(2-color)— uzor rangi
Основной (Front) va Фоновый (Back) maydonlarida aniqlangan ranglar bilan aniqlanadi. Создать (Create) tugmasi yordamida yangi uzor yaratish mumkin. •
У Полноцветный (Full color) — rangli vektorli uzor. •
Растр (Bitmap) — uzor shaklida biror rastrli tasvir qo‘llaniladi. Bu oynada tayyor uzorlarni taklif etuvchi maxsus ro‘yxat ham mavjud. Диалоговое окно заливки текстурами (Texture Fill Dialog)Bu tugma obyekt текстур (Texture library)ochiladigan ro‘yxatidan mavjud teksturalar kutubxonasi
tanlanadi, Список текстур (Texture list) — ro‘yxatidan ixtiyoriy tekstura tanlanadi.
Параметры (Options) tugmasi teksturani sozlash uchun, Плитка (Tiling) — tugmasi uni geometrik sozlash uchun ishlatiladi. Диалоговое окно заливки PostScript (PostScript Fill Dialog). Bu tugma Текстура PostScript oynasini ochadi. Bu oyna PostScript qurilmalarda to‘g‘ri chiquvchi maxsus bo‘yash ranglari bilan ishlash imkoniyatini beradi. Интерактивная заливка (Interactive Fill) uskunalar guruhning ikki uskunasi ham bo‘yalish rangi parametrlarini interaktiv ravishda o‘zgartirish uchun ishlatiladi. Интерактивная заливка (Interactive Fill)uskunasi obyektlarga ixtiyoriy bo‘yalish rangini berish va bu rangni markerlar yordamida o‘zgartirish uchun
53
ishlatiladi. Bo‘yalish turini xususiyatlar panelidagi ochiladigan ro’yxatdan tanlash mumkin. Tanlangan bo‘yalish turiga qarab xususiyatlar paneli o‘zgaradi. Заливка сетки (Interactive Mesh Fill) Obyektlarga gradientli bo‘yash rangini beruvchi asbob bo‘lib, bunda ranglar almashinuvi belgilangan yo‘nalishlar bo‘ylab emas balki bo‘yash rangi nuqtasidan nuqtasiga sodir bo‘ladi. Bu asbob yordamida obydktlarni bo‘yash uchun, asbob tanlangach u bilan obyekt ustiga sichqoncha chap tugmasi bosiladi. Bunda obyekt yuzasida qo‘shimcha katakchalar paydo bo‘ladi. Bu katakchali soha tugunlar va segmentlar ixtiyoriy chiziqlar kabi tahrilash mumkin. Katakchalar hosil qilgan har bir sohani alohida ranglarga bo‘yash mumkin. Buning uchun kataklarga ajratilgan ixtiyoriy soha belgilanadi va ranglar palitrasidan biror rang tanlanadi. Kompyuterda har bir rang raqamli qiymatlarda aniq tarzda ifodalangan bo‘lishi kerak. Shuning uchun Kompyuter grafikasida ranglarning turli matematik modellari ishlatiladi. Eng ko‘p tarqalgan ikkita modellarni ko‘rib o‘tamiz. 58-rasm. RGB RGB — bu modelda barcha ranglar qizil (