(Transform) Bu bo‘limda tasvir rangiga umumiy ishlov
berishga mo‘ljallangan buyruqlar joylashgan.
•
Устранить
чересстрочную развертку
(Deinterlace) — videosaqlovchidan
qabul qilingan tasvirdagi nuqsonlarni kamaytirish imkonini beradi.
•
Инвертировать
(Invert) — tasvirning rang negativini yaratish.
•
Постеризовать
(Postenze) —ranglar izchilligini kamaytiradi, ranglar
orasidagi o‘tishlarda keskin farqlar yaratiladi.
•
Корректировка
(Correction) Bu bo‘limda faqat bitta buyruq —
Пылинки и
царапины
(Dust and Scratch) bo‘lib, bu buyruq yordamida tasvirdagi (odatda
skanerlangan) nuqsonlar (tasvirdagi chang va chiziqlar) ni yo‘qotish imkoniyatini
beradi.
•
Художественное оформление
(Artistic Media) Obyektlar tashqi chiziqlariga
effektlar berish yoki faqat effektli chiziqlar chizish imkoniyatini beruvchi qo‘shimcha
oynani ochadi. Bu oynada quyidagi chiziq turlarini tanlash mumkin:
•
Заготовка
(Preset);
•
Кисти
(Brushes);
•
Распылитель объектов
(Object Sprayer).
Перетекание
(Blend)
Перетекание
— bu bir obyektning boshqasiga qadamma -
qadam o‘tish jarayoni bo‘lib, bunda oradagi obyektlarning shakli va bo‘yalish rangi
ketma-ket o‘zgaradi.
67
Эффекты
►
Перетекание
buyrug‘i yordamida ochiladigan qo‘shimcha oynada
effect parametrlarini o‘rnatish va uni qollash imkoniyati bo‘ladi.
71-rasm. Эффекты +Текстура+пластик
Контур
(Contour) Контур — qadamma-qadam o‘tishni ifodolovchi effekt
turidir. Bu belgilangan obyektdan ma’lum bir masofada o‘ziga o‘xshash konsentrik
obyektlarning yaratilishidir.
Эффекты Контур
buyrug‘i yordamida ochiladigan qo‘shimcha oynada
Контур
effekti parametrlarini sozlash mumkin. Oynaning yuqori qismida konsentrik
figuralarning qanday joyda yaratilishini tanlash imkoniyatini beruvchi
quyidagi
bo‘limlardan iborat
:
К центру, Внутри va Снаружи. Смещение
(Offset)
maydoniga
qo‘shni obyektlar orasidagi masofa kiritilsa
,
Шаги
(Steps)
maydoniga — oraliqga
joylashishi kerak bodgan figuralar soni kiritiladi.
Оболочка
(Envelope) Vektorli obyektlarning erkin shakl o‘zgarishini amalga
oshirish imkoniyatini beruvchi
Оболочка
(Envelope
)
nomli qo‘shimcha oynasini
ochadi. Bu oyna yordamida belgilangan obyekt shaklini taklif qilinayotgan tayyor
figura shakliga aylantirish mumkin bo‘ladi. Buning uchun shakli o‘zgarishi kerak
bo‘lgan obyekt belgilanadi va
Оболочка
(Envelope
)
oynasidan
Добавить заготовку
tugmasi bosiladi. Bunda taklif qilinayotgan tayyor figura shakllari oynada ko‘rinadi.
Shakllardan birortasi tanlansa, belgilangan figura shakli tanlangan figura shakliga
o‘tadi.
68
Вытягивание (Extrude)
Вытягивание (Extrude)
effekti yassi ob’yektlar uchun
xajm berish imkoniyatini beradi. Xajm obyektga uning oldidan yoki orqa qismidan
xuddi o‘sha obyektning o‘zidek qo‘shimcha tekislikning qo‘shilishidan xosil bo‘ladi.
72-rasm. Эффекты+Облочка+выбор заготовки
Qo‘shimcha tekislik va asl obyekt yon tomondan devorlar bilan tutashadi. Bu
effeлt «yoritilish» izchilligi bilan kuchaytirilishi rnumkin. Bu effektni yaratish uchun
Вытянуть
qo‘shimcha oynasidan foydalaniladi. Bu oynamng birinchi sahifasida
xajmning «chuqurligi» o‘rnatiladi va yangi xosil qilinayotgan xajmning tipi va tushish
nuqtasi koordinatalari aniqlanadi. Bu parametrlarni o‘zgartirish uchun
Изменить
tugmasidan, bajarilgan o‘zgarishlarni obyektga joriy qilish uchun
Применить
tugmasidan foydalaniladi. Awal obyektga qo‘shimcha qo‘shiladigan tekislikning 6
tipidan birini tanlash mumkin:
Назад с уменьшением
(Small Back) — qo‘shiladigan tekislik asl obyektning
ortidan joylashadi va uning xajmidan kichi kbo‘ladi;
Вперед с уменьшением
(Small Front) — qo‘shiladigan tekislik asl obyektning
oldidan joylashadi va uning xajmidan kichik bo‘ladi;
Назад с увеличением
(Big Back) — qo‘shiladigan tekislik asl obyektning
ortidan joylashadi va uning xajmidan katta bo‘ladi;
Вперед с увеличением
(Big Front) — qo‘shiladigan tekislik asl obyektning
oldidan joylashadi va uning xajmidan katta bo‘ladi;
69
Назад параллельно
(Back Parallel) — qo'shiladigan tekislik asl obyektning
ortidan joylashadi va uning xajmiga teng bo‘ladi;
Вперед параллельно
(Front Parallel) — qo‘shiladigan tekislik asl obyektning
oldidan joylashadi va uning xajmiga teng bo‘ladi.
Скос
(Bevel) Grafik yoki matn obyektiga uch olchamli chuqurlik berish uchun
ishlatiladi.
Линза
(Lens) effekti qo‘llanilgan obyekt yarim shaffof holatga o‘tadi. Bu obyekt
bilan yopilgan (qoplangan) tasvir rangi ma’lum bir qoidalarga ko‘ra o‘zgaradi. Bu
qoidalar
Линза
Dostları ilə paylaş: |