Kirish. 3D studio max dasturi haqida umumiy tushunchalar


Yorg’lik manbasini yaratish



Yüklə 1,26 Mb.
səhifə20/36
tarix28.12.2021
ölçüsü1,26 Mb.
#48061
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   36
3DS MAX ma'ruza 1

Yorg’lik manbasini yaratish. Ko’rinish yoritilishida yorug’lik mahbasining besh tipini har tomonga yo’naltirilgan (Opsii), chiqayotgan yorug’ har tomonga bir xil maromda uzatilgan;

  • erkin yo’naltirilgan manba (Free Direct);

  • aniq yo’naltirilgan manba (Target Direct);

  • aniq yo’naltirilgan projektor (Free Spot);

  • erkin yo yaltirilgan projektor (Target Spot) .

Yorug’lik manbaini yaratishdan oldin, ekranda sfera shaklini chizing.

  1. Create(Yaratish) buyruqlar panelida knopku Lights (Yorug’lik manbai) tugmani tanlang. Bunda Object Type (Ob’ekt tipi) maydonida turli xildagi yorug’lik manbalari tipini namoyon bo’ladi.

  2. TaixjzL Spdt (Aniq yo’naltirilgan projektor) satrida ChS tugmasini tanlaymiz.

  3. 60lik korinish oynasida ChS tugmasini sichqoncha bilan bosib turib, hosil bo’lgan konusni mavjud ob’ektga yonaltiramiz.





Yüklə 1,26 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   36




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin