Animatsion lavhalar yaratish reja


play(); Bunda avval har bir tugmani nomlashimizga to'g'ri keladi. Tugmalar quyidagitarzda nomlanadi: Avval tugmani belgilab olamiz va properties



Yüklə 73,1 Kb.
səhifə10/20
tarix22.12.2023
ölçüsü73,1 Kb.
#190418
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   20
Animatsion lavhalar yaratish-fayllar.org

play(); Bunda avval har bir tugmani nomlashimizga to'g'ri keladi. Tugmalar
quyidagitarzda nomlanadi: Avval tugmani belgilab olamiz va properties panelida buttonyozuvining ostidagi qatorda tugmani nomini kiritamiz. Yuqoridagi misol uchun * tugmadagi skriptni tugmaning o'ziga emas, kadrga kiritib ko'ramiz. Tugmani “boshlash” deb nomlaymiz. 15-rasm. Tugmani nomlash. 1-kadrni belgilaymiz va unda quyidagi skriptni kiritamiz:
boshlash.onRelease = function() { play(); }; Skriptlarni kadrga yozishning afzalligi shundaki, dasturni qayta o qishda qiyinchilik tugilmaydi va skriptlarning hammasi bir joyda saranjom turadi. xarakterini ifodalovchi xususiyatlariga ega. Biz videoklipning xususiyatlari bilan tanishamiz. Ularni ba’zilarini quyida keltirilgan:ь_alpha - klipning shaffoflik darajasi. Agar u 0 qiymar qabul qilsa klip
butunlay ko'rinmaydi, agar 100 qiymatni qabul qilsa, 100% ko'rinadi. _currentframe - joriy kadr raqami. _drogtarget - _ belgilangan flash simvolning nusxasining nomi. _framesloaded - yuklangan kadrlar soni. _height - klipning balandligi. _nane - klip ekzimplyari nomi. _qualitu - joriy namoyishning sifati _parent - boshlangich klipga murojaat. _rotation - qaytish burchagi (graduslarda).
_target - eski notatsiyadagi klipga to'la yo'l. _totalframes - vaqtinchalik diagrammadagi kadrlar soni. url - yuklangan rolikning tarmoqdagi adresi.
_visible - klipning ko'rinish darajasi, agar u 0 qiymat qabul qilsa, klip
ko'rinmaydi, agar 1 qiymat qabul qilsa, ko'rinadi. _width - klipning kengligi (piksellarda). _x - klipning gorizont bo'yicha koordinatasi. _xmouse - sichqoncha ko'rsatgichining gorizont bo'yicha koordinatasi. _xscale - gorizont bo'yicha masshtabi (% da) _y - klipning vertikal koordinatasi. _ymouse - sichqoncha ko'rsatgichining vertikal koordinatasi. _yscale - vertikal masshtabi (% da). Endi misol asosida ularni chuqurroq o'rganishga harakat qilamiz. Movie clipni xususiyatlarini o'zgartiring. Tugma yordamida: uni o'ngga, chapga, yuqoriga va pastga harakatlantiring; shaffofligini, masshtabini, burilish burchagini o'zgartiring. Movie clipni ko'rinishi yoki ko'rinmasligini boshqaruvchi tugmalarni o'rnating.
Ekranda 13 ta tugmabni izohi bilan joylashtiramiz.Ikkinchi qatlamda ayiq rasmi tasvirlangan movie clipni kutubxonadan olib, ekranga x va y o'qlari bo'yicha 200 pikselda joylashtiramiz va uni ayiq deb nomlaymiz. Dastur quyidagi ko'rinishga ega b o'ladi:Endi tugmalarga kerakli skriptlarni kiritish bilan shugullanamiz. Ustiga
“Harakatlantirish” deb yozilgan tugmalarga quyidagi skriptlarni kiritamiz:
® tugmasi ayiq nomli obyektni gorizontal 10 pikselga chapga siljitadi:
on (release) {ayiq._x -=10;}® tugmasi ayiq nomli obyektni gorizontal 10 pikselga o'ngga siljitadi on (release) { ayiq._x +=10;}® tugmasi ayiq nomli obyektni vertikal 10 pikselga yuqoriga siljitadi on (release) { ayiq._y -=10;}
® tugmasi ayiq nomli obyektni vertikal 10 pikselga pastga siljitadi on (release) { ayiq._y +=10;} Ustiga “masshtab va burilish” deb izohlangan tugmalarga quyidagi
skriptlar kiritilgan: movie clipni 10 pikselga kichiklashtiradi: on (release){
ayiq._xscale -=10;//vertical bo'yicha ayiq._yscale -=10;//gorizontal bo'yicha}

Yüklə 73,1 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   20




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin