XULOSALAR.
Yuqoridagilardan
xulosa
qilib aytish mumkinki, O`zbekistonda
dasturlash sohasini rivojlantirishga kuchli e`tibor qaratilayotgan ekan,
yaratilgan imkoniyatlarga befarq bo`lmay farzandlarni ta`limning
eng quyi
bosqichidanoq tafakkur doirasiga jiddiy e`tibor bergan holda ulg`aytirish
kerak. “Taqqosla” o`yinining yuqorida sanab o`tilgan xususiyatlari uning
interaktivligi hamda intellektualligini ta`minlaydi. O`yindan boshlang`ich
sinf o`quvchilari
dars jarayonlarida, to`garak vaqtida yoki ta`til davomida,
oilada foydalanishlari mumkin. O`yinda yetaklovchilik
xususiyatining
mavjudligi bola uchun mustaqil ta`lim olishiga yo`l ko`rsatadi.
ADABIYOTLAR
1.
O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining qarori, 06.10.2020 yildagi
PQ-4851-son
2.
A.A.Abduqodirov,
G.U.Umarova.
“Boshlang`ich
ta`limda
informatika elementlarini o`qitish metodikasi”, 2016 y.-6 s.
3.
O.K.Тихомиров. Психология компьютеризации. - Киев:
Знание, 1988 г. - 16 с.
4.
Е.И.Машбиц.
Психолого-педагогические
проблемы
компьютеризации обучения. - М.: Педагогика, 1988. - 192 с.
5.
Е.Е.Лысенко. Психология компьютерной игры // Тезисы
докладов конференций. Серия 9.
Экономика и системы
управления. Выпуск 2 (299). Проблемы компьютеризации
дошкольного воспитания. Материалы
научно-технического
семинара.-М.,1989. - С. 23-27
6.
Б.С.Гершунский. Компьютеризация в сфере образования:
Проблемы и перспективы. - М.: Педагогика, 1987 г. – 255 с.