Gidro-va aerostatika


"Arximed Qonuni" interaktiv video



Yüklə 67,02 Kb.
Pdf görüntüsü
səhifə5/6
tarix19.12.2023
ölçüsü67,02 Kb.
#185198
1   2   3   4   5   6
"Arximed Qonuni" interaktiv video


125
Shakl: 10. Interaktiv tajriba oynasi
Ta'limdagi axborot kompyuter texnologiyalari * Pggpu Byulleteni * yo'q. 15
Keyinchalik, talaba ikkita uy tajribasini bajarishi kerak "suvdagi to'p" va " kartezi-
an g'avvosi".
Birinchi tajribada uchta holatda strukturaning og'irligidan oldinroq bo'lish kerak (rasm.
11): 1)
to'p bir chelak suvda; 2) to'p zanjirsiz kancaga biriktirilganda; 3) to'p bir
chelak suvda bo'lganda, lekin ip alohida kancaga biriktirilgan. Tajribadan so'ng
, olingan natijalarni tushuntirib bo'lmaydi.
Shakl: 11. "Suvdagi to'p" topshirig'i uchun rasm [8]
Ikkinchi tajribada qisman suv bilan to'ldirilgan pipetka suv idishiga tushadi.
Shishaning yon devorlariga bosilganda, pipetka pastki qismga chiqariladi (Rabiza F.
qurilmalarsiz tajribalar. M., 1988). Pipetkaning kuzatilgan harakatini tushuntirish kerak.
Ilovadagi har bir tajriba uchun ishning maqsadi va tartibi ko'rsatilgan
, savollarga javoblarni kiritish uchun maydonlar ko'rsatilgan, ilovaga fotoreportajni yuklash
maydoni ko'rsatilgan(ixtiyoriy)
(rasm. 12). Bo'limdan chiqqandan so'ng, talaba tomonidan kiritilgan ma'lumotlar saqlanadi.
Shakl: 12. Uydagi jismoniy tajriba "suvdagi to'p"
O'quv materialini o'zlashtirish darajasi test yordamida nazorat qilinadi, unda
javob va ochiq turdagi vazifalarni tanlash bilan vazifalar kiritilgan (rasm. 13). Testni
"Suvdagi to'p"


126
tayyorlash uchun
Sarmanaeva A. R. * fizika darsligiga Android Studio asosida raqamli mobil ilovani ishlab chiqish
7-sinf ("gidro-va aerostatika" o'quv mavzusi)
127
Chebotarevada A. uslubiy qo'llanmasining materiallari ishlatilgan [8]. Sinov oxirida
"tekshirish" tugmachasini bosganingizda natija ko'rsatiladi va talabaning bilim sifati
baholanadi
. Sinov bir necha bor o'tkazilishi mumkin. Sinov natijalari
talabaning shaxsiy kabinetida saqlanadi.
Shakl: 13. Sinov Oynasi
"Arximed Qonuni" mavzusidagi modulning yakuniy va juda qiziqarli komponenti
o'quv o'yin kutubxonasidir. Talabalarga hozirda mashhur bo'lgan o'yin turi-kvest taklif etiladi.
O'yinning maqsadi uning barcha darajalaridan o'tish va dos tupni xazinaga ochadigan qal'a
uchun kod so'zining harflarini bilishdir
. Kvest 5 darajadan iborat.
Birinchi daraja. Ikkita rebusni ochish va
"Arximed tarixi"bo'limidagi bitta savolga javob berish kerak. Javoblar talabalar tomonidan
maxsus kirish oynalariga mos keladi. 
To'g'ri javoblar bo'lsa," tekshirish " tugmachasini bosganingizda, dastur o'yinchiga
keyingi bosqichga o'tishga imkon beradi, aks holda ekranda xato haqida ogohlantirish paydo
bo'ladi.
Ikkinchi daraja. O'yin maydonida joylashgan uchta kartaning muvofiqligini aniqlash
uchun topshiriqni bajarish taklif
etiladi (rasm. 14). Agar uchta karta guruhga
to'g'ri yig'ilgan bo'lsa, unda ular o'yin maydonidan yo'qoladi. Agar kartalarni tanlash noto'g'ri
bo'lsa, unda
xato paydo bo'ladi. Agar maydonda bitta karta qolmasa, bosqich muvaffaqiyatli deb
hisoblanadi
.
Uchinchi daraja. O'lik dengizda inson asriga ta'sir qiladigan ejeksiyon kuchini baholash
kerak
. Hisoblash uchun barcha kerakli ma'lumotlar
"jadval qiymatlari"yorlig'idagi kvestning boshlang'ich sahifasida keltirilgan.


Ta'limdagi axborot kompyuter texnologiyalari * Pggpu Byulleteni * yo'q. 15
128
To'rtinchi daraja. "Garri Potter"filmidan parchani ko'rish vazifasi beriladi,
unda bosh qahramon Marj xolasining tanasi hajmini sehr yordamida oshiradi
(rasm. 15). Talaba savolga javob berishi kerak: "
Marj xolaning uchish uchun tana hajmini necha marta oshirish kerak?». Ya'ni, yakuniy
hajmning asl hajm bilan munosabatlarini topish kerak
. Ushbu bosqichda maslahatdan foydalanish mumkin.

Yüklə 67,02 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2025
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin