Dizayn konsepsiyasi tasdiqlangandan so'ng, boshqa barcha interfeys ekranlarini loyihalash vaqti keldi. Dizayn kontseptsiyasi - bu butun interfeys qanday bo'lishi mumkinligi haqidagi taxmin. Barcha ekranlarning dizayni haqida gap ketganda, tashqi ko'rinishni yakunlash jarayoni amalga oshiriladi: o'lcham yoki etakchi to'g'ri tanlanganmi, piktogramma chiziqlari qalinligi matn bilan yaxshi birlashtirilganmi, shakllar (tugmalar, kirish maydonlari) dizayni ekranning boshqa elementlari bilan zidmi yoki yo'qmi va boshqa ko'plab holatlar.
Barcha ekranlarning dizayni rejasi interfeysning tuzilishi va sxematik prototipidir. Biroq, ushbu rejadan chiqib ketish odatiy hol emas. Shunday qilib, dizayn paytida, pop-up oynasi ekranning o'rtasida joylashgan ma'lumotlarning tarqalish blokiga qaraganda ancha aniqroq va samaraliroq bo'lishi mumkin.
Barcha ishlab chiqilgan ekranlar interaktiv prototipga yig'ilgan bo'lib, ular interfeysni ishlab chiquvchilar xizmatiga murojaat qilmasdan foydalanishning taxminiy tajribasini yaratadi.
bosqich: interfeysni jonlantirish
Ko'pincha ushbu bosqich dizayni kontseptsiyasi paydo bo'lgan paytdan boshlab boshlanadi va barcha ekranlarning dizayni butun bosqichida davom etadi.
Biz operatsion tizim tomonidan ta'minlanmagan har qanday interfeys animatsiyasining nostandart holatlarini ko'rsatishga harakat qilamiz. Masalan, iOS uchun dastur interfeysida keyingi ekran qanchalik tez harakatlanishini ko'rsatishning hojati yo'q. Biroq, bu ham interfeys animatsiyasi deb hisoblanishi mumkin.
Bizda allaqachon barcha interfeys sxemalari mavjud. Barcha interfeysni bir-biriga bog'laydigan prototip mavjud. Animatsion videolar tayyor. Ishlab chiquvchilarga interfeysni amalga oshirishda yordam berish uchun biz buning uchun zarur bo'lgan barcha materiallarni tayyorlaymiz.
Bunday materiallar quyidagilar bo'lishi mumkin:
spritlar,
barcha belgilar bilan shrift,
Interfeys elementlari va ularning holatlari takrorlanadigan UI to'plami.
Interfeysdagi piktogramma va boshqa grafikalar uchun barcha masofalar, chuqurliklar, o'lchamlar uchun biz Zeplin-dan foydalanamiz, u o'z-o'zidan piktogramma va kodni tayyorlaydi.
Foydalanuvchi interfeysini loyihalashda quyidagilarni aniqlash kerak:
Dialog tuzilishi;
Dialogni rivojlantirishning mumkin bo'lgan ssenariysi;
Inson va ilova o'rtasida almashinish mumkin bo'lgan nazorat xabarlari va ma'lumotlarning mazmuni (xabarlar semantikasi);
Namoyish etilgan ma'lumotlarning vizual atributlari (xabarlar sintaksisini).