5 mavzu. Ta’lim jarayonida animatsiyalardan foydalanish va ularn-fayllar.org
Amaliy mashg'ulot
Proekt “Harakatlanuvchi odam”.
Proekt “Berk egri chiziq bo’ylab harakat”.
Proekt “Figurani harfga o’zgarishi”.
1. Proekt “Harakatlanuvchi odam”
Harakat animatsiyasi vositasida (Motion Tween) odamchaning harakatini keltirish animatsiyasini yarataylik. Proektni yaratishdan oldin qanday alohida elementlardan filmning qahramoni tashkil etilishini yahshi tasavvur qilishimiz kerak.Har bir detal filmni ishlatishda harakatga kelishi kerak.Bunday momentni o’ylash kerak-qanday elementlar birinchi planda, qaysilari ikkinchi planda bo’lishini o’ylashimiz kerak. Avval hodisani yahshi tasavvur qilish uchun haakatni qog’ozga chizib olishimiz zarur.
Bizning odamchamiz Rasm. 4.dagi kabi ko’rinishga ega bo’lsin.
Rasm. 4
Bunday tasvirni sodda figuralardan hosil qilish mumkin bo’ladiaylanalardan, ellipslardan va to’g’ri to’rtburchaklardan. Chizishga o’tamiz. Bitta qatlamda butun odamni chizib olamiz. Qatlamlar bo’yicha alohida qismlarini bo’lib olamiz, bunday narsa daturda bor. Avval boshini aylana bilan chizamiz yani
Modify — Convert to Symbol (Izmenit — Preobrazovat v simvol; O’zgartirishSimvolga almashtirish) orqali simvolga o’zgartiraiz, bunda uning simvolini o’zgartiriladi, bunda Movie clip(Simvol-klip);simvolining (Behavior)tipidan foydalanamiz. Bu simvolni bosh deb nomlaymiz.
Keyin “tanasi” bo’ladigan simvolni yaratamiz.Buyruqni bajaramiz Insert — New Symbol (Vstavka — Noviy simvol; Quyish -Yangi simvol) va 5 rasmdagi kabi parametrlarni qo’yamiz. OK knopkasini chertilishidan so’ng simvolni tahrirlash rejimiga o’tamiz, to’rtburchakni chizamiz (Rasm. 6a). Tahrirlash rejimda har bir chizilgan ob’ekt markazi registrasiya nuqtasi bilan ustma-ust tushadi, u “+” simvoli bilan belgilanadi.
Rasm. 5
Yaratilgan simvol film kutubhonasiga tushadi. Endi sahnaga o’tamiz va uni ishchi sohaga o’tkazamiz. Huddi shu uslubda “son” chiziladi, tog’ri to’rtburchak yumaloq burchakli qilib chizilgan va uni nusha qilish orqali ikkinchi shunday elementni hosil qilamiz. (Rasm. 6b). Huddi shunday ikkita oyoqni va boshmoqlarni hosil qilamiz. (Rasm. 4). Barcha simvollarga nomlarni Rasm 8 bilan beramiz.
Natijada odamcha hosil bo’ladi! Odamning o’hshashiga e’tibor bermang, animatsiyani hosil qilish jarayonini o’rganing.
Rasm. 6
Shunday qilib, odamcha birinchi kalitli kadrda bitta qatlamda joylashgan.Qatlamlar bo’yicha figurasining barcha tashkil etuvchilarini taqsimlaymiz-buning uchun Modify — Timeline —Distribute to Layers buyruqni bajaramiz(Izmenit — Vremennaya shkala — Raspredelit po sloyam; O’zgartirishVaqtinchalik shkala-Qatlamlar buyicha taqsimlash) — Rasm. 7.
Rasm. 7
Berilgan buyruqni bajarish natiasida qatlamlar 8-Rasmda ko’rsatilgandek joylashishi mumkin.
Rasm. 8
Eng pastki qatlamga yetib bizning filmimizning qatlamini qilib olamiz. Uning uchun rasmni o’zingiz tanlashingiz mumkin.
Bundan so’ng film uzunligini aniqlash kerak va odamchaning boshqa harakat holatlarini aniqlovchi kadrlarini ko’rsatish zarur.. Buning uchun quyidagi kadrlarni tanlaymiz: 5-, 9-, 13-ci va 17-chi. Bu degani film uzunligi 17 kadrdan iborat bo’lishini belgilaydi,nomlangan kadrlarni esa kalitli qilish kerak (F6 funksional tugmani bosamiz, barcha qatlamlarda, fon qatlamidan tashqari.
Endi Kalitli kadrlar qanday ko’rinishga ega bo’lishini ko’ramiz.Birinchi kadrda Rasm, 4-rasmdagikabi bo'lishi kerak, 5-chida —9a Rasmdagi kabi, 9-chida —9b Rasmdagi kabi, 13-chi Rasmda — 9v Rasmdagi kabi va 17-chi Rasmda — 9g.rasmdagi kabi.
a) b) v) g)
Rasm. 9
5-chi, 13-chi kadrlarda “Tana” va “bosh”ni realistic harakatni amalga oshirish maqsadida ko'tarish zarur.Qandaydir kadrlarni tug’irlashga tug’ri keladi. .
Undan keyin kalitli kadrlarda harakat animatsiyasini yaratmiz. Bu maqsadda kalitli kadr ustidan sichqonchaning o’ng tugmasini chertamiz, kontekst menyuda Create— Motion Tween buyrug’ini amalga oshiramiz (Sozdat — Animatsiyu dvijeniya; Yaratish-Harakat animatsiyasi). Natijada vaqt shkalasi, Rasm 10da ko’rsatilgan korinishga ega bo’ladi.
Rasm. 10
Film tayyor bo’ldi, uni testlashtirish mumkin.
http://fayllar.org