C# tilida yozilgan ilovalar .NET Framework dan foydalanadi, shuning uchun dastur Microsoft tomonidan yaratilganligi uchun Visual Studio dan foydalanish mantiqan to'g'ri keladi. Visual Studio Installer yuklab olingandan va o'rnatilgandan so'ng, .NET ish loyihasini tanlang va Modify/Install (O'zgartirish/O'rnatish) tugmasini bosing:
O'rnatish tugallangach, Visual Studio dasturini ishga tushirish uchun " Launch (Ishga tushirish)" tugmasini bosing.
Boshlash oynasida Create a new project (Yangi loyiha ochish) ni tanlang :
Keyin "Install more tools and features (Qo'shimcha vositalar va xususiyatlarni o'rnatish)" tugmasini bosing:
Visual Studio sizning loyihangiz uchun avtomatik ravishda ba'zi kodlarni yaratadi:
Kod shunday ko'rinishi kerak!
Yuqoridagi kodni tushunmasangiz, tashvishlanmang - keyingi dasrlarda bu haqda batafsil batavsil tushuntiriladi. Hozircha kodni qanday ishga tushirishga e'tibor qarating.
Klaviaturangizdagi < F5 > yoki < Ctrl+F5 > tugmasini bosib dasturni ishga tushiring (yoki "Debug" ->”Start Debungging” tugmasini bosing ). Bu sizning kodingizni kompilyatsiya qiladi va bajaradi. Natijada shunga o'xshash narsa ko'rinadi:
C# Ma’lumot turlari (tiplar)
C# tiplashgan til hisoblanadi. Har bir obyektni hosil qilishda uning tipini e`lon qilish zarur (masalan butun son, haqiqiy son, forma, oyna, tugma(knopka), satr va boshqalar). Shu orqali kompilyator xatolardan holi bo`lishni, ya`ni o`zgaruvchi qabul qilishi mumkin bo`lgan qiymatlarni qabul qilishini ta`minlaydi. Obyekt tipi kompilyatorga obyekt o`lchamini (masalan int tipidagi obyekt xotiradan 4 bayt egallaydi), uning xususiyatlarini (masaslan forma ko`rinadigan va ko`rinmaydigan bo`lishi mumkin) ko`rsatadi.
Xuddi C++ va Javatillari kabi C# da ham tiplar 2 guruhga ajratiladi: Oldindan aniqlangan tilning ichki tiplari va foydalanuvchi (dasturchi) tomonidan aniqlanadigan tiplar.
C# yana tiplarni 2 kategoriyaga bo`ladi: o`lchovli tiplar va ko`rsatqichli tiplar. Ular orasidagi asosiy farq qiymatlarini xotirada saqlash usuli. O`lchovli tiplar qiymatlarini stekda saqlanadi. Ko`rsatqichli tiplar obyektning faqat manzilini stekda, o`zini esa ko’chada saqlaydi. Ko’cha dasturning asosiy xotirasi hisolanadi. Ko’chaga murojaat qilish stekka murojaat qilishdan ko`ra sekin. Katta obyektlarni ko’chada saqlash ko`pgini imkoniyatlarga ega. Bu haqda keyinchalik to`xtalamiz.
Stek ma`lumotlar strukturasi. U elementarni “birinchi kelgan, oxirgi ketadi” prinsipi bo`yicha saqlaydi. Stek prosessor tomonidan qo`llab quvvatlanadigan xotira sohasiga tegishli. Unda lokal o`zgaruvchilar saqlanadi. Stekka murojaat umumiy xotira sohasiga murojaatga nisbatan bir necha marotaba tezroq. Shuning uchun ma`lumotlarni stekda saqlash dasturning ishlash tezligini oshiradi. C# da o`lchovli tiplar(masalan butun sonlar) qiymatini stekda saqlaydi va unga murojaat o`zgaruvchi nomi bilan amalga oshiriladi. Ko`rsatqichli tiplar ko’chada joylahadi. Ko’cha kompyuterning tezkor xotirasi. Unga murojaat stekka murojaatga nisbatan sekinroq. Agar obyekt ko’chada joylashgan bo`lsa, o`zgaruvchi uning faqat manzilini saqlaydi. Bu manzil stekda saqlanadi. Manzil orqali dastur obyektga murojaat qiladi. Stekda joylashgan har bir o`zgaruvchi ko`rinish sohasidan chiqqan zahoti “сборщик мусора” tomonidan o`chiriladi. Funksiya tanasida e`lon qilingan lokal o`zgaruvchilar runksiya ishini tugatishi bilan o`chiriladi. Ko’chada joylashgan obyektlar ham “сборщик мусора” tomonidan o`chiriladi. Bu obyektni ko`rsatib turgan barcha ko`rsatkichlar bilan obyekt orasidagi aloqa uzilganda amalga oshiriladi.