Kirish: Ta'lim veb-dizayn: asosiy tushunchalar va tasnifi



Yüklə 31,95 Kb.
səhifə1/3
tarix13.08.2023
ölçüsü31,95 Kb.
#139279
  1   2   3




Mustaqil ish mavzulari





Kirish: Ta'lim veb-dizayn: asosiy tushunchalar va tasnifi.
Pedagogik web-dizayn tushunchasi. Pedagogik veb-dizaynning vazifalari va tamoyillari. O'quv materiallarini loyihalash jarayoni





Kompyuter grafikasi haqida umumiy tushunchalar.
Kompyuter grafikasi tarixi, kompyuter grafikasi turlari. Grafik tasvirlarni taqdim etish usullari. Grafik formatlar. Insonning grafik va kompyuter grafikasini idrok etish xususiyatlari.





Kompyuter grafikasi apparati
Video karta (video adapter) Monitor. Rastr printsipi. Tasvir chiqishi. Hajmi. Monitor turlari. Printerlar. Rasm kiritish qurilmalari. Kompyuter.





Grafikdagi rang va palitralar.
Rang psixologiyasi. Ranglarning kombinatsiyasi. Kompyuterning rang palitrasi.





Pedagogik veb-dizayn vositalari





CorelDraw-da ishlash asoslari.
CorelDraw dastur interfeysi. CorelDraw dasturida standart ob'ektlarni yaratish va ular ustida ishlash uchun vositalar bilan ishlash





CorelDRAW da matn bilan ishlash.
CorelDraw da matn yaratish va qayta ishlash. Matnni tahrirlash va formatlash.





CorelDRAW da effektlar bilan ishlash.
Moslashuvchan qobiq. Ob'ektlarni aralashtirish. PowerClip effekti (konteyner). Chegaralar yaratish. Soya effekti. Interaktiv buzilish effekti. Badiiy vositalar.





CorelDRAW da qatlamlar bilan ishlash.
Yangi qatlam yarating. Hujjatga qatlam qo'shish. Ob'ektlarni bir qatlamdan ikkinchisiga o'tkazish.





CorelDRAW da bitmaplar bilan ishlash.
Bitmaplarni import qilish. Vektor tasvirini bitmapga aylantirish. Bitmapni qayta ishlash.





Figmada ishlash asoslari.
O'rnatish (Ro'yxatdan o‘tish) Figma. Figma interfeysi. Ish maydoni, asboblar paneli, qatlamlar paneli. Yangi fayl yaratish.





Figma vositalari va xususiyatlari.
Grafiklar bilan ishlash va ob'ektlarni tekislash, shriftlarni tanlash, qatlamlar va shakllar uchun effektlar yaratish uchun asboblar paneli.





Figmadagi ob'ektlar bilan ishlash
Ob'ektlarni tanlash, ko'chirish va hajmini o'zgartirish. Ob'ekt xususiyatlarini sozlash.





Figmadagi ramkalar.
Ramka Figmaning asosiy dizayn elementidir.





Figmada panjaralar va yo'riqnomalar bilan ishlash.
Modulli tarmoq. Vektor obyektlarini yaratish (Shape Tool)





Figmada piktogramma yaratish.
Xatcho'p belgisini yaratish





Figmada tasvirlar bilan ishlash.
Tartibga rasmlar qo'shish. Rangni sozlash, tasvir yorqinligi, kontrast, to'yinganlik. Tasvirga gradient qo'shish





Figmada matn bilan ishlash.
Matn bilan ishlash vositalari. Shriftni egri chiziqqa aylantiring





Figmadagi effektlar





Figmadagi qatlamlar.
Figmadagi qatlamlar bilan ishlash





Figmada niqoblar bilan ishlash





Figma da vektor ob'ektlari bilan ishlash.
Figma da vektor ob'ektlari bilan ishlash. Vektor va rastr o'rtasidagi farq. Oddiy vektor shakllari. Qalam vositasi (qalam). To'ldirish (to'ldirish). Burchaklarni yaxlitlash. Figmadagi mantiqiy operatsiyalar. Parametr Stroke (Stroke). Vektor obyektlarini import qilish. Belgilarni yaratish (amaliy qism).





Figmada bitmap integratsiyasi.





Figmadagi komponentlar.
Asosiy komponent bilan ishlash Bolalar komponentlari bilan ishlash.





Kurslar bo'limi va Figma-da yangi sahifa dizayni.
Tartibni hayotga tayyorlash. Element holatlari va moslashuvchanlik bilan ishlash.





Figmada prototiplash.





Jamoaviy ish, loyiha testi.





Figmadan eksport qilish





Figmada veb-sahifani ishlab chiqish.
Yangi loyiha. Grid tizimi. Navigatsiyani yaratish. Asosiy fotosurat. Harakatga chaqiruv bilan bloklash. Fon piktogrammalari. Xususiyatlarga ega bo'lim





Figmada reklama bannerini yaratish
Grid qurish. Matn va bo'sh joy bilan ishlash.







31

Veb-dizayn va dasturiy ta'minotning asosiy tushunchalari bilan tanishish. Pedagogik veb-dizayn dasturlari bilan ishlash asoslari




32

Grafik tasvir formatlari va ularni konvertatsiya qilish dasturlari bilan ishlash




33

Tashkiliy tuzilmani tahlil qilish va asoslash, rastr, vektor, fraktal grafik obyektlarning afzalliklari va kamchiliklari.




34

CorelDraw dasturini o'rnatish va interfeys bilan tanishish. CorelDraw dasturida standart ob'ektlarni yaratish va ular ustida amallarni bajarish uchun asboblar bilan ishlash




35

CorelDraw-da yo'llarni yarating va yo'lni boshqarish vositalaridan foydalaning. CorelDraw da ob'ekt shaklini o'zgartirish.




36

CorelDraw da matn va qayta ishlash. Matnni tahrirlash va formatlash




37

CorelDrawda logotip dizayni.




38

CorelDraw da reklama bannerini ishlab chiqish.






Yüklə 31,95 Kb.

Dostları ilə paylaş:
  1   2   3




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin