№
|
Mavzular
|
Jami
|
Ma’ruza
|
Amaliy mashg’ulot
|
Laboratoriya ishi
|
1
|
Kompyuter grafikasining rivojlanishi. Kompyuter grafikasining dasturiy ta’minotlari haqida. Ranglarning sxemalari. Rang modellari: RGB, HSB, CMYK, HSL.
|
2
|
2
|
|
|
2
|
Grafik faylarining formatlari va ularning xossalari. Nuqtali, fraktal va vektorli grafika tushunchalari.
|
2
|
2
|
|
|
3
|
Corel Draw Graphics dasturiy paketidagi komponentlari. Dasturning ishchi muhiti.
|
2
|
2
|
|
|
4
|
Xossalar paneli. Ranglar palitrasi. holat qatori. Kontekstli menyu. Dokerlar.
|
2
|
2
|
|
|
5
|
Hujjat oynasi. Hujjatlarni ochish va hujjat oynasini boshqarish. Tasvir masshtabi. Chizg’ichlar va uladan foydalanish. Hujjatni aks ettirish tartiblari. Corel Draw dasturida fayllarni saqlash.
|
2
|
2
|
|
|
6
|
Grafik Ob’ektlarda ranglar va qatlamlar (sloy) tus-hunchasi. Corel Drawda qo’llanuvchi rang modellari.
|
2
|
2
|
|
|
7
|
Yangi qatlam yaratuvchi instrument, qatlamlar xossalaridan foydalanish, qatlamlarning joyini almashtirish va ularni avtomatik tarzda barcha sahifalarda aks ettirishini ta’minlash.
|
2
|
2
|
|
|
8
|
Corel Draw dasturida instumentlar yordamida maxsus effektlar yaratishnig yo’llari. Poligon va Beze instrumentlari.
|
2
|
|
2
|
|
9
|
Corel Draw dasturida kattaliklarning (Ob’ektlarning) to’rt tipini import qilish.
|
2
|
|
2
|
|
10
|
Corel Draw dagi ikki xildagi matnli ob’ektlar, tushunchalar, masofa, siljitish va akslantirishlar.
|
2
|
|
2
|
|
11
|
Dasturning ishchi muhiti panelidagi insturmentlar tasnifi.
|
2
|
|
2
|
|
12
|
Xossalar paneli. Ranglar palitrasi. Holat qatori. Kontekstli menyu.
|
2
|
|
2
|
|
13
|
Hujjatlarni ochish. Tasvir masshtabi. Chizg’ichlar va ulardan foydalanish. Hujjatni aks ettirish tartiblari. Fayllarni saqlash.
|
2
|
|
2
|
|
14
|
Grafik ob’ektlarda ranglar va qatlamlar (sloy) bilan ishlash.
|
4
|
|
2
|
2
|
15
|
Adobe Photoshop dasturida instumentlar yordamida maxsus effektlar yaratish yo’llari.
|
6
|
2
|
2
|
2
|
16
|
Adobe Photoshop grafik muharririda matn va konturlar bilan ishlashda qo’llanaladigan tushunchalar.
|
4
|
|
2
|
2
|
17
|
Web sahifaning tuzilishi va yaratish imkoniyatlari, asosiy tushunchalari. Sahifalar yaratishda foydalaniladigan dasturlar.
|
4
|
|
2
|
2
|
18
|
HTML ga kirish, uning asosiy elementlari. Teg tushunchasi. Dastur strukturasi.
|
6
|
2
|
2
|
2
|
19
|
HTML da jadvallar hosil qilish. Jadvallar ko’rinishi va boshqarish jarayonlari.
|
4
|
|
2
|
2
|
20
|
HTML da rasmlar hosil qilish teglari. Rasmlar atrofiga matnlar va jadvallar joylashtirish. Rasmlarga gipermurojaat qo’yish.
|
2
|
|
|
2
|
21
|
HTML ga gipermatn joylashtirish teglari. Gipermatn turlari, atributlari. Gipermatnli mundarija hosil qilish.
|
2
|
|
|
2
|
22
|
Freymlar tashkil qilish. Freymlar hosil qilish va ularni qayta ishlash.
|
2
|
|
|
2
|
23
|
Formalar tashkil qilish va ularni qayta ishlash. Sahifalarda animatsiyalar hosil qilish.
|
2
|
|
|
2
|
24
|
Front Page dasturning asosiy oynalari, menyusi, komponentlari. Master va shablonlar bilan ishlash va web-sahifa yaratish.
|
4
|
2
|
|
2
|
25
|
Dreamweaver dasturning asosiy oynalari, menyusi, komponentlari. Master va shablonlar bilan ishlash va web-sahifa yaratish.
|
4
|
2
|
|
2
|
26
|
PHP dasturning asosiy oynalari, menyusi, komponentlari. Master va shablonlar bilan ishlash va web-sahifa yaratish.
|
4
|
2
|
|
2
|
27
|
Grafik ma’lumotlarni aks ettirish. Adobe Photoshop grafik muharriri yordamida Web - sahifada grafik ma’lumotlarni aks ettirish. Ranglar palitrasi.
|
2
|
|
|
2
|
28
|
Animatsiya va bannerlarni aks ettirish va ularga qo’yiladigan talablar. Macromedia Flash muhitida interfaol animatsiyalar yaratish.
|
4
|
|
|
4
|
29
|
Ma’lumotlarni aks ettirishda ularning o’lchamini optimallashtirish. Dinamik saytlar hosil qilish.
|
4
|
|
|
4
|
30
|
WEB serverlar. Ma’lumotlar bazasi. Saytni testlash va baholash.
|
8
|
2
|
|
6
|
|
|