Btec international level 3 it specification


C  Develop a computer  game to meet client  requirements  C1



Yüklə 2,75 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə102/350
tarix17.10.2023
ölçüsü2,75 Mb.
#156471
1   ...   98   99   100   101   102   103   104   105   ...   350
btec-international-level-3-it-specification


Develop a computer 
game to meet client 
requirements 
C1
Principles of computer 
games development 
C2
Developing computer 
games 
C3
Testing computer 
games 
C4
Reviewing computer 
games 
C5
Quality characteristics 
C6
Skills, knowledge and 
behaviours
 


U
NIT 
8:
C
OMPUTER 
G
AMES 
D
EVELOPMENT
Pearson BTEC International Level 3 Qualifications in Information Technology –
Specification – Issue 3 – September 2022 © Pearson Education Limited 2022 
111 
Content 
Learning aim A: Investigate technologies used in computer gaming 
A1 Social trends in computer gaming 
The concepts and challenges of social trends relevant to computer games. 

Popular genres. 

Players, e.g. age range, gender, casual gamers, immersive gamers, themes. 

Game production, e.g. mainstream publisher, indie, free to play 

Multiplayer. 

Artificial intelligence, e.g. search algorithms, mathematical optimisation, logic. 

Emerging technologies. 

Security of integrated services and multiplayer environments. 
A2 Technologies used in computer gaming 
The technological options and limitations of different platform options for the 
development of computer games. 

Benefits and limitations of different platform options for the development of
computer games: 
o
personal computers, e.g. Windows
®
, Mac
®
o
consoles, e.g. PlayStation
®
, Xbox
®
, Nintendo
®
o
mobile devices, e.g. smartphones, tablets, notebooks 
o
web based, e.g. Adobe Flash
®
, HTML5. 

Hardware options and their effect on the development of computer games, 
including: 
o
central processing unit (CPU) 
o
graphics processing unit (GPU) 
o
memory, e.g. random-access memory (RAM), read-only memory (ROM) 
o
output, e.g. display, sound 
o
input, e.g. keyboard/mouse, touch, gamepad, joystick, kinetic, voice 
o
storage, e.g. hard disk drive, cloud 
o
connections, e.g. internet, local area network, mobile network 
o
new technologies. 

Software options and their effect on the development of computer games, 
including: 
o
operating systems 
o
programming languages 
o
device drivers 
o
graphic options 
o
audio options, e.g. music, ambiance, file format. 

Uses of game engines, their capabilities and how they aid computer game 
developers, including: 
o
rendering engines 
o
physics engines 
o
collision detection 
o
scripting 
o
animation. 


U
NIT 
8:
C
OMPUTER 
G
AMES 
D
EVELOPMENT
Pearson BTEC International Level 3 Qualifications in Information Technology –
Specification – Issue 3 – September 2022 © Pearson Education Limited 2022 
112 

Yüklə 2,75 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   98   99   100   101   102   103   104   105   ...   350




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin