Vektorli tasvir grafik tahrir kabi ko’riladi, o’zi bilan grafik belgilar(nuqta, chiziq, to’g’ri to’rtburchak, aylana va h.k.)ni va matematik formula ta’rifini taqdim etadi .
Holat va grafik tahrir formasi sistemali grafik koordinatalarda beriladi, bu ekran bilan bog’liq.
Asosan koordinata belgilari ekranning yuqori o’ng qismida ko’rsatiladi.
0
Masalan, grafik belgi nuqta o’z koordinatalari bilan beriladi (Х, У), chiziq - (Х1,У1) boshlang’ich va (Х2,У2) so’nggi koordinatalari,
aylana - (Х, У) o’rta koordinatalari va (R) radiusi, to’g’ri to’rtburchak – (Х1, У1) (Х2, У2) diagonal koordinatalari va h.k. Bundan tashqari, har bir chiziq uchun uning turi ko’rsatiladi, (to’gri chiziq, nuqtalardan iborat chiziq), kengligi va rangi.
X
0
A (x1,y1)
B (x2,y2)
O (x,y)
R
y
B (x2,y2)
A (x1,y1)
A (x,y)
Vektorli tasvir haqidagi axborot huddi oddiy harf-raqamli kabi kodlanadi va maxsus dasturlarda qayta ishlanadi.
Vektorli tasvirni kodlashda tasvir obyektining o’zi emas balki dastur, har safar qayta yaratayotganda foydalanadigan nuqtalar koordinatasi saqlanadi. Bundan tashqari, ranglar xarakteristikasini tasvirlash, fayl o’lchovini u qadar kattalshtirmaydi.
Shuning uchun xotira hajmi nuqtali grafika(rastrli)ga qaraganda juda kichkina. Vektorli grafikning obyektlari oson ko’chiriladi, ularni shunchaki маnipulyatsiya qilish, tasvir sifatiga hech qanday ta’sir ko’rsatmaydi. Bu tasvirni masshtablashtirish oddiy matamatik amallar yordamida amalga oshirilganligi uchun mumkin (grafikaning avvalgi parametrlarini masshtablashtirish koeffitsientiga ko’paytiriladi).