Btec international level 3 it specification


Learning aim B: Design a computer game to meet client requirements



Yüklə 2,75 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə103/350
tarix17.10.2023
ölçüsü2,75 Mb.
#156471
1   ...   99   100   101   102   103   104   105   106   ...   350
btec-international-level-3-it-specification

Learning aim B: Design a computer game to meet client requirements 
B1 Computer games design processes and techniques 
The processes and techniques of computer games design. 

Mathematical techniques and processes. 

Graphic processing and editing techniques. 

Platform and delivery. 

Visual styles. 

Assets. 

Game play features, to include: 
o
interaction model, e.g. avatar, omnipresence 
o
participation, e.g. single player, multiplayer 
o
narrative, e.g. story, dialogue 
o
game setting, e.g. physical, temporal, environmental, emotional, ethical 
o
goals, e.g. what the player needs to achieve in the game 
o
challenges, e.g. what the player must overcome 
o
rewards, e.g. what the player will receive for completing goals or challenges 
o
player actions, e.g. run, jump 
o
rules, e.g. valid moves, how high the player can jump 
o
feedback, e.g. how the player knows their progress 
o
difficulty, e.g. degree of challenge 
o
game mechanics, e.g. inventory, scoring, win condition 
o
game structure, e.g. storyboard, flow chart, activity diagram 
o
quality, e.g. compatibility, performance, gaming experience. 
B2 Design documentation 
Game design and documentation requirements driven by the priorities of
an organisation. 

Requirements of the brief, including audience, purpose and client 
requirements. 

Local legal and ethical considerations applicable. 

Game design, to include: 
o
type of gameplay 
o
data dictionary 
o
algorithm design, e.g. pseudo code 
o
storyboards, flow charts, activity diagrams 
o
visual styles, e.g. world (terrain, architecture, objects), characters, non-playing 
characters, feedback interface, perspectives (2D, 3D, first person, third person, 
scrolling, aerial and context sensitive) 
o
full-motion video 
o
assets, e.g. graphical, audio and video 
o
gameplay features. 

Choice of programming languages, application program interface (API) and 
computer game development kits. 

Intended platform/media for delivery. 


U
NIT 
8:
C
OMPUTER 
G
AMES 
D
EVELOPMENT
Pearson BTEC International Level 3 Qualifications in Information Technology –
Specification – Issue 3 – September 2022 © Pearson Education Limited 2022 
113 

Timeline, e.g. outlining which different assets are included and when different 
assets will be combined. 

Production schedule, e.g. timeline of development. 

Hardware, software and other resources required. 

Test plans to check playability, performance and other quality characteristics. 

Constraints, e.g. platform limitations. 

Yüklə 2,75 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   99   100   101   102   103   104   105   106   ...   350




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin