(Transform) Bu bo‘limda tasvir rangiga umumiy ishlov
berishga mo‘ljallangan buyruqlar joylashgan. •
Устранить чересстрочную развертку (Deinterlace) — videosaqlovchidan qabul qilingan tasvirdagi nuqsonlarni kamaytirish imkonini beradi. •
Инвертировать (Invert) — tasvirning rang negativini yaratish. •
Постеризовать (Postenze) —ranglar izchilligini kamaytiradi, ranglar orasidagi o‘tishlarda keskin farqlar yaratiladi. •
Корректировка (Correction) Bu bo‘limda faqat bitta buyruq — Пылинки и царапины (Dust and Scratch) bo‘lib, bu buyruq yordamida tasvirdagi (odatda skanerlangan) nuqsonlar (tasvirdagi chang va chiziqlar) ni yo‘qotish imkoniyatini beradi. •
Художественное оформление (Artistic Media) Obyektlar tashqi chiziqlariga effektlar berish yoki faqat effektli chiziqlar chizish imkoniyatini beruvchi qo‘shimcha oynani ochadi. Bu oynada quyidagi chiziq turlarini tanlash mumkin: •
Заготовка (Preset); •
Кисти (Brushes); •
Распылитель объектов (Object Sprayer). Перетекание (Blend) Перетекание — bu bir obyektning boshqasiga qadamma - qadam o‘tish jarayoni bo‘lib, bunda oradagi obyektlarning shakli va bo‘yalish rangi ketma-ket o‘zgaradi.
67
Эффекты ► Перетекание buyrug‘i yordamida ochiladigan qo‘shimcha oynada effect parametrlarini o‘rnatish va uni qollash imkoniyati bo‘ladi. 71-rasm. Эффекты +Текстура+пластик Контур (Contour) Контур — qadamma-qadam o‘tishni ifodolovchi effekt turidir. Bu belgilangan obyektdan ma’lum bir masofada o‘ziga o‘xshash konsentrik obyektlarning yaratilishidir. Эффекты Контур buyrug‘i yordamida ochiladigan qo‘shimcha oynada Контур effekti parametrlarini sozlash mumkin. Oynaning yuqori qismida konsentrik figuralarning qanday joyda yaratilishini tanlash imkoniyatini beruvchi quyidagi bo‘limlardan iborat :
К центру, Внутри va Снаружи. Смещение (Offset) maydoniga qo‘shni obyektlar orasidagi masofa kiritilsa ,
Шаги (Steps) maydoniga — oraliqga joylashishi kerak bodgan figuralar soni kiritiladi. Оболочка (Envelope) Vektorli obyektlarning erkin shakl o‘zgarishini amalga oshirish imkoniyatini beruvchi Оболочка (Envelope )
nomli qo‘shimcha oynasini ochadi. Bu oyna yordamida belgilangan obyekt shaklini taklif qilinayotgan tayyor figura shakliga aylantirish mumkin bo‘ladi. Buning uchun shakli o‘zgarishi kerak bo‘lgan obyekt belgilanadi va Оболочка (Envelope )
oynasidan Добавить заготовку tugmasi bosiladi. Bunda taklif qilinayotgan tayyor figura shakllari oynada ko‘rinadi. Shakllardan birortasi tanlansa, belgilangan figura shakli tanlangan figura shakliga o‘tadi.
68
Вытягивание (Extrude) Вытягивание (Extrude)
effekti yassi ob’yektlar uchun xajm berish imkoniyatini beradi. Xajm obyektga uning oldidan yoki orqa qismidan xuddi o‘sha obyektning o‘zidek qo‘shimcha tekislikning qo‘shilishidan xosil bo‘ladi. 72-rasm. Эффекты+Облочка+выбор заготовки Qo‘shimcha tekislik va asl obyekt yon tomondan devorlar bilan tutashadi. Bu effeлt «yoritilish» izchilligi bilan kuchaytirilishi rnumkin. Bu effektni yaratish uchun Вытянуть qo‘shimcha oynasidan foydalaniladi. Bu oynamng birinchi sahifasida xajmning «chuqurligi» o‘rnatiladi va yangi xosil qilinayotgan xajmning tipi va tushish nuqtasi koordinatalari aniqlanadi. Bu parametrlarni o‘zgartirish uchun Изменить tugmasidan, bajarilgan o‘zgarishlarni obyektga joriy qilish uchun Применить tugmasidan foydalaniladi. Awal obyektga qo‘shimcha qo‘shiladigan tekislikning 6 tipidan birini tanlash mumkin: Назад с уменьшением (Small Back) — qo‘shiladigan tekislik asl obyektning ortidan joylashadi va uning xajmidan kichi kbo‘ladi; Вперед с уменьшением (Small Front) — qo‘shiladigan tekislik asl obyektning oldidan joylashadi va uning xajmidan kichik bo‘ladi; Назад с увеличением (Big Back) — qo‘shiladigan tekislik asl obyektning ortidan joylashadi va uning xajmidan katta bo‘ladi; Вперед с увеличением (Big Front) — qo‘shiladigan tekislik asl obyektning oldidan joylashadi va uning xajmidan katta bo‘ladi;
69
Назад параллельно (Back Parallel) — qo'shiladigan tekislik asl obyektning ortidan joylashadi va uning xajmiga teng bo‘ladi; Вперед параллельно (Front Parallel) — qo‘shiladigan tekislik asl obyektning oldidan joylashadi va uning xajmiga teng bo‘ladi. Скос (Bevel) Grafik yoki matn obyektiga uch olchamli chuqurlik berish uchun ishlatiladi. Линза (Lens) effekti qo‘llanilgan obyekt yarim shaffof holatga o‘tadi. Bu obyekt bilan yopilgan (qoplangan) tasvir rangi ma’lum bir qoidalarga ko‘ra o‘zgaradi. Bu qoidalar Линза