Animatsiya iffektlari.Taqdimot namoyishini boshqarish
Vaqtinchalik shkala effektlarini qo’llash animatsiyasi Macromedia Flash MX 2004 dasturi versiyasida ichma-ich joylashgan effektlar yordamida animatsiyani yaratish ikoniyati paydo bo’ladi.Effektlarni guruhlarga, figuralarga, grafik simvollarga, rastrli tasvirlar va knopkalarga qo’llaymiz.Ularni kliplarga qo’llash mumkin, lekin bu holda effect klipga quriladi.
Effektni bajarish uchun ob’ektni ajratish kerak va Insert — Timeline Effects (Vstavka — Effekti vremennoy shkali; Quyish-Vaqtinchalik shkala effektlari); keyin effect tipini tanlang: Assistants (Pomoshniki-Yordamchilar), Effects (Effektы), Transition — Transform (Perexod — Transformatsiya; O’tishTransformatsiya). Guruh effectlari Assistants animatsion hisoblanmaydi. Ular berilgan ob’ektning dublikatlarini hosil qiladi va ularni bir biridananiq masofada joylashtiradi,yoki ob’ektni uning dublikatiga tekis oqishni yartishadi. Effektni tanlashdan so’ng dialogli oyna paydo bo’ladi,uning amalga oshish parametrlarini o’rnatish mumkin. Effektni yaratishda avtomatik usulda ob’ekt kuchiriladigan qatlam yaratiladi, (qatlam nomi effect nomi bilan mos tushadi).Ob’ekt asosida grafik simvol yaratiladi, u esa o’z navbatida kutubhonaga Effects papkasiga (Effektы-Effektlar) ga yoziladi.
Amaliy mashg'ulot
Proekt “Harakatlanuvchi odam”.
Proekt “Berk egri chiziq bo’ylab harakat”.
Proekt “Figurani harfga o’zgarishi”.
1. Proekt “Harakatlanuvchi odam”
Harakat animatsiyasi vositasida (Motion Tween) odamchaning harakatini keltirish animatsiyasini yarataylik. Proektni yaratishdan oldin qanday alohida elementlardan filmning qahramoni tashkil etilishini yahshi tasavvur qilishimiz kerak.Har bir detal filmni ishlatishda harakatga kelishi kerak.Bunday momentni o’ylash kerak-qanday elementlar birinchi planda, qaysilari ikkinchi planda bo’lishini o’ylashimiz kerak. Avval hodisani yahshi tasavvur qilish uchun haakatni qog’ozga chizib olishimiz zarur.
Bizning odamchamiz Rasm. 4.dagi kabi ko’rinishga ega bo’lsin.