Ushbu turdagi tizimlar analogli tasvirni qayta ishlashga yoki tahrirlashga ruxsat bermaydi. Buning imkoni bo'lishi uchun uni raqamlashtirish va kompyuter xotirasiga kiritish kerak. Buning uchun ushlab olish plitalari deb ataladigan (tortish paneli, ramka qobig'i). Analog signallarni raqamli ma'lumotlarni uzatish katta ma'lumotlar majmuasini ishlab chiqaradi. Keyinchalik raqamli ramka o'zgarishi mumkin, oddiy grafik muharriri bilan tahrirlanadi, tafsilotlar olib tashlanishi yoki qo'shilishi mumkin, ranglar, tarozilar o'zgartiriladi, mozaikalar, inversiyalar va hk. Tabiiyki, interfaol displeyni qayta ishlash faqat ushbu maxsus video adapter tomonidan taqdim etilgan piksellar sonida bo'lishi mumkin. Qayta ishlangan ramkalar diskdagi har qanday grafik formatda saqlanishi va undan so'ng kompyuter animatsiyasi uchun aniq bir aniq fon sifatida ishlatilishi mumkin. Bundan tashqari asl tasvirni ramka-qayta ishlash va videoteykaga chiqarish uchun psixo-realistik multfilm yaratish mumkin.