Mavzu: Carl Drawda sodda geometrik figuralar bilan ishlash To Front-belgilangan obyektni birinchi o`ringa joylashtiradi



Yüklə 209,46 Kb.
tarix02.01.2022
ölçüsü209,46 Kb.
#40597
Hasanboyev Akmal.Ta‘limda axborot texnologiyalari.

O'zbekiston Respublikasi Urganch Davlat Universiteti Tarix fakulteti Milliy istiqlol g’oyasi ma'naviyat asoslari va huquq ta'limi 2-bosqich talabasi Hasanboyev Akmalbekning Ta'limda axborot texnologiyalari fanidan Mustaqil ishi

Mavzu:Carl Drawda sodda geometrik figuralar bilan ishlash

To Front-belgilangan obyektni birinchi o`ringa joylashtiradi.

  • To Front-belgilangan obyektni birinchi o`ringa joylashtiradi.
  • To Back-belgilangan obyektni oxirgi o`ringa joylashtiradi.
  • Forward One-belgilangan obyektni oxiridan ikkinchi o`ringa joylashtiradi.
  • Back One-belgilangan obyektni yuqoridan ikkinchi o`ringa joylashtiradi.
  • In Front Off-belgilangan obyektni kerakli obyektga nisbatan asosiy o`ringa joylatiradi.
  • Behind-belgilangan obyektni kerakli obyektga nisbatan ikkinchi o`ringa nisbatan joylashtiradi.

Bu buyruqlar hammasi alohida vazifa bajaradi. Ulardan ayrimlariga, ya’ni bizga kerakli buyruqlarda to`xtalib o`tamiz.

  • Bu buyruqlar hammasi alohida vazifa bajaradi. Ulardan ayrimlariga, ya’ni bizga kerakli buyruqlarda to`xtalib o`tamiz.
  • Group-belgilangan obyektlarni birlashtiradi, ya’ni bitta obyektga aylantiradi. (Ungroup-birlashtirishni bekor qiladi)
  • Lock Objekt-belgilangan obyektni qotirib qo`yadi, ya’ni bu obyekt ustida xech qanday ishlarni bajarib bo`lmaydi.
  • (UnLock Objekt-qotirishni olib tashlaydi, ya’ni obyekt biz xoxlagan ishni bajarish imkoniga bo`lamiz).
  • Order-obyektning boshqa obyektlarga nisbatan joylashishini belgilaydi.
  • Obyekt holatlarini o`rnatish jarayonida foydalanuvchi ko`p hollarda Order bo`limidan foydalanishga to`g’ri keladi.
  • Order bo`limi quyidagi buyruqlardan iborat:

Obyekt holatlarini o`rnatish uchun obyekt (obyektlar) belgilanib, belgilangan obyekt ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib o`ng tugma bosiladi. Natijada belgilangan obyektga tegishli qo`shimcha buyruqlar chiqad

  • Obyekt holatlarini o`rnatish uchun obyekt (obyektlar) belgilanib, belgilangan obyekt ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib o`ng tugma bosiladi. Natijada belgilangan obyektga tegishli qo`shimcha buyruqlar chiqad

Objekt Properties oynasida mavjud bo`lgan tugma, bu tugma yordamida obyektlar ichki qismiga fon berish mumkin. Bu tugma bosilgandan so`ng, qo`shimcha tugmalar hosil bo`ladi:

  • Objekt Properties oynasida mavjud bo`lgan tugma, bu tugma yordamida obyektlar ichki qismiga fon berish mumkin. Bu tugma bosilgandan so`ng, qo`shimcha tugmalar hosil bo`ladi:
  • (Uniform fill)-obyektlarga bir xil rang berish imkonini beradi.
  • (Fountain fill)-obyektlarga ikki turdagi ranglar, va ranglar shtrixovkalarini beradi.
  • (Pattern fill)-har xil ko`rinishdagi tayyor fonlarni tanlash imkonini beradi.
  • (Texture fill)- har xil ko`rinishdagi tayyor fonlarni tanlish imkonini beradi.
  • (Postckript fill)-tayyor fonlarni tanlash imkonini beradi.
  • (No fill)-ichki rangni yo`q qiladi.
  • O`quvchilar Corel Draw dasturida kontur parametrlarini berish va ularni boshqarishning har xil usullarini bilishlari muhim ahamiyatga ega. Shuning uchun kontur tushunchasiga bog’liq ayrim tushunchalarni yoritb o`tamiz:
  • Qalinlik-kontur, ya’ni chegara (chegara chizig’i) qalinligi tushunilib, uning o`zgartirishning usullarini yuqori punktda gapirib o`tilgan edi.
  • Ko`rinish-kontur ko`rinishi, ya’ni chiziq tipi tushuniladi.
  • Rang-chegara rangi tushuniladi.
  • Nakonechniklar-chiziq (chegara) oxirgi nuqtalar ko`rinishi tushuniladi.
  • O`quvchilar obyektni belgilab kerakli rang ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borib chap tugma bir marta bossa, natijada obyektnigg ichki qismi kerakli rangni oladi, tashqi chegaraga rang berish uchun esa yuqoridagi ishlar bajariladi, faqatgina chap tugma o`rniga o`ng tugmani bosiladi.
  • Rangdan tashqari obyektlarga har xil fonlar berish mumkin. Bu to`g’risida xozir to`xtalib o`tamiz.
  • Buning uchun Corel Draw oynasida qo`shimcha oynani hosil qilish kerak-Objekt Properties oynasini. (bu oynani quyidagicha hosil qilish mumkin: obyekt ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib, o`ng tugmasi bosiladi, chiqqan buyruqlar ichidan-Properties buyrug’i tanlanadi

E'tiboringiz uchun raxmat


Yüklə 209,46 Kb.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2025
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin