Animatsion lavhalar yaratish


Stop() buyrug'ga murojaat



Yüklə 56,41 Kb.
səhifə7/18
tarix25.04.2023
ölçüsü56,41 Kb.
#102289
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   18
Animatsion lavhalar yaratish Oxunov Farxod

Stop() buyrug'ga murojaat
[Plus] tugmasidan keyin joylashgan tugmalarga izoh berib o'tamiz:
- Find - kiritilgan skriptdan biror so'zni topish uchun ishlatiladi. Agar
kiritilgan skript juda katta bo'Isa bu tugma qo'l keladi.
4- Replace - skriptdagi biror so'zni boshqa so'z bilan almashtirish uchun
ishlatiladi.
i- Check syntax - kiritilgan skriptning to'g'ri yoki noto'g'riligini ya’ni
sintaktik xatoga yo'l qo'yilgan yoki yo'qligini tekshiradi.
4- Auto format - skriptlarni yozilish jihatidan tartiblashtiradi va tinish
belgilarini qo'yadi.
4- Reference - Help panelini ochadi. Debug options - kursor turgan
satrga nazorat nuqtasini qo'yadi, nazorat nuqtasini olib tashlaydi.
4- View options - yordamida skriptga kiritiladigan satrlarni tartiblash
(agar kiritilgan skriptga xatoga yo'l qo'yilsa, xato qaysi qatorda ekanligini
aniqlash oson bo'ladi) va tezkor ma’lumot kiritishga imkon beruvchi skriptlarni
buyruqlar oynasida ko'rsatish yoki o'chirib qo'yish uchun ishlatiladi.
Actions oynasining chetki o'ng burchagida joylashga tugmada ham
birqancha buyruqlar yozilgan ularni aksariyatini ko'rib o'tdik. Qolganlari bilan
tanishib chiqamiz:
1. “HMnopT CKpnnTa” - bundan oldin kiritilgan skriptni joylashtiradi.
2. “DKcnopT CKpnnTa” - kiritilgan skriptni as formatda kiritib saqlab
qo'yish uchun ishlatiladi. Keyinchalik buni oddiy usulda o'qib olish mumkin.
3. “nenar” - kiritilgan skriptni chop etadi.
4. “napaMeTpbi aBTO^opMara - skriptni to'g'irlashda qanday tartibda
to'g'irlashi ko'rsatib o'tiladi.
5. “HaciponKH” - Actionscriptni parametrlarini sozlash uchun
ishlatiladi. Bu bo'limdan foydalanib, skriptni qaysi usulda, rangda, shriftda
kiritilishini, turli izohlarni ko'rinish yoki ko'rinmasligini va boshqa xususiyatlarni ko'rsatib o'tish mumkin.


Quyonchani boshqa hayvonlar uyidan uyigacha eltib qo'yish
Bizga rolik oldindan tayyorlab qo'yilgan, oynada 1 -qatlamda 4 ta
hayvonning uyi (har bir uy yonida u qaysi hayvonga tegishliligi text
komponenti yordamida yozib qo'yilgan) ba 4 ta tugma, 2-qatlamda quyonning
rasmi joylashtirilgan. Quyonning rasmi movie clip bo'lib, u har doim oyog'ini
qimirlatib xuddi yurayotgandek harakatlanadi. Dasturda 4 ta asosiy kadr
o'rnatilgan bo'lib,ular “Echki”, “Tulki”, “Jirafa”, “Quyon” deb nomlangan.
“Echki” asosiy kadridan “Tulki” asosiy kadrigacha bo'lgan orliqda quyon
echkining uyidan tulkining uyigacha harakatlanadi. “Tulki” asosiy kadridan
“Jirafa” asosiy kadrigacha bo'lgan oraliqda quyon tulkining uyidan jirafaning
uyigacha bo'lgan masofani bosib o'tadi va hokazo. Bizning vazifamiz, [e] yozuvli tugmani bosganimizda quyon echkining uyi oldiga, [t] yozuvli tugmani bosganimizda, tulkini va [j] yozuvli tugmani bosganimizda quyon jirafaning uyi oldiga kelib to'xtasin. El tugmasini bosganimizda quyon o'zi turgan uy yonidan so'qmoq bo'ylab o'zining uyiga borsin. Dasturni shu turishida testdan o'tkazsak, quyon to'xtovsiz ravishda echkining uyidan o'zining uyiga tomon harakatlanadi. Dastlab birinchi va oxirgi kadrlarga stop() buyrug'ini yozib qo'yamiz. Chunki quyon dastur ishga tushganida 1 -kadrda, echkining uyi oldida to'xtab turishi va oxirgi kadr ya’ni o'zining uyi oldiga borganida ham to'xtab turishi kerak. El tugmasida quyidagi skriptni kiritamiz: on (release) { play();}
Play buyrug'i bilan tanishgan bizlar. U rolikni to'xtagan kadridan boshlab namoyish etadi. Quyidagi tugmalarga quyidagi skriptlarni yozib chiqamiz:
0 tugmasiga: on (release) { gotoAndStop("echki") ;} [Htugmasiga
on (release) { gotoAndStop("tulki");} □ tugmasiga on (release) { gotoAndStop("jirafa");} Dasturni ishga tushirib ko'rsak, o'ylangan g'oya amalgam oshadi. B izlar yuqoridagi skriptlarni har bir tugmaga kiritib otirmasdan
tugmalar joylashgan kadrga yozishimiz mumkin. Buning uchun quyidagi
funksiya ishlatiladi: .onRelease = function() {

Yüklə 56,41 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   18




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin