РАЗДЕЛ 4. ОСНОВЫ ОБЪЕКТИВНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
35
4.1 Объектно-ориентированное программирование …………………………………… 39
4.2 Концепции классов и объектов
39
4.3 Наследование, инкапсуляция, полиморфизм ………………………….
40
4.4. Объектно-ориентированные языки программирования ………………………
41
4,5. Современная среда визуального программирования …………………………
43
РАЗДЕЛ 5. КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ
45
5.1. Описание класса. Компонентные функции. Данные компонента
48
5.2. Права на апелляцию ………………………………………….
48
5.3. Конструктор и деструктор. Статические компоненты в классе ………
49
5.4. Массивы объектов. Как расширение структуры класса …….
49