiz o'sha
erga qo'shiladi. Agar ehtiyot bo'lmasangiz, oxir -oqibat chalkashliklarga duch
kelishingiz mumkin. O'quv qo'llanmalarining keyingi qismida biz foydalanadigan
DOM paneli ham sahifa tuzilishini kuzatishda bebahodir.
Maslahat: Agar siz sahifaning vizual tasviri bilan bir qatorda asosiy kodni
ko'rishni xohlasangiz, Ko'rish> Vertikal ravishda ajratish -ni tanlang . Hujjat
oynasini gorizontal ravishda ajratishga qaytish uchun yana shu variantni
tanlang. Ko'rish menyusi sizga Live View qaysi tomonda bo'lishini tanlash
imkonini beradi. Nisbatan o'lchamlarini o'zgartirish uchun kod va jonli ko'rishni
ajratuvchi chiziqni torting. Dreamweaver sizning sozlamalaringizni avtomatik
ravishda eslab qoladi.
Endi siz saytingizni aniqlashni tugatgansiz va ikkita bo'sh veb -sahifani
yaratganingizdan so'ng, ularga tarkib qo'shishni boshlashingiz mumkin.
Kompyuter grafikasi haqida tushuncha, ranglarning
sxemalari, grafikasi fayllarning formatlari. Grafik axborotlar
bilan ishlash texnologiyasi
Kompyuter grafikasi tushunchasi hozirda keng qamrovli sohalarni o’z ichida
mujassamlashtirib, bunda oddiy grafik chizishdan to real borliqdagi turli tasvirlarni
hosilqilish, ularga zeb berish, dastur vositasi yordamida hatto tasvirga oid yangi
loyihalarni yaratish ko’zda tutiladi. Kompyuter grafikasi keng tarqalib borayotgan
dastur ta'minotidir,ya'ni kompyuter grafikasi mavjud va yangi yaratilayotgan
dasturlarga tayanadi. Zamonaviy kompyuter texnolgiyasida kompyuter grafikasi
bilan ishlash eng ommobop yo’nalishlardan biri bo’lib bormoqda. Hozirda bu
yo’nalish bilan hatto professional rassom va dzaynerlar ham shug’ullanmoqda.
Ma'lumki inson axborotni eshitish va sezish a'zolariga nisbatan ko’rish
a'zolari or?ali oladiKo’rgazmali axborotning o’zlashtirilishi oson bo`ladi.. Inson
tabiatining ana shu xususiyati grafik operatsion tizimlarda ishlatiladi. Ularda
axborot grafik ob'ektlar: znachoklar (belgilar), oynalar va rasmlar ko’rinishida
tasvirlanadi.
Operatsion tizimning barcha grafik ob'ektlari, shuningdek, boshqa barcha
tasvirlar qandaydir yo’l bilan kompyuterda xosil qilinishi yoki unga kiritilishi
kerak. Grafik tasvirlarni kompyuterga kiritish uchun maxsus tashqi (atrof)
qurilmalari ishlatiladi. Eng ko’p tarkalgan qurilma — bu skanerdir. Sunggi paytda
raqamli fotokameralarning ham qo’llanish ko’lami kengayib bormoqda. Ularning
oddiy fotoapparatlardan farqi shundaki, tasvir kimyoviy yo’l bilan fotoplyonkaga
tushirilmaydi, balki fotokamera xotirasining mikrosxemalariga yozib qo’yiladi. U
erdan axborotni kabel orqali kompyuterga uzatish mumkin. Ayrim raqamli
fotoapparatlar ma'lumotlarni fayl sifatida egiluvchan diskka yozib qo’yish
imkoniyatiga ham ega. Diskdagi axborotni esa kompyuterga o’tkazish unchalik
qiyin emasligini siz yaxshi bilasiz.
Kompyuterga tasvirni kiritish uchun uni albatta skanerlash, rasmga olish yoki
uni ushlab olish shart emas. Tasvirni kompyuterning o’zida xam xosil qilish
mumkin. Buning uchun grafik muxarrirlar deb ataluvchi maxsus dasturlar sinfi
ishlab chiqilgan.
Axborotni grafik shaklda ishlab chiqish, taqdim etish, ularga ishlov berish,
shuningdek, grafik ob'ektlar va fayllarda bo`lgan nografik ob'ektlar o`rtasida
bog’lanish urnatishni informatikada kompyuter grafikasi deb atash qabul qilingan.
Maxsus kompyuter dasturlari xuddi bir varak oq qog’ozga qalam yoki ruchka
bilan xar xil rasmlarni solish singari kompyuter ekranida sichkoncha yordamida
rasm chizish, ya'ni tasvir tuzish, tuzatish va ularni harakatlantirish imkonini
yaratdi. Bu dasturlar rasm solish programmalari yoki grafik redaktorlar h isoblanib,
ular yordamida rasmning elementlari boshqarib boriladi.
Kompyuter grafikasining juda tez rivojlanib borishi va uning texnikaviy va
dasturiy vositalarining yangilanib turilishi kursni h amisha takomillashtirishga, bu
sohadagi yangi yo’nalishlarni tinmay o’ rganib borishni takozo etadi.
Hech qaysi zamonaviy mulptimedia dasturi komppyuter grafikasisiz
bo’lmaydi. Ommaviy foydalanish uchun dasturlar yaratuvchi dasturchi
mutaxassislarning 90% gacha ish vaqti grafika bilan ishlashga ketadi. Redaksiya va
nashriyotda asosiy me'nat sarfini grafik dasturlar bilan badiiy va bezash ishlari
tashkil etadi.
Grafik dasturlarning keng foydalanishga ehiyoj Internetning rivojlanishi, eng
avvalo millionlab alohida "sahifa"larni yagona to’rga birlashtiruvchi WWW
xizmati bilan bog’liq ravishda sezilarli darajada oshdi.
Kompyuter grafikasi nafaqat ilmiy xodimlar, balki rassomlar, turli soha
loyihachilari, reklama bilan shug’ullanadigan mutaxxasislar,
Internet sahifalarini
yaratish
, o’qitish jarayoni uchun va boshqa soxalarda muxim rol o’ynamoqda.
Uning ayniqsa, matbaa sohasida qo’llanilishi keyingi paytlarda rang - barang
suratli adabiyotlar, o’quv qo’llanmalari, badiiy asarlarning paydo bo’lishiga
yuksak bezak texnikasidan foydalanishni taqazo qilmoqda. Diqqatni o’ziga jalb
qiluvchi videoroliklar, internet sahifalarini yaratishni kompyuter grafikasiz
tasavvur qilish qiyin bo’lib qoldi.
kompyuter grafikasi jahonda yangi fundamental fan hisoblanib, iqtisodiyot
sohasida kadrlar tayyorlab berishda o’ziga xos mustaqil ahamiyatga egadir
Kompyuter grafikasi uch turga bo'linadi:
- rastrli grafika
- vektorli grafika
- fraktal grafika.
Ular bir-biri bilan monitor ekranida tasvirlanishi va qog’ozda bosib chiqilishi
bilan farqlanadi.
Dastlabki rastrli va vektorli grafikasi orasidagi farqi grafik tasvirni yaratish
texnologiyasi, aks ettirish uslubi, tahrirlash va sahilashda bilinadi. Qisqacha qilib
bu farqni shunday tushuntirish mumkin: nuqtali grafikada tasvirning minimal
elementi nuqta hisoblanadi, vektorli grafikada esa - egri chiziqdir..
Rastrli qurilmalarda tasvirlarni tashkil etuvchi nuqtalar majmuasidan vujudga
keladi. Bu nuqtalar piksellar (pixels) deb ataladi. Rastr - bu ekranning butun
maydonini qoplovchi piksellar matritsasidir. Demak, rastrli grafikaning asosiy
elementi nuqtadan iborat.
Nuqtali rasm koordinatalar va rangga ega bo’lgan nuqtalar to’plamidan iborat.
Grafik muharrir bu rasmni nuqtalarni ketma-ket chizgan holda tasvirlaydi. Oddiy
holda nuqtali tasvirdan iborat bo’lgan fayl - rasmni birin-ketin hosil qiluvchi
nuqtalar ketma-ketligi va ularning ranglarini o’z ichiga oladi. Minglab yillardan
beri yaratib kelinayotgan rangtasvir asarlarini nuqtali grafikaning ilk ko’rinishi
deyish mumkin. Atrofimizdagi olamda biz faqiat nuqtali tasvirlarni ko’ra olamiz.
Fotosurat, rasm, izlar, tasvirlar ko’zimizda nuqtali xarakterda aks etadi.
Vektorli grafikaning asosiy elementi - chiziqdir.
Vektorli tasvirlar deb - tuzilishi jihatidan murakkabroq va har xil ko’rinishga
ega bo’lgan geometrik ob'ektlar to’plamiga aytiladi. Bunday ob'ektlarga misol
tariqasida to’g’ri to’rtburchaklar, aylanalar, ellipslar, ko’p burchaklar, kesmalar va
chiziqlarni keltirish mumkin. Vektorli grafikanining xarakterli xususiyatlaridan biri
undagi har bir ob'ekt uchun ularning tashqi ko’rinishlarini o‘zgartirish imkonini
beradigan boshqarish parametrlari mavjud. Nuqtali tasvirlardan farqli ravishda
vektorli tasvirlar ixtiyoriy ichki strukturaga ega bo’lishi mumkin.
Vektorli tasvirlarni nuqtali tasvirlarga aylantirish foydalanuvchi ishtirokisiz,
amaliy dastur tomonidan amalga oshiriladi. Lekin nuqtali tasvirlarni vektorli
tasvirga aylantirish foydalanuvchidan katta mahorat talab qiladi.
Vektorli grafika asosida giometrik figuralarning xossalari haqidagi matematik
tasavvur yotadi. Vektorli grafikaning matematik asoslari bu nuqta, to’g’ri chiziq,
kesma, ikkinchi va uchunchi tartibli egri chiziqlardir. Nuqta tekislikda ikkita son
bilan (x,y) aniqlanadi. To’g’ri chiziq esa ikkita parametrga ega bo’lgan y=ax+b
tenglama orqali aniqlanadi. Agar bu to’g’ri chiziq x o’qida ikkita x1 va x2
koordinatalari bilan chegaralansa u kesmani ani?laydi. Ikkinchi tartibli egri
chiziqqa parabola, giperbola, ellips va aylanani misol qilish mumkin. Bu ikkinchi
tartibli egri chiziq tenglamasi umumiy holda quyidagicha:
x2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0.
Kompyuterda vektorli tasvirlar bilan ishlash nuqtali tasvirlar bilan ishlashga
qaraganda ancha oson. Hozirda vektorli tasvirlar yaratuvchi amaliy dasturlar
mashina grafikasining asosini tashkil qiladi.
Fraktal grafika - bu tasvirni chizish yoki jihozlash emas, balki uni matematik
hisoblashlarga asoslangan
dasturlar asosida qurishdir
, ya'ni bunda tasvirlar
formulalar yordamida ko'riladi.. Fraktal grafikada esa tasvirlarni matematik
hisoblashlar yordamida avtomatik o’zgartirib ko’paytirish yo’li chiroyli manzaralar
hosil qilinadi. Fraktal kompozisiya yaratish chizish yoki shakl berish emas, balki
dasturlashga asoslanadi. Teleko’rsatuvlar va reklamalarni badiiy bezashda
ishlatiladi.
Fraktal grafika odatda o’yin dasturlarini yaratishda ko’proq qo'llaniladi.
Fraktal grafika matematik hisoblashlar asosida tasvirlarni avtomatik yaratish
uchun qo'llaniladi. Shuning uchun ham uning asosi sifatida rasm, shakl, tasvir hosil
qilishning dasturlash usuli tanlangan.
Bu grafika, odatda, turli jarayonlarni modellashtirish, tahlil qilish, turli
qiziqtiruvchi dasturlar yaratishda keng qo'llaniladi.
Kompyuter grafikasining quyidagi turkumlarini ajratib ko'rsatish mumkin:
• tijoratga oid
• namoyishlarga oid;
• injenerlikka oid;
• ilmiy;
• ko'rgazmaviy;
• animatsion;
Tijoratga oid grafika elektron jadvallarda yoki berilganlar bazasidagi
axborotlarni aks ettirish uchun xizmat qiladi. Bu axbo-rotlar ShEHM monitor
ekranida grafik, gistogramma, diagramma va xohlagan boshqa ko'rinishlarda aks
ettirilishi mumkin. Bunda grafiklar matn izohlari va ma 'him joylarda shartli belgili
izohlar bilan ta'minlanadi.
Tiiorat grafikasiga tegishli bo'lgan amaliy dasturlar paketi tasvirni ekranda
tezda va qulay ifodalashga qaratilgan, chunki tijoratchiningsiy maqsadi
axborotlarni qayta ishlash jarayonidagi o'zgarishlarni tezda muhokama qilib,
tegishli qarorlar qabul qilishdan iboratdir. Tasavvurni yanada oshirish uchun ushbu
paketlarda tasvirni turli xildagi grafika shaklida tasvirlash imkoniyati kiritilgan. Bu
esa, o'z navbatida, barcha turdagi tasvirlarni ekranda birgalikda ko'rib, tahlil qilish
imkoniyatini oshiradi. Bu paketlarning eng ahamiyatli tomoni shundaki, ular
tasvirlarni turli xil shaklda berishdan tashqari aks ettirilgan grafikalarni tahlil qilish
imkoniyatini ham beradi. Shu sababli bu paketlarga turli xil matematik tahlil
usullari, jumladan statistik tahlil, ehtimollar nazariyasi, iqtisodiy jarayonlar
bashorati kabi usullar kiritilganki, ular berilgan axborot to'plamini tahlil qilish
imkonini beradi.
Namoyish
qilish grafikasi - matn
, sxema, eskiz kabi hujjatlarning mashinaviy
tasvirini hosil qilib uni namoyish etishga tayyorlash uchun xizmat qiladi. Bu yerda
eng asosiy vazifa - yuqori sifatli va chiroyli ko'rinishdagi tasvirlar hosil qilishdan
iborat. Bu turdagi grafikaning eng afzal tomoni shundaki, undagi tasvirlar to'plami
va ko'rinishini tezda o'zgartirish mumkin.
Injenerlik grafikasi - bunday grafika chizmachilik, loyihalash va
konstruktorlik ishlarini avtomatlashtirishda keng qo'llaniladi. Injenerlik grafikasi
analiz, sintez, modellashtirish, chizmachilik, boshqarish va shu kabi loyihalash
ishlarini avtomatlashtirishning hamma bosqichlarini o'z ichiga oladi.
Ilmiy grafika - ilmiy izlanishlar uchun xizmat qiladi va geografik,
fizik,biologikva boshqa jarayonlarni tadqiq qilishda qo'llaniladi. Ilmiy grafikaning
eng
asosiy
maqsadi
ilmiy
izlanishlarda
hosil
bo'ladigan
axborotlarni
vizuallashtirish - ko'zga ko'rinarli shaklda ifodalashdir. Ayniqsa bu yo'nalish atom
energiyasi manbalarini tadqiq qilishda, kosmonavtika, samolyotsozlikda,
geografiya va okeanologiyada -xullas qamrovi katta bo'lgan, tez kechadigan
jarayonlarni
o'rganishda
keng
qo'llaniladi.
Shuningdek
,
ilmiy
izlanishlar
natijalarini kerakli shaklda diagrammalar, xaritalar, jadvallar va turli matematik
formulalar shaklida tasvirlashda ishlatilishi mumkin.
Ko rgazmaviy grafika - namoyish va tijorat grafikalarining rivoji bo’lib, shu
ikkala grafika imkoniyatlarining yig’indisini tashkil etadi.
Animatsion grafikada – rang bilan ishlashdagi muvofaqiyatlarni, muhandislik
grafikasidagiuch o’lchovli obyektlarni modellashtirishdagi yutuqlar bilan qo’shib
uyg’unlashtirilgan.
Кompyuter grafikasida rang tushunchasi.
Rang modellari.
Кompyuter grafikasida rang juda muxim – ko’zatuv taassurotni kuchaytirish
va tasvirni axborotga boyitish rolini o’ynaydi. Biz ko’rayotgan yoritilgan
buyumdan qaytgan yoruq’lik ko’z qorachiq’i orqali ko’zimizga o’tadi va ko’z
ichidagi asab xujayralarini qo’zq’atadi. Bu hujayralar asab tolalari orqali miya
bilan boq’langanligi tufayli ko’z yoruq’ligi miyaga o’tadi va ongimizda buyumni
ko’rish tuyq’usi paydo bo’ladi. Biz buyumni ko’ramiz. Atrof muhitni bunday
ko’rish qobiliyati ko’rish deb, ko’rish a’zosi esa ko’z deb ataladi.
Biz sezgi organlarimiz orqali atrof muhit haqida juda ko’p ma’lumot olamiz.
Bu ma’lumotlarning 90% ni ko’rish orqali qabul qilamiz. Yoruq’lik oqimi bu
ma’lumotlarni eltuvchi hisoblanadi.
Bizning ko’zimiz miya bilan organizmning asab sistemasi orqali boq’langan.
Agar ko’zning to’zilishini fotoapparat, kinoga olish apparati va televizion kamera
kabi hozirgi zamon optikaviy apparatlarining to’zilishi bilan taqqoslasak ular
orasida o’xshashlik borliqini sezishimiz mumkin.
Biror bir ranglar aralashmasidan olish mumkin bo’lmagan ranglar asosiy
ranglar deyiladi. Qizil, yashil va ko’k ranglar–asosiy ranglar hisoblanadi. Ularni bir
hil aralashtirsak oq hosil bo’ladi.
Rang modellari.
RGB modelining nomi Red - qizil, Green – yashil va Blue – ko’k birlamchi
ranglarning bosh xarflaridan olingan bo’lib, ushbu ranglarning turli
proporsiyalarda aralashtirish natijasida ko’rinuvchi spektrning turli hil boshqa
ranglarini olish mumkin. Birlamchi ranglarning aralashmasidan ikkilamchi moviy
(cyan), pushti (magenta) va sariq (yellow) ranglar xosil bo’ladi.
Rasm. 1.1. RGB modeli.
RGB modelining tashkil etuvchilari 0 dan 255 gacha qiymat qabul qilishlari
mumkin. R=255, G=255, B=255 bo’lganda oq rang, R=0, G=0, B=0 bo’lganda esa
qora rang xosil qilishimiz mumkin.
CMYK modeli bo’yoqlarning nurni yo’tish qobiliyatiga asoslangan. Oq rangning
nur o’tuvchi bo’yoqdan o’tishida spektrning bir qismi yutiladi. Yutilmagan nur
qaytadi va odam ko’ziga tushadi.
Rasm. 1.2. CMYK modeli.
Ranglar moviy (Cyan), pushti (Magenta) va sariq (Yellow) ranglar aralashmasidan
paydo bo’ladi. Ularning to’liq aralashmasidan qora (blacK) rang xosil bo’ladi.
Modelining tashkil etuvchilari 0 dan 100 gacha qiymat qabul qilishlari mumkin.
HSB(HSV) modeli. Model nomi o’nga asos bo’lgan uch komponentning bosh
xarflaridan olingan: Hue - rang toni; Saturation - to’yinganlik; Brightness -
yorqinlik. Model odam ko’zining rangni xis qilish qobiliyatiga asoslangan.
Rang toni 0 dan 360 gradusgacha diapszondagi burchak kattaligi bilan
tavsiflanadi.
To’yinganlik (yoki xromatiklik) rangning tozalik darajasidir. U kul rangning
boshqa rangga nisbati bilan aniqlanadi (0% – kul rang, 100% – to’la to’yingan
rang).
Rangning yorqinligi 0 dan 100 gacha o’zgarishi mumkin.
Кompyuter grafikasi. 2 va 3 o’lchovli grafika
Кompyuter
grafikasi
va
animasiyasi tushunchasi.
Кompyuter grafikasi o’zoq yillar davomida vujudga kelib, 1960 yillarda ham
to’laqonli grafik tizimlar mavjud bo’lgan. Hozirgi kunda kompyuter grafikasi (КG)
va
kompyuter
animasiyasi
(КA) atamalaridan
foydalaniladi. Кopyuter
grafikasi tushunchasi statik tasvirlar bilan ishlashning barcha ko’rinishlari o’z
ichiga olsa kompyuter animasiyasi dinamik o’zgaruvchi tasvirlar bilan ishlaydi.
Кompyuter
grafikasi –
EHM
boshqaruvida
grafik
ob’ektlarni
kiritish,
chiqarish
, tasvirlash, o’zgartirish va tahrirlashdir.
Кompyuter animasiyasi – ekranda tasvirlarni “jonlantirish”, kompyuterda
dinamik tasvirlar sintezidir.
Кompyuter grafikasi – informatikaning mahsus qismi bo’lib, dasturiy-apparat
hisoblash komplekslari yordamida tasvirlarni yaratish va qayta ishlash usullari va
vositalarini o’rganadi.
Virtual fazoda xajmli ob’ektlarni yaratish usullarini o’rganuvchi soha uch
o’lchovli (3D) grafika deb nomlanadi. Odatda unda tasvir yaratishning vektorli va
rastrli
usullaridan
foydalaniladi.
Кompyuter grafikasi turlari.
To’zilishiga ko’ra tasvirlar rastrli yoki vektorli bo’lishi mumkin. Masalan
tasvir xosil qilishda skaner uni ko’pgina mayda elementlar (piksellar)ga bo’lib
chiqadi va ulardan rastrli surat xosil qiladi.
Piksel – bu rastrli tasvirning eng kichik elementi bo’lib, uning rangi
kompyuter xotirasiga bitlarning ma’lum bir miqdori vositasida kiritiladi. Masalan
800x600 suratda bu sonlar gorizontal bo’yicha (800) va vertikal bo’yicha (600)
piksellar sonini belgilaydi. Piksellar soni qanchalik ko’p bo’lsa tasvirning
ekrandagi va qoq’ozda chop etilgandagi sifati (razreshenie) yuqori bo’ladi.
Vektorli grafikada tasvirlar matematik egri chiziqlarni rangi va bo’yalish
rangini ko’rsatish orqali xosil qilinadi. Masalan oq fondagi qizil ellips bor yo’q’i
ikki formula – to’q’ri to’rtburchak va ellipsning ranglari, o’lchamlari va
joylashuvini aniqlovchi formulalari orqali tasvirlanadi. Demak, bunday tasvirlash
kompyuter xotirasida rastrli rasmdan ko’ra kamroq joy egallaydi.
Vektorli tasvirlarning yana bir afzalligi – ularning sifatini yo’qotmagan xolda
kattalashtirish yoki kichiklashtirish imkoniyatidir. Ob’ektlarni masshtablash
matematik formulalardagi mos koeffisientlarni kattalashtirish yoki kichiklashtirish
orqali amalga oshiriladi.
Shunday qilib rastrli yoki vektorli formatni tanlash tasvir bilan ishlash maqsad
va vazifalaridan kelib chiqqan xolda amalga oshiriladi. Rangni o’zatishning
fotografik aniqligi talab etilgshanida rastrli formatdan foydalanish lozim. Logotip,
sxemalar va chizmalarni tasvirlashda vektorli formatdan foydalanish maqsadga
muvofiq. Shuni ta’kidlash lozimki, rastrli va vektorli tasvirlashda (matn ham)
grafika ekranga yoki chop etish qurilmasiga nuqtalar jamlanmasi sifatida
o’zatiladi.
Кompyuter grafikasi bilan ishlovchi dastur sinflari.
Xozirgi ko’nga kelib kompyuter grafikasi va animasiyasi vositalari kirib
bormagan soxani topish qiyin.
Кompyuter grafikasi va animasiyasi vositalarini qo’llanish soxasiga ko’ra
quyidagi guruxlarga ajratish mumkin:
· poligrafiya ishlari uchun mo’’ljallangan kompyuter grafikasi dasturlari;
· ikki o’lchamli rang tasvir kompyuter grafikasi;
· taqdimot ishlari uchun mo’’ljallangan dasturlar;
· ikki o’lchamli animasiya dasturlari;
· uch o’lchamli animasiya dasturlari;
· ikki o’lchamli animasiya dasturlari;
· ikki o’lchamli va uch o’lchamli animasiya dasturlari;
· videotasvirlarni qayta ishlovchi komplekslar;
· ilmiy vizuallashtirish ishlarini bajaruvchi dasturlar.
Кompyuter grafikasi va animasiyasi dasturlari rassom va dizaynerlar,
poligrafchi va kinematografchilar, kompyuter o’yinlari va o’qitish dasturlari
yaratuvchilari, klipmeyker va olimlar, shuningdek o’z faoliyatida turli formatdagi
tasvirlardan foydalanuvchi barcha mutaxassislarda ham katta qiziqish uyg’otadi.
Poligrafiya ishlari va rasm chizish uchun mo’ljallangan kompyuter grafikasi
dasturlari matnni turli ko’rinishdagi illyustrasiyalar bilan to’ldirish, saxifalar
dizaynini yaratish, hamda yuqori sifatli poligrafiya maxsulotlarini chop ettirish
imkoniga egadirlar. Bunday dasturlarga misol qilib, tasvirlarni qayta ishlash
imkonini beruvchi Adobe Photoshop rastrli paketini keltirish mumkin. Bu va
sho’nga o’xshash paketlar rastrli tasvirlarni taxrirlash va montaj qilish uchun zarur
bo’lgan vositalardan: skanerlangan tasvirlar rangini korreksiyalash, fotosuratlarni
«tekislash», maxsus effektlar va maskalardan foydalanish imkonini beradi.
Paketning so’nggi versiyalari tasvirlarning ko’p qatlamli to’zilmasini qo’llash
vektorli konturlarni yaratish va taxrirlash imkoniyatlariga ham ega. Paket tarkibiga
turli maskalar, ko’p sonli filtrlardan tashqri rang bilan ishlash va maxsus
effektlarni yaratishga mo’’ljallangan vositalar majmui kiritilgan.
Rastrli paketlardan tashqri poligrafiya ishlari uchun mo’ljallangan vektorli
kompyuter grafikasi dasturlari ham mavjud. Bulardan Windows tizimi uchun
mo’ljallangan Adobe Illustrator va Corel Draw dasturlari haqida aytib o’tish lozim.
Illstrator illyustrasiyalar yaratish, sahifalarning umumiy dizaynini ishlab chiqish
hamda tayyor tasvirni yuqori sifatda chop etishga mo’ljallangan. Paket ihtiyoriy
shakldagi
simvollar
va
figuralarni
yaratib
, so’ng ularni masshtablash,
aylantirish(o’z uqi atrofida) va deformasiyalash imkoniyatlaridan tashqari matn va
ko’p varaqli xujjatlarni qayta ishlash vositalariga ega.
Corel Draw vektorli paketi rasm chizishdan tashqari turli grafiklarni
tayyorlash va rastrli tasvirlarni taxrirlash ishlarini bajara oladi. Bu dastur fayllarni
boshqarish, kompyuter displeyida slayd-filmlar namoyish etish, «qo’lda» chizish
va tasvir qatlamlari bilan ishlash, uch o’lchamli maxsus effektlarni qo’llash,
matnni qayta ishlash vositalari bilan ta’minlangan. Bulardan tashqari Windows
muxitida ishlovchi Adobe PhotoStyler, SGI va Macintosh kompyuterlari uchun
mo’ljallangan Barco Creator, Live Picture, Scitex Blaze, Linotype Da Vinci,
Eclipse, Pixelfx dasturlari ham keng tarqalgan. Barco Creator dasturi o’zining
ishlash tezligi, hamda keng funksional imkoniyatlari bilan ajralib turadi.
Taqdimot ishlari dasturlari.
Makintosh va Windows muxitlarida ishlatiluvchi taqdimot dasturlar paketidan
anchadan buyon mavjud dasturlar guruxini ajratib ko’rsatish mumkin. Bu guruxga
Lotus firmasining Freelance Graphics, Software Publishing firmasining Harvard
Graphics, Microsoft korporasiyasining Power Point dasturlari kiradi. Bu
dasturlarni ishlab chiquvchilari xar bir yangi versiyasi(rusumi)da ishlatiladigan
vositalarni ko’paytirib imkoniyatlarini kengaytiradilar.
Makintosh va Windows muxitlaridagi yangi turdagi taqdimot dasturlari
paketi multimedia vositalarini yanada to’liq ishlatishga mo’’ljallangan. Bu
dasturlar video a tovushli fayllarni qulay o’zatish (improt qilish), diagrammalarda
annimasiya vositalaridan keng foydalanish imkonini beradi .
Yangi turdagi taqdimot dasturlar katoriga Makromedia firmasining Action
hamda Gold Disk firmasining Astound dasturlar paketi (tuplami) kiradi.
Power Point dasturi MS OFFICE dasturlar to’plami tarkibiga kiradi. Undan
foydalanish oson, qulay. Dasturda o’rgatuvchi o’quv dasturi, tayyor taqdimot
namunalari, matn bilan ishlash vositalari, boshlovchilar uchun foydali yordam
tizimi mavjud .
Power Point dasturida ichki multimedia vositalari bo’lmasada, bu vositalarni
OLE-2(Object Linking and Embedding) texnologiyasi yordamida kengaytirish va
to’ldirish mumkin.
Astound
dasturi(
paketi)
yangi
taqdimot
dasturlari
ichida
eng
yaxshilaridandir. U ishlatilishi soddaligi bilan ajralib turadi. Tovushli kliplar,
harakatli tasvirlar va multimedianing boshqa elementlaridan bir vaqtning o’zida
baravar (sinxron) ishlatishga imkon beradi.
Taqdimot dasturlari ichidan OS/2 va Macintosh muxitida ishlovchi
komponovka (ihchamlashtirish, birlashtirish) va dizayn vositalariga ega Adobe
Persuasion dasturini, Windows muxitida ishlovchi kuchli rasm chizish vositalari
qulay boshqaruvga ega Novell Presentations dasturini, hamda slayd-ko’rgazmalar
uchun
Lifeboat
Publishers
firmasining
Demo-it
dasturini,
taqdimotlar
imkoniyatlarini kengaytirish uchun mo’ljallangan Macromedia firmasining
Director dasturlarini aloxida e’tiborga olish kerak bo’ladi.
lmiy
vizuallashtirish dasturlari
Ilmiy vizuallashtirish dasturlari nafaqat maxalliy rejalashtirish masalalarini
hal qilishga, balki quyosh portlashlarini vizualashtirish masalalarini hal qilishgacha
mo’ljallangan.
ShК da ishlatiladigan ilmiy va muxandislik grafikasi dasturlari ichidan
Golden Software firmasining Surfer va Grapher, MapViewer dasturlarini aloxida
ko’rsatish mumkin. Bu dasturlar tekislik va grafiklar hamda rangli
kartalar(xaritalar) yaratish uchun mo’ljallangan. Ular DOS va Windows
muxitlarida ishlaydi. Rangli grafik va xaritalarni bu dasturlar yordamida ixtiyoriy
monitor yoki tashqi qurilmalarga chiqarish mumkin. Surfer paketi z=f(x,y)
ko’rinishdagi funksiyalar bilan aniqlanadigan ikki o’lchovli berilganlarga ishlov
berish va vizuallashtirishga mo’ljallangan. U tekislikning raqamli modelini
ko’radi, yordamchi amallarini bajaradi hamda natijalarni vizuallashtiradi. Grapher
dasturi y=f(x) ko’rinishdagi funksiyalarga ishlov berish va grafiklarini yasashga
mo’ljallanagan. Unda bir rasmdagi grafiklar soni va grafiklardagi egri chiziqlar
soni cheklanmagan. Xar bir egri chiziq 32000 tagacha nuqtadan iborat bo’lishi va
bir grafikda xar hil o’lchovli, masshtabli bir nechta koordinata o’qlari bo’lishi
mumkin.
MapViewer
paketi
kartalarni
kiritish
taxrirlash-masshtablarni
o’zgartirish, koordinatalarni o’zgartirish hamda kartalar bilan bog’lik raqamli
axborotga( masalan- demografik ma’lumotlarga) ishlov berish va grafik
ko’rinishda chiqarish imkonini beradi.
Yuqorida keltirilgan vizuallashtirish dasturlaridan tashqari umumiy holda
ishlatiladigan quyidagi vizuallashtirish dasturlari ham bor: IRIS Explorer, VIS-5D,
PV- Wave, Khronos, Data Visualizer, Data Explorer.
SGIdagi Earth Watch dasturi yordamida Er ob–xavo sharoitining uch
o’lchovli tasvirini modellashtirish va ko’rsatish, kosmik suratlar asosida topologik
tekisliklarini ko’rish hamda ob-havo ma’lumotlarini bir xafta oldin berish mumkin.
Video va komponovka bilan ishlash tizimlari.
Raqamli videotasvirlarga ishlov berish dasturlari hamda ikki o’lchovli va uch
o’lchovli grafikadan foydalangan holda ko’pqatlamli kompozisiyalarni yaratish,
murakkab(s’yomka) suratga olish jarayoni o’rnini egallashi, kompyuter grafikasi
yordamida suratga olingan materiallarga ishlov berish, suratga olingan
materiallarni kompyuter animasiyasi bilan qo’shish, natijalarni kino va
videotasmalarga chiqarish mumkin.
Windows va Macintosh muxitlarida ishlovchi videotasvirlarni taxrirlash
dasturi Adobe Premier raqamlashtirilgan videoni, statik tasvirlarni va tovushli
fayllarni montaj qilish imkonini beradi. Paketning eng oxirgi versiyasi (rusumi)
turli usullar bilan bir nechta mustaqil videoroliklarga ishlov berish, ko’pgina
filtrlardan foydalanish, maxsus effekt va shriftlarni xosil qilish imkoniga ega. Bu
dasturning raqobatchilari sifatida ATI firmasining MediaMerge dasturini, eng
kuchli dasturlardan yuqoridagi Adobe firmasining CoSA After Effects dasturini
ko’rsatish mumkin. SGI muxitida ishlovchi Composer dastur Alias/Waferfront
firmasining maxsulotidir. Bu dastur maxsus effektlarni yaratish, videoyozuv
vositalari, kompleks saxnalarni xosil qilish uskunalaridan foydalanish imkoniga
ega .Shular yordamida yuqori sifatli video maxsulotlarni yaratish, yozish,
taxrirlash, mumkin. Bulardan tashqari alohida kadrlarni va animsiyali kliplarni
kompanovka qilish, aralashtirish (mikshirovat), ularga maxsus effektlarni
matnlarni qo’shish mumkin. Paket (dastur) nafaqat videoyozuvning oxirgi
natijasini, balki oraliq kadrlarni (natijalarni) quyi imkoniyati kichik ekranlarda
ko’zatish, ko’rish mumkin.
Composer dasturi barcha kino va videoformatlarni hamda video bilan
ishlovchi qurilmalarni qo’llash imkonini beradi. Bu dasturlardan tashqari SGI
muxitida videoga ishlov beruvchi Chiron firmasining Liberty, Integrated
Research
firmasining Harmony
, Parallax firmasining Matador, Avid firmasining Media Suite
Pro, Discreet Logic kompaniyasining Flint paketi, Flame, Interno, XAOS
firmasining Pandemonium dasturlari mavjud.
Modellashtirish 2 o’lchovli va 3 o’lchovli (2D va 3D).
2 o’lchovli va 3 o’lchovli modellashtirish dasturlari dizaynerlik va
muxandislik ishlanmalari uchun qo’l keladi. Bulardan tashqari bu dasturlarni uch
o’lchovli animasiya, poligrafik, taqdimot paketlari bilan to’ldirish mumkin.
Modellashtirish dasturlari ichida WINDOWS muxitida ishlatiluvchi eng
kuchli avtomatlashtirilgan loyixalash tizimi sifatida Autodesk firmasining AutoCad
dasturini olish mumkin. Odatda, AutoCad ni avtomatlashtirilgan loyixalash
tizimi(SAPR)ning grafik yadrosi sifatida qabul qiladilar. Dastur yordamida turli
chiziq, yoy, matnlar xosil qilish, taxrirlash, 2D va 3D modellarni yaratish,
loyixalash jarayonida vujudga keladigan ko’pgipa muammolarning yechimini
avtomatlashtirish, xususiy ssenariy va makrokomandalar yaratib, aniq(konkret)
masala va ilovalarga tizimni sozlash, adaptasiya qilish mumkin.
AutoCad paketi Auto LISP ichki dasturlash tiliga ega bo’lib, uning yordamida
foydalanuvchi yangi buyruqlarni xosil qilishi va xatto yuqori darajadagi dasturlash
tillaridan foydalanishi mumkin.
IBM va Macintosh muxitlarida uch o’lchovli modellashtirish uchun ko’pincha
Alias/ Wavefront firmasining splaynli modellashtirish dasturi Sketch! ishlatiladi.
Bu dastur yuqori sifatli vizuallashtirish imkonini beradi. Ray Dream Designer
dasturi esa maxsus modellashtirish vositalari to’plamiga ega bo’lib,
tasvirning fotorealistik sifatiga erishish imkonini beradi.Macromedia firmasining
MacroModel paketi va Auto.des.sys firmasining Form.Z dasturi uch o’lchovli
ob’ektlarni modellashtirish va deformasiyalash vositalariga ega.
IBM ga mos kompyuterlarda yana Crystal Graphics firmasining Crystal 3D
Designer dasturidan foydalanish mumkin. Bu dastur vizuallashtirish, soyali
effektlar hosil qilish, yuzalarga materiallarni joylashtirish (nalojenie materialov na
poverxnosti) vositalariga ega . Silicon Graphics ning ishchi stansiyalarida
ishlatiluvchi eng kuchli modellashtirish va dizayn dasturlari qatoriga Alias/
Wavefront firmasining Designer, Studio va AutoStudio dasturlarini kiritish
mumkin. Bu dasturlar yordamida bir vaqtning o’zida 2D va 3D modellar bilan
ishlash
hamda
mavjud
avtomatlashtirilgan
loyixalash
tizimlari
bilan
mujassamlashish masalasining yechimini topish mumkin.
Designer dasturi splaynlar asosida yuqori darajada modellashtirishni qo’llash
bilan birga geometrik ob’ektlar xususiyatlarini baxolashning yetarli vositalariga,
animasiyaning qulay uskunalariga hamda renderingning sifatli moduliga ega.
Designer imkoniyatlarini to’ldirib, kengaytirib Studio ga aylantirish mumkin.
Studio dasturi modellashtirish imkonining yuqoriligi, yo’zalar va egri chiziqlar
bilan ishlash tizimining mukammalligi, geometrik ob’ekt, rendering va rasm
chizishni baxolashning qo’shimcha imkoniyatlari bilan Designer dan farq qiladi.
AutoStudio esa Studio dasturiga avtomobil dizaynerlari uchun maxsus ishlab
chiqilgan, modellar va animasiyani taxrirlovchi maxsus vositalar qo’shilishi
natijasida vujudga kelgan. Shuningdek, bu dasturlar Silicon Graphics ning
ko’pprosessorli modellarida ishlatilishi uchun qo’shimcha vositalar va
imkoniyatlar bilan to’ldirilishi, kengaytirilishi mumkin. SGI muxitida ishlovchi
avtomatlashtirilgan loyixalash tizimlari ichida yana Engineering Animation
firmasining Vislab dasturini aytib o’tish mumkin. Bu dastur dizayn va muxandislik
masalalarining vizual yechimini yaratish(xosil qilish) imkonini beradi.
Кompyuter grafikasida 2 va 3 o’lchovli grafikaning ahamiyati
2 o’lchovli va 3 o’lchovli modellashtirish dasturlari dizaynerlik va
muxandislik ishlanmalari uchun qo’l keladi. Bulardan tashqari bu dasturlarni uch
o’lchovli animasiya, poligrafik, taqdimot paketlari bilan to’ldirish mumkin.
2 o’lchovli va 3 o’lchovli grafikaning turli hil kasblarda ishlatiladi va ulardan
ko’plab kino yaratuvchilar keng foydalanishadi.
Dostları ilə paylaş: |