Connected Play in Virtual Worlds: Communication and Control Mechanisms in Virtual Worlds for Children and Adolescents



Yüklə 2,65 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə8/21
tarix22.10.2023
ölçüsü2,65 Mb.
#159801
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   21
mti-05-00027

3. Results
3.1. Design Features for Communication and Controls
A comparative analysis of the 10 core platforms (Figure
2
) revealed that, depending
on the player age and genre of platforms (e.g., commercial vs. educational), design features
of VWs for children and adolescents have different levels of freedom and/or restrictions
for communication and control, and, accordingly, enable and/or disable different com-
municative and social opportunities during play. One influential factor that impacts the
design of communication and control features is the Children’s Online Privacy Protection
Act (COPPA) of 1998, a policy launched in 2000 to protect the privacy of players under 13
years old online. It has become a specific measure that guides communication, moderation,
and parent control features across many platforms [
67

69
]. Ed-tech platforms, including
platforms developed pre-COPPA (e.g.,
Whyville
and
JumpStart3D
) and post-COPPA (e.g.,


Multimodal Technol. Interact.
2021
,
5
, 27
8 of 22
Animal Jam
,
Poptropica
), have worked closely with entities such as Children’s Advertising
Review Council (CARU) and participated in FTC-approved COPPA-certified Safe Harbor
Seal programs [
70
]. Entertainment companies that primarily target players aged 13+ have,
nonetheless, also listed statements and/or developed compliance measures for COPPA to
ensure online safety and privacy. For example,
Roblox
and
Neopets
have utilized different
communication and parental control features (e.g., enabling chat messages and in-game
mails with friends only, for example) for players younger than 13 years old [
63
,
71

73
].
Additionally, many platforms operate on a free-to-play model, with different membership
options, price ranges, and pricing tiers to purchase virtual currencies, such as “Robux” in
Roblox
, “Minecoin” in
Minecraft
, and “Pearl” in
Whyville
. However, as illustrated in Figure
2
,
children younger than 13 years old were unable to purchase and redeem membership
and virtual currencies without parental consent across several platforms (e.g.,
Habbo Hotel
,
Animal Jam
,
Poptropica
).
Multimodal Technol. Interact. 
2021

5
, x FOR PEER REVIEW 
8 of 22 
post-COPPA (e.g., 
Animal Jam

Poptropica
), have worked closely with entities such as Chil-
dren’s Advertising Review Council (CARU) and participated in FTC-approved COPPA-
certified Safe Harbor Seal programs [70]. Entertainment companies that primarily target 
players aged 13+ have, nonetheless, also listed statements and/or developed compliance 
measures for COPPA to ensure online safety and privacy. For example, 
Roblox 
and 
Neopets 
have utilized different communication and parental control features (e.g., enabling chat 
messages and in-game mails with friends only, for example) for players younger than 13 
years old [63,71–73]. Additionally, many platforms operate on a free-to-play model, with 
different membership options, price ranges, and pricing tiers to purchase virtual curren-
cies, such as “Robux” in 
Roblox
, “Minecoin” in 
Minecraft
, and “Pearl” in 
Whyville
. How-
ever, as illustrated in Figure 2, children younger than 13 years old were unable to purchase 
and redeem membership and virtual currencies without parental consent across several 
platforms (e.g., 
Habbo Hotel

Animal Jam

Poptropica
).

Yüklə 2,65 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   21




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin