138
“XALQ TA’LIMI”
ilmiy-metodik jurnali. 2023. № 2. www.pubedu.uz
дей не имеют понятия о ней и не представляют что это такое. Поясняем, компью
-
терная графика это такая сфера человеческой
деятельности, в которой компью
-
теры используются в качестве инструмента, как для создания изображений, так
и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Она
применяется во многих областях, таких как научная графика, деловая графика,
конструкторская графика, иллюстративная графика, художественная и реклам
-
ная графика, а также анимации и мультимедиа. Компьютерная графика исполь
-
зуется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для обеспечения, а
также достижения наглядности восприятия и передачи информации.
Говоря здесь о применении этой новейшей технологии в художественной и
рекламной графике. Следует отметить, что применение компьютера в производ
-
стве рекламы дало возможность сэкономить время, труд,
значительно повысить
продуктивность и качество. Казалось, что введение компьютера в эту индустрию
даст возможность начать работать без каких-либо знаний и особого труда, что
это совсем лёгкое и примитивное дело. Многие стремятся овладеть ею, оши
-
бочно думая: вот настал момент, когда благодаря компьютеру я стану великим
художником, создам шедевр рекламы и практически без особых усилий и труда,
но не все так просто. Для этого необходимо много работы над собой, знаний в
компютерной обработке материалов и применения на практике.
Обилие некачественной рекламы, кое-как сверстанные полосы газет, облож
-
ки журналов с повторяющимися и уже порядком надоевшими компьютерными
спецэффектами, это результат неумелого, непрофессионального использования
такого технически эффективного инструмента, как современный компьютер.
Если говорить о рождении компьютерной графики, то следует сказать, что
первые компьютеры применялись исключительно в военных целях –
для рас
-
четов траектории ракет в системах ПВО (противовоздушная оборона),а также
для прикладных научных расчетов. Применение компьютера для создания гра
-
фических изображений вначале было как бы развлечением для программистов
и операторов в пятидесятых годах прошлого века.
Серьезное использование графических возможностей компьютера началось
все в тех же военных ведомствах, для построения траекторий полетов ракет,
создания летных тренажеров. Использование графики, пусть даже самой при
-
митивной, стало возможным благодаря подключению к компьютеру монитора
в качестве выводного устройства и созданию световых манипуляторов в виде
перьев, которые позволяли управлять положением графической точки на экра
-
не монитора. Вплоть до середины восьмидесятых годов, экспериментирование
по использованию возможностей компьютерной графики было доступно только
небольшому числу специалистов, преимущественно ученых и инженеров, зани
-
мающихся вопросами автоматизации проектирования, анализа данных, матема
-
тического моделирования.
В настоящее время машинная (компьютерная) графика уже вполне сфор
-
мировалась
как прикладная наука, и отдельное направление художественного
творчества. Существуют различные программы для реализации своих замыслов
в цифровом виде. Это такие программы как CorelDraw, Photoshop, 3D Max и дру
-
гие.
Развитие этой новой сферы деятельности из сугубо научных лабораторий
в студии художников постепенно стал применяться в тех областях деятельности
139
человека, где техника и искусство непосредственно соприкасаются друг с дру
-
гом, таких как реклама, производство кинопродукции, телевидение. Тем самым
облегчая труд художника, дизайнера. Если еще недавно художникам приходи
-
лось изготовлять макеты вручную, выклеивать оригинал-макеты
клеем на какой
то основе, а затем снимать на фото плёнку, то сегодня с помощью компьютера
можно создать иллюстрации, отсканировать и отретушировать фотографии,
набрать текст, используя практически любую шрифтовую гарнитуру, сверстать
макет, вывести его на пленку, получить необходимую форму или даже неболь
-
шой тираж.
Можно сказать, что в области дуплексной техники, а также там, где искусство
граничит со сложной технологией и массовым производством, компьютер суще
-
ственно облегчает работу и расширяет возможности художника.
В нашей стране, к сожалению, компьютерная графика не столь развита, как
хотелось бы, и естественным образом специалистов тоже практически нет. Но
в последнее время этому направлению искусства в нашей республике
стало
уделяться должное внимание. Следует отметить, что в 2017 году в Националь
-
ном институте художеств и дизайна , было открыто направление компьютерной
графики
Для лучшего развития нашего творческого потенциала приглашаются на ма
-
стер-классы различные компьютерные специалисты, где они рассказывают нам
о своем творчестве, о новых технологиях, о современных тенденциях. Считаем
и уверенны, что в дальнейшем в Узбекистане компьютерная графика будет раз
-
виваться, набирая все новые обороты и утверждая свое место в мире, как страна
высокодуховных художников с произведениями, наполненные синтезом нацио
-
нальных и современных течений в этой новой сфере искусства.
Dostları ilə paylaş: