Dastur nomi
|
Diplom oldi amaliyoti
|
Ajratilgan soat
|
216
|
Mavzular soni
|
22
|
Dasturning maqsadi
|
O‘quvchida kompyuter grafikasi va dizayn operatori kasbi bo‘yicha tushuncha, bilim va ko‘nikmalarni
shakllantirish
|
O‘zlashtirish (o‘qitish) natijalari
|
1. Rastrli grafika, rastrli tasvirlarni yaratish va qayta ishlash bo‘yicha bilim malaka hosil qilish;
|
Bilimlar
|
Kompyuter grafikasi asoslari;
Grafika apparat va dasturiy ta’minoti;
Grafik axborotlarni ifodalash;
Ofis ilovalari grafik muharrirlar;
Biznes grafikasi;
Skaner, raqamli videokamera;
Nashriyot tizimi;
|
Ko‘nikmalar
|
StartArt, WordArt grafik obyektlari bilan ishlash;
Taqdimot namoyishi;
Obyektlarni belgilash;
Animatorlar bilan ishlash;
Ko‘p sahifali hujjatlar bilan ishlash;
|
O‘quv rejasiga muvofiq o‘zaro
bog‘liq bo‘lgan fanning nomi
|
Vektor grafikasi asoslari, Rastr grafikasi asoslari
|
O‘qitishni tashkiliy shakli
|
A – Amaliy ta’lim
|
Dasturga qo‘yilgan talab
|
Majburiy
|
O‘qitish tili
|
Guruhda belgilangan o‘qitish tili asosida
|
Baholash tartibi
|
Baholash bo‘yicha amaldagi tartib asosida
|
O‘quvchining bilim va ko‘nikmalarini baholash
|
Yozma hisobod, savol-javob, amaliy topshiriq
|
№
|
Mavzular nomi
|
Mavzuning qisqacha mazmuni
|
|
|
|
1.
|
Kompyuter grafikasi bilan ishlashda xavfsizlik qoidalari;
|
Kompyuter qurilmalari va dasturiy ta’minot bilan ishlaganda texnika xavfsizligi qoidalari
|
6
|
A
|
2
|
2.
|
Kompyuter grafikasini sozlash
|
Kompyuter grafikasi va dizayn ishlarini bajarish uchun
foydalanuvchi interfeysini sozlash;
|
6
|
A
|
2
|
3.
|
Grafika uchun shaxsiy kompyuter apparat va
dasturiy ta’minoti,
videoadapter bilan ishlash
|
; Grafik dizayn elementlari: rang, shakl, shrift dizayni. Grafika uchun shaxsiy kompyuter apparat va dasturiy ta’minoti, videoadapter bilan ishlash
|
12
|
A
|
2
|
|
Kompyuter grafikasi xususiyatlari:
asos va o‘lcham, shakl va o‘lcham, tekstura va o‘lcham, rang va o‘lcham
|
|
|
|
|
4.
|
Grafik axborotlarni ifodalashning analog va raqamli usullari. Grafik axborotlarni kodlash
|
|
12
|
A
|
5
|
|
Grafik axborotlarni kodlash. Grafik axborotlarni ifodalashning analog va raqamli usullari
|
|
|
|
|
5.
|
Ofis ilovalari tarkibiga kiruvchi grafik
muharrirlarida tasvirlar yaratish.
|
Grafik muharrirlarida tasvirlar yaratish.
|
6
|
A
|
2
|
6.
|
Vektorli grafika. Biznes grafikasi. Tayyor shakllar,
grafiklar, StartArt, WordArt obektlarini yaratish
|
StartArt, WordArt grafik
obyektlari bilan ishlash
|
6
|
A
|
2
|
7.
|
Kompyuter taqdimotlari
Power Point va taqdimotga grafika joylashtirish
|
Taqdimot namoyishi. Taqdimot yaratish asoslari va taqdimotga
grafika joylashtirish
|
6
|
A
|
2
|
8.
|
Rastr, vektor va fraktal grafika. Rastrli tasvirlar bilan ishlash
|
Rastrli tasvirlar bilan ishlash vositalari skaner, raqamli videokamera qurilmalarining
texnik xarakteristkasi va ishlash
|
6
|
A
|
2
|
9.
|
Vektorli grafika elementlari
(obyektlari), undan foydalanish.
|
; Obyektlarni belgilash, nusxalash va ko‘paytirish; Doker Transformation;
|
12
|
A
|
5
|
|
Internetda vektorli grafika Standart obyekt (primitiv)lar uchun chizish uskunalari
|
|
|
|
|
10.
|
Vektor grafikasi muharrirlari - Inkcape,
Microsoft GIF Animator va boshqalar bilan ishlash
|
|
12
|
A
|
5
|
|
Inkcape, Microsoft GIF
Animatorlar bilan ishlash
|
|
|
|
|
11.
|
Corel Drawda logotiplar
|
Reklama bloklari, kitob uchun
|
6
|
A
|
2
|
|
yaratish
|
muqova va tabriknomalar yaratish; Qadoqlash yorliqlari va stikerlar yaratish.
|
|
|
|
12.
|
Murakkab maketlar va illustrasiyalarni yaratishda obyektni tashkil etish
|
. Ko‘p sahifali hujjatlar bilan ishlash; Layout (Maket) menyu buyruqlari; Tasvirlarni eksport va nashrga tayyorlash;
|
12
|
A
|
5
|
|
Guruhlash, moslashtirish, qatlamlar
|
|
|
|
|
13.
|
Corel Drawda Badiiy illustrasiyalar va matbaa
mahsulotlarini yaratishda maxsus effektlardan foydalanish.
|
; Turli reklamalar uchun afisha, plakat va plakat varaqalar tayyorlash;
|
12
|
A
|
2
|
|
Faxriy yorliq maketlarini rejalashtirish va yaratish
|
|
|
|
|
14.
|
Paint NET, Photo Editor, Gimp dasturlari interfeysi bilan tanishish va ishlash;
|
Paint NET, Photo Editor, Gimp dasturlari interfeysi bilan tanishish va ishlash
|
6
|
A
|
2
|
15.
|
Adobe Photoshopda chop etish uchun tasvir dizayni.
Filtrlar yordamida badiiy tasvir ishlash.
|
|
12
|
A
|
5
|
|
Filtrlarning umumiy xossalari; Imitatsiya, Shtrix; Plastika;
Maxsus effektlar;
|
|
|
|
|
16.
|
Kollajlarning yaratilishi.
Reklama mahsulotlari uchun effektlar yaratish.
|
Retushlash va tuzatish vositalari; Shtamp. Eski suratlarni qayta
tiklash xususiyatlari;
|
6
|
A
|
5
|
17.
|
Badiiy suratga ishlov berish.
Fotografik effektlar yaratish.
Badiiy asarlar portfoliosinini tayyorlash
|
Adobe Photoshopdan rasmlarni boshqa dasturlarga o‘tkazish; Animatsiya effektlarini yaratish; Photoshopda veb-fotogalereya yordamida rasmlar galereyasini yaratish;
|
6
|
A
|
2
|
18
|
Macromedia Flash dastur interfeysi va uning ishchi muhitini sozlash
|
;
Macromedia Flash dasturida kadrli va avtomatik animatsiyalar bilan ishlash; Tayyor roliklarni testlash, nashr etish, va eksport qilish;
|
12
|
A
|
4
|
|
Macromedia Flash dasturida grafik obyektlar tashkil qilish va ishlash
|
|
|
|
|
19
|
Uch o‘lchamli modellashtirishning asosiy
tushunchalari. 3DS max
interfeysi
|
..
|
18
|
A
|
6
|
|
3DS max dasturidan foydalanish sohalari
|
|
|
|
|
|
Tizim talablari. Uch o‘lchovli grafika bilan bog‘liq kasblar
|
|
|
|
|
20
|
3DS max interfeysi
|
Modifikator tushunchasi ularni qo‘llash;
;
|
18
|
A
|
6
|
|
3DS Max uch o‘lchamli dasturning interfeysi va uning tarkibiy qismlari;
|
|
|
|
|
|
3DS Uch o‘lchamli grafika dasturida oddiy va
murakkab animatsiyalar yaratish
|
|
|
|
|
21.
|
Geometrik va algebraik fraktal bilan ishlash
|
|
12
|
A
|
4
|
|
Fraktal grafika asoslari. Fraktal garfikaning turlari va qo‘llanilishi
|
|
|
|
|
22.
|
Nashriyot tizimi. Turli bosma mahsulotlarning
yaratish
|
Nashrga tayyorlash va konversiya imkoniyatlari.
|
12
|
A
|
4
|
|
Rasmlarni elektron pochta orqali yuborish
|
|
|
|
|
|